php数组和链表的区别,什么是链表?链表与数组的区别?

链表的相关知识整理

什么是链表

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

链表与数组的区别

回忆下数组的概念 ,所谓数组,是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合。根据概念我们可以知道数组在内存中连续,链表不连续;由于不同的存储方式导致数组静态分配内存,链表动态分配内存,数组元素在栈区,链表元素在堆区;由于数组在内存中连续,我们可以利用下标定位,时间复杂度为O(1),链表定位元素时间复杂度O(n);但是由于数组的连续性数组插入或删除元素的时间复杂度O(n),链表的时间复杂度O(1)。总结一下,数组和链表的区别如下

1.数组静态分配内存,链表动态分配内存

2.数组在内存中连续,链表不连续

3.数组元素在栈区,链表元素在堆区

4.数组利用下标定位,时间复杂度为O(1),链表定位元素时间复杂度O(n);

5.数组插入或删除元素的时间复杂度O(n),链表的时间复杂度O(1)。

C#实现链表的基本操作

以单链表为例,根据链表的定义我们先定义链表节点的数据结构

public class Node

{

private T data;

private Node next;

//有参构造函数

//主要用例实例化需要处理的节点用

public Node(T item, Node next)

{

data = item;

this.next = next;

}

//无参构造函数,用例实例化Node节点

public Node()

{

data = default(T);

next = null;

}

public Node Next

{

get { return next; }

set { this.next = value; }

}

public T Data

{

get { return data; }

set { this.data = value; }

}

}

接下来我们来实现链表的操作,构造一个链表,在构造链表里我们定一个头结点的对象,头结点是个很有用的节点,在后续代码中就可以慢慢体会到

public class MyLinkList

{

public Node Head { get; set; }

//构造器

public MyLinkList()

{

Head = null;

}

}

1.求链表的长度,思路:从头结点向后访问,直到最后一个节点,代码如下

public int Length()

{

var p = Head;

int len = 0;

while (p != null)

{

++len;

p = p.Next;

}

return len;

}

2.清空链表,这个就比较奥简单了,直接将头结点置为null 即可,代码如下

public void Clear()

{

Head = null;

}

3.同理判断链表是否为空也要用的头结点

public bool IsEmpty()

{

if (Head == null)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

4.在链表的末尾添加新元素,添加新元素,需要先判断链表是否为空,如果为空我们要给头结点赋值,如果不为空需要修改最后一个节点的next指向,代码如下

public void Append(T item)

{

if (Head == null)

{

Head = new Node(item, null);

return;

}

var p = new Node();

p = Head;

while (p.Next != null)

{

p = p.Next;

}

p.Next = new Node(item, null);

}

5.在单链表的第i个结点的位置前插入一个指定结点,首先需要找到插入的位置,然后修改相邻节点的指向即可, 代码如下

public void Insert(T item, int i)

{

if (IsEmpty() || i < 1 || i > GetLength())

{

return;

}

//如果在第一个位置插入 则只需要将该节点的next 指向head即可

if (i == 1)

{

var first = new Node(item, null);

first.Next = Head;

Head = first;

return;

}

var p = new Node();

p = Head;

var left = new Node();

var right = new Node();

int j = 1;

while (p.Next != null && j < i)

{

left = p;

right = p.Next;

++j;

}

var q = new Node(item, null);

left.Next = q;

q.Next = right;

}

6.删除指定节点,先找到要删除的前一个结点,然后修改该结点的next指向即可 代码略。。。。

·  7.链表还有删除、获取、查找等操作,基本思想都是一样的,就不一一介绍了

链表相关的经典题目

1. 求单链表中结点的个数

2. 将单链表反转

3. 查找单链表中的倒数第K个结点(k > 0)

4. 查找单链表的中间结点

5. 从尾到头打印单链表

6. 已知两个单链表pHead1 和pHead2 各自有序,把它们合并成一个链表依然有序

7. 判断一个单链表中是否有环

8. 判断两个单链表是否相交

9. 求两个单链表相交的第一个节点

10. 已知一个单链表中存在环,求进入环中的第一个节点

11. 给出一单链表头指针pHead和一节点指针pToBeDeleted,O(1)时间复杂度删除节点pToBeDeleted

好了就撸到这里,题目是剑指offer里的题目,大家可以解答下,有问题联系我

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值