unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Menus; type TForm1 = class(TForm) procedure FormCreate(Sender: TObject); end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} //uses Menus; {我习惯在这里引用单元, 但 Menus 不行, 它会自动到 interface 区} var MyMenu: TMainMenu; {声明菜单对象 MyMenu} Item: TMenuItem; {虽然菜单项不止一个, 但可以只声明一个变量; 因为建立对象后, 上层会统一管理} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin MyMenu := TMainMenu.Create(Self); {属主参数定为 Self 就不用想着释放了} Self.Menu := MyMenu; {让主窗口使用这个菜单} Item := TMenuItem.Create(MyMenu); {属主给 MyMenu 或 Self 都一样; 但如果 nil 就要想着手动释放} Item.Caption := 'AA'; {设定 Caption 是必要的, 不然会显示空菜单项} MyMenu.Items.Add(Item); Item := TMenuItem.Create(MyMenu); {上一个菜单已被 MyMenu 管理, 可以用 Item 创建其他对象} Item.Caption := 'BB'; MyMenu.Items.Add(Item); Item := TMenuItem.Create(MyMenu); Item.Caption := 'CC'; MyMenu.Items.Add(Item); end; end.效果如下:
TMainMenu 类[三] - 手动建立菜单(1)
最新推荐文章于 2019-07-06 21:20:57 发布