JavaScript学习笔记 - 重谈原型链,this,构造函数

之前写过一篇文章,总结过new,this,构造函数及原型。

今天看完饥人谷方方老师的讲的课,有点颠覆我对这些东西的理解。重新总结下:

  • 原型链

    • 问题1

      创造10个人类对象,它们都有eat, sleep方法, 拥有不同的身份证号。

      let humans = [];
      for(let i = 0; i < 10; i++) {
          let human = {
              id: i,
              eat: function(){},
              sleep: function(){}
          }
          humans.push(human)
      }
      
      这样就创造了10个人类。
      复制代码

      但是,这样有一个问题,除了id不同,eat,sleep方法都一样,为什么要创造相同的eat,sleep方法10次呢,这样是不是浪费了很多内存。

      // 改进
      let humans = [];
      let common = {
          eat: function(){},
          sleep: function(){}
      }
      
      for(let i = 0; i < 10; i++) {
          let human = {
              id: i,
              common: common
          }
          humans.push(human)
      }
      
      这样就节省了很多内存
      复制代码

      例子中的,eat,sleep方法就叫做对象的共有属性,它通过common属性引用,这个common属性对应的就是每个对象的__proto__属性,id就叫做自有属性。

      如图:

      在JavaScript中,Object.prototype 就是存放所有对象共有属性的的对象。

      Object.prototype.__proto__ === null ,因为它不再需要引用其他共有属性了,它自己就是为了存放所有对象的共有属性。

    • 问题2

      let arr = [];
      let obj = {};
      
      arr.push // function
      obj.push // undefined
      arr.toString //  function
      复制代码

      数组也是对象,为什么数组有push方法,而普通对象没有呢,这种是怎样实现的。

      JavaScript中除了有Object以外,还有Array(注意首字母都是大写),它们都是函数,用于创建对象和数组(函数也是对象),那么只需要将所有数组的共有属性写在Array.prototype中,然后让被创建的数组.__proto__指向Array.prototype,然后Array.prototype.__proto__ 指向 Object.prototype就可以让被创建的数组既可以用数组的共有属性,也可以用对象的共有属性了。

      它们的关系是:

      对象的__proto__就是对象的原型(可以理解为共有属性),当查找一个对象中的属性的时候,JavaScript会先查找对象自有属性,没有就去共有属性里找,共有属性里还没有就在共有属性的共有属性里继续找,直到Object.prototype。那么这个过程可以看成

      let arr = [];
      arr.toString
        ↓
      arr.__proto__ → Array.prototype → Array.prototype.__proto__ 
                                                ↓
                                        Object.prototype
      复制代码

      通过 __proto__链接起来的过程就叫做原型链

  • this

    1. 函数的参数只有在传入参数的时候才能确定。
    2. this是函数在调用时,使用call方法传入的第一个参数。
    3. this只有在函数传入参数的时候才能确定。

    要理解上面三句话必须先理解call。传送门Function.prototype.call()

    一般调用函数的时候我们都是这样调用的:

    function sayHello() {
        console.log('hello')
    }
    
    sayHello();
    复制代码

    这种调用方式其实是一种语法糖

    sayHello() 可以转换成 sayHello.call(undefined)
    复制代码

    如果大家都使用call来调用函数,那么this的值就很好确定了,就是call的第一个参数。不用call调用JavaScript会自动的传入一个this。因为这个this在传入的时候我们看不见这就导致了this的值总是让人很难确定。举例说明:

    function a() { console.log(this) };
    
    a();  // this是什么
    
    答案是window,这可是和上面说的不一样啊,
    a() 转换成 a.call(undefined),应该是undefined啊。为什么是window。
    
    这是因为如果JavaScript在浏览器环境运行,如果call的第一个参数是undefined或者
    null,那么this会变成全局对象window(如果是node.js环境中,那么就是global)。
    如果使用严格模式,传入的undefined就是undefined不会默认指向window
    复制代码

    那来看这种情况:

    let obj = {
        name: 'allen',
        sayName: function() {
            console.log(this.name)
        }
    }
    
    obj.sayName(); // 'allen'
    
    obj.sayName() 转换为 obj.sayName.call(obj)
    复制代码

    问题来了,那我怎么知道在调用的时候,call的第一个参数传什么。

    用上面例子说明:

    obj.sayName 目的是不是要操作sayName前面.的那个对象
    (xxx.a() 中的xxx),或者说你期望obj.sayName打印出来哪一个
    name,例子中只有一个name,改写一下;
    
    var name = '小红';
    
    var xiaoming = {
        name: '小明',
        sayName: function() {
            console.log(this.name)
        },
        son: {
            name: '小小明'
        }
    }
    
    var xiaogang = {
        name: '小刚'
    }
    
    
    1. 我想要打印小明的名字
    
    xiaoming.sayName.call(xiaoming)
    
    2. 我想要打印小小明的名字
    
    xiaoming.sayName.call(xiaoming.son)
    
    3. 我想要打印小刚的名字
    
    xiaoming.sayName.call(xiaogang)
    
    4. 我想要打印小红的名字
    
    xiaoming.sayName.call(undefined)
    复制代码

    看两道题:

    以下代码都运行在浏览器环境下

    1. 
    function a() {
        console.log(this)
    }
    
    a中的this是什么
    
    2. 
    var obj = {
        name: '小白',
        sayName: function () {
            console.log(this.name)
        }
    }
    var name = '小黑'
    
    var sayName1 = obj.sayName
    
    sayName1();
    
    console.log 出来的name是什么
    
    3. 
    var button = document.getElementsByClass('btn');
    button.onclick = function() {
        console.log(this)
    }
    
    复制代码

    答案:

    1. this的值不确定。因为a并没有传入参数,或者说被调用,所以this的值不确定。

    2. name 是 小黑 ,因为sayName1() 没有对象.它,不知道它要操作哪个对象 所以call传入undefined,sayName1.call(undefined),浏览器环境下又不是严格模式,那么call 传入的undefined被自动的指向了window,全局用var声明一个变量,相当于 给全局对象增加一个属性。所以this.name === window.name

    3. 因为我们无法确定button.onclick转换成call传入的参数,所以只能去看文档,

      根据文档确定this指的就是button,但这只是一般的情况, 如果button.onclick.call({xxx: '', yyy: ''})这样调用, 那this就不是button了。

    知识点:只有 var 在全局作用域声明的变量会变成全局对象的属性,let和const不会。

    构造函数也是一样的,如图:

    基本上this的值我们可以通过call的第一个参数确定,但是ES6出现了一种新语法箭头函数

    箭头函数又是另一种情况了

    前面说this通过函数call的第一个参数确定,所以说this是一个函数的参数,箭头函数的this也可以用这个套路确定吗?

    答案是:不行

    例子:

    var name = '阿花';
    var foo = () => { console.log(this.name) };
    
    foo.call({ name: '阿水' });  // '阿花'
    复制代码

    我们用call方法调用foo,并传入了一个对象作为this,但是foo不要,它不要我们传入的this。

    那箭头函数的this如何确定呢。

    箭头函数自己没有this。箭头函数里的this,是它定义的时候的“外面”的this。

    上面例子说明, var foo = () => { console.log(this.name) };foo定义在全局作用域中,它外面的this是什么。

    再来看几个例子:

    var foo = {
        name: '张三',
        sayName: function() {
            var sayName1 = () => { console.log(this.name) }
            sayName1();
        }
    }
    
    foo.sayName();  // '张三'
    
    sayName1外面是sayName函数。sayName函数的this是什么?
    
    foo.sayName()  转换成 foo.sayName.call(foo)
    
    所以sayName函数的this是 foo
    
    复制代码
    var foo = {
        name: '张三',
        sayName: () => {
            console.log(this.name)
        }
    }
    
    var name = '李四'
    
    foo.sayName(); // '李四'
    
    sayName 外面是什么,是全局对象window,所以是李四
    复制代码
    function foo() {
      setTimeout(() => { console.log(this.name) }, 1000)  
    }
    var name = '王麻子'
    
    foo.call({ name: '赵老爷' }); // '赵老爷'
    
    () => { console.log(this.name) } 外面是foo,foo通过call传入一个对象作为this,
    那么() => { console.log(this.name) }找到外面也就是foo的this就是{ name: '赵老爷' }
    复制代码
  • 构造函数

    构造函数就是返回一个新对象的函数,它的出现是为了更优雅的创建对象。

    前面说了原型链,那么还是用前面的例子举例,如何用函数批量的创建对象。

    let humans = [];
    
    let common = {
        heart: 1,
        eat: function(){},
        walk: function(){},
        sleep: function(){},
        laugh: function(){},
        cry: function(){}
    }
    function CreateHuman(id) {
        let human = {};
        human.id = id;
        human.__proto__ = common;
        return human;
    }
    
    for(let i = 0; i < 10; i++) {
        humans.push(CreateHuman(i))
    }
    复制代码

    这样我们就得到了10个人类对象。CreateHuman就叫做构造函数

    但是上面的代码有两个问题,

    1. 不能显式的用__proto__

      原因:Object.prototype.__proto__

    2. 代码结构太松散,common对象和CreateHuman之间的关系不明确。

第二条还好说我们改成这样:

 let humans = [];
 function CreateHuman(id) {
     let human = {};
     human.id = id;
     human.__proto__ = CreateHuman.common;
     return human;
 }
 
 CreateHuman.common = {
     heart: 1,
     eat: function(){},
     walk: function(){},
     sleep: function(){},
     laugh: function(){},
     cry: function(){}
 }
 
 for(let i = 0; i < 10; i++) {
     humans.push(CreateHuman(i))
 }
复制代码

common这个属性在JavaScript中就被叫做prototype。也就是这样

 let humans = [];
 function CreateHuman(id) {
     let human = {};
     human.id = id;
     human.__proto__ = CreateHuman.prototype;
     return human;
 }
 
 CreateHuman.prototype = {
     heart: 1,
     eat: function(){},
     walk: function(){},
     sleep: function(){},
     laugh: function(){},
     cry: function(){}
 }
 
 for(let i = 0; i < 10; i++) {
     humans.push(CreateHuman(i))
 }
复制代码

第二条解决了,第一条怎么办?

用 new。

用了 new 之后我们的代码就变成这样

 let humans = [];
 function CreateHuman(id) {
     this.id = id;
 }
 
 CreateHuman.prototype = {
     heart: 1,
     eat: function(){},
     walk: function(){},
     sleep: function(){},
     laugh: function(){},
     cry: function(){}
 }
 
 for(let i = 0; i < 10; i++) {
     humans.push(new CreateHuman(i))
 }
 
 可以看到少了三行代码,分别是
 
 1. let human = {}; 不用自己创建对象,new 帮你创建这个对象,this = {}
 2. human.__proto__ = CreateHuman.prototype; 这一句也不需要了,new 帮你绑定原型链
 3. return human;  不用你return,new帮你return
复制代码

这就是 new 的作用。

上面代码还有一个问题。那就是当你new一个构造函数的时候,这个构造函数的prototype属性就已经存在了,它里面会默认的有一条属性constructor,这个属性用来记录这个构造函数创建的对象是由谁创建的。

如果按照上面这样写,还需要加一行代码

 let humans = [];
 function CreateHuman(id) {
     this.id = id;
 }
 
 CreateHuman.prototype = {
     constructor: CreateHuman,    // 新增
     heart: 1,
     eat: function(){},
     walk: function(){},
     sleep: function(){},
     laugh: function(){},
     cry: function(){}
 }
 
 for(let i = 0; i < 10; i++) {
     humans.push(new CreateHuman(i))
 }
 
 当然,你也可以这样写
 
 CreateHuman.prototype.eat = function(){}
 ...
 CreateHuman.prototype.cry = function(){}
 
 这样就不用重新指定constructor的指向了
复制代码

构造函数有几个注意点:

  1. 构造函数首字母一般使用大写
  2. 如果构造函数没有参数可以省略()
  3. 命名可以不用create,因为它就是用来创建对象的

上面代码的最终版本就是这样:

let humans = [];
function Human(id) {
    this.id = id;
}

Human.prototype = {
    constructor: Human,
    heart: 1,
    eat: function(){},
    walk: function(){},
    sleep: function(){},
    laugh: function(){},
    cry: function(){}
}

for(let i = 0; i < 10; i++) {
    humans.push(new Human(i))
}
复制代码
  • 继承

    终于说到继承了,我看高程的时候,我的天啊。好多种继承方式啊,什么寄生式,组合寄生式。不是说它讲的不好,主要是太多了,我记不住。。。

    如何让函数Jack拥有函数Human的自有属性和共有属性?
    
    function Human(config) {
        this.complexion = config.complexion
        this.gender = config.gender
    }
    Human.prototype = {
        constructor: Human,
        eat: function(){},
        sleep: function(){},
        run: function(){},
        say: function(){}
    }
    
    function Jack(config) {
        
    }
    
    思路:
    
    共有属性好说,就是让 Jack.prototype.__proto__ = Human.prototype就行了,
    自有属性怎么办,我们看Human中的代码是this.xxx = xxx,那么在函数Jack中
    把this传进去执行一下Human是不是就可以了。
    
    实现:
    
    function Jack(config) {
        Human.call(this, config)
        this.name = config.name
        this.city = config.city
        this.height = config.height
    }
    Jack.prototype = {
        constructor: Jack,
        writeCode: function(){},
        playGames: function(){}
    }
    Jack.prototype.__proto__ = Human.prototype
    
    问题:
       __proto__ 不能用
       
    解决问题思路:
      由于 __proto__ 不能用,所以用new解决,new一下Human我们不就可以实现
      Jack.prototype.__proto__ = Human.prototype这句代码了吗
      
    第一次解决:
      function Jack(config) {
        Human.call(this, config)
        this.name = config.name
        this.city = config.city
        this.height = config.height
      }
      Jack.prototype = new Human({})
      Jack.prototype.constructor = Jack
      Jack.prototype.writeCode = function(){}
      Jack.prototype.playGames = function(){}
      
      要先new Human才行,不然writeCode这些Jack共有的方法就没了。
      结果如下:
    复制代码

    新的问题:
      又出现重复的属性了。
      
    解决思路:
      如果有一个空函数,让这个空函数.prototype = Human.prototype,然后我们再 
      Jack.prototype = new 这个空函数,不就可以了吗?
      
    第二次解决:
    
      function Jack(config) {
        Human.call(this, config)
        this.name = config.name
        this.city = config.city
        this.height = config.height
      }
      
      function fakeFn(){}
      fakeFn.prototype = Human.prototype
      Jack.prototype = new fakeFn()
      
      Jack.prototype.constructor = Jack
      Jack.prototype.writeCode = function(){}
      Jack.prototype.playGames = function(){}
      
      结果如下
    复制代码

    这下就完美解决了,这就是JavaScript中实现继承的过程。

    到了ES5,JavaScript新增了一个方法 Object.create。有了这个方法,上面例子中的代码就可以写成这样

     function Human(config) {
        this.complexion = config.complexion
        this.gender = config.gender
     }
     
     Human.prototype = {
        constructor: Human,
        eat: function(){},
        sleep: function(){},
        run: function(){},
        say: function(){}
     }
    
     function Jack(config) {
        Human.call(this, config)
        this.name = config.name
        this.city = config.city
        this.height = config.height
      }
      
      
      Jack.prototype = Object.create(Human.prototype)
      
      Jack.prototype.constructor = Jack
      Jack.prototype.writeCode = function(){}
      Jack.prototype.playGames = function(){}
      
      Object.create代替了之前的这三句代码
      
      function fakeFn(){}
      fakeFn.prototype = Human.prototype
      Jack.prototype = new fakeFn()
      
      所以在不支持Object.create环境中,使用
      
      function fakeFn(){}
      fakeFn.prototype = Human.prototype
      Jack.prototype = new fakeFn()
      
      这三句代码进行Object.create的兼容就行了
    复制代码

    到了ES6,JavaScript又双叒叕出了新语法 class

    那么上面的继承方法用class怎么写

    class Human {
        constructor(config) {
            this.complexion = config.complexion
            this.gender = config.gender
        }
        eat(){}
        sleep(){}
        run(){}
        say(){}
    }
    
    class Jack extends Human {
        constructor(config) {
            super(config)
            this.name = config.name
            this.city = config.city
            this.height = config.height
        }
        writeCode(){}
        playGames(){}
    }
    复制代码

    画一张图对比下:

转载于:https://juejin.im/post/5bb37e496fb9a05ce17263d1

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