保卫萝卜_项目反思

1..........疑似内存泄露问题

 
 以前最场景切换时候,根本不会管上个场景内存问题,因为游戏都很小,所有素材全部缓存到内存中,
 内存都不会占用多少
 
 这个项目,最好之后 没切换一次场景,内存都会暴涨,最初怀疑内存泄露,后来发现不是,而是sprite被remove后,
 虽然内存被清理掉了,但是对应的texture 没有被清除掉,还在textture 里面, 所以清掉就可以了

2..........SpriteFrameCache 和  TexttureCache 的区别

 前者用于加载plist文件 缓存,后者 是Sprite直接使用的 具体再看看源码

3........C++ 多态  还不会熟练使用,基础不牢固

该项目没个类里面最多的就是virtual 了,个个UI 父类负责游戏逻辑 ,子类 负责异化

4...........缺陷

性能优化不够,设计模式 还差很多,代码重复太多,耦合度太大,

5......最大的不足

对cocos2dx 源码理解不够,很多原理不知道,导致开发起来 不是那么得心应手, 比如问题1 提到的 "疑似内存泄露问题"

转载于:https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/513230

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