3dmax使用K帧工具创建一个行走动作

本文介绍了一个简单的二维人物行走动画制作过程。首先创建biped骨骼,随后通过设置关键帧来实现角色的基本行走动作。该教程适合初学者快速掌握基础动画技巧。

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第一步,创建一个biped骨骼。

这个就不截图了,因为基本都会。

记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。

第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动。

设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。

第三步:然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。

第四步:然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。

 

这样就可以制作一个简单走动的人物角色。

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