ArcSDE中直接取得图层几何类型

        要取得SDE图层要素类型,一个方法就是打开该图层,然后通过取得DataSetType属性和FeatureType属性来判断,但这样做效率比较低。能不能通过SDE的系统表来获得呢,答案是可以的。
        要有到两张系统表:GDB_OBJECTCLASSES和GDB_FEATURECLASSES。
        其中GDB_OBJECTCLASSES表中相关字段有:ID、Name,GDB_FEATURECLASSES表的相关字段是:ObjectClassID、FeatureType、GeometryType,两个表的关联关系是:GDB_OBJECTCLASSES.ID=GDB_FEATURECLASSES.ObjectClassID。通过这两个表的关联,就可以取得指定图层要素类型了。
        我们可以先通过SQL语句根据图层名称来获取GDB_FEATURECLASSES表中字段FeatureType、GeometryType的值,然后将其转化为对应的要素类型。转换关系请参照下面的代码:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   enum  GeoType dot.gif {Point,Line,Polygon,Anno,Raster,AttrTable,Unknown} ;
None.gif
None.gif
public   static  GeoType GetGeoType( object  GeometryType, object  FeatureType)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif            
if (GeometryType == DBNull.Value)
InBlock.gif                
return GeoType.AttrTable;
InBlock.gif            
else if(GeometryType.ToString() == "2")
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
return GeoType.Point;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
else if (GeometryType.ToString() == "3")
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
return GeoType.Line;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
else if(GeometryType.ToString() == "4")
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
if (FeatureType.ToString() == "1")
InBlock.gif                    
return GeoType.Polygon;
InBlock.gif                
else if (FeatureType.ToString() == "11")
InBlock.gif                    
return GeoType.Anno;
InBlock.gif                
else if (FeatureType.ToString() == "14")    
InBlock.gif                    
return GeoType.Raster;
InBlock.gif                
else
InBlock.gif                    
return GeoType.Unknown;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
return GeoType.Unknown;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }
    
ExpandedBlockEnd.gif        }


       通过这种方式,速度很快,而且可以一次读出所有图层的图层基本信息和要素类型,速度极快。如果这些信息要经常使用的话,可以保存到一个哈希表中,这样只用连接一次数据库就OK了。
       

 

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