时间紧张,先记一笔,后续优化与完善。
在手机上用的单位是像素px,而在Box2d用中的是米m,Box2d用于模拟真实天下,
而真实天下是用米为单位来测量的,所以为了更好地模拟真实天下,所以Box2d以
米为单位(这是我自己的懂得)
为了更好地察观Box2d天下里的物体,我们要需一个Box2DDebugRenderer(渲染器)
和一个OrthographicCamera(照相机),这里的OrthographicCamera用的单位也是米,
为什么是米?可以把OrthographicCamera当做是我们的眼睛,眼睛看到的是以米为单位
来权衡的
每日一道理
信念是巍巍大厦的栋梁,没有它,就只是一堆散乱的砖瓦;信念是滔滔大江的河床,没有它,就只有一片泛滥的波浪;信念是熊熊烈火的引星,没有它,就只有一把冰冷的柴把;信念是远洋巨轮的主机,没有它,就只剩下瘫痪的巨架。
信念是巍巍大厦的栋梁,没有它,就只是一堆散乱的砖瓦;信念是滔滔大江的河床,没有它,就只有一片泛滥的波浪;信念是熊熊烈火的引星,没有它,就只有一把冰冷的柴把;信念是远洋巨轮的主机,没有它,就只剩下瘫痪的巨架。
package com.joye3g.change;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Box2DDebugRenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;
public class ChangeDemo implements ApplicationListener {
private static final float PXTM = 30;//每30个像素就是1米
private OrthographicCamera camera;
private Box2DDebugRenderer renderer;
private World world;
private Body body;
@Override
public void create() {
//得取口窗宽高
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHeight();
//camera宽高
float cameraWidth = w / PXTM;
float cameraHeight = h / PXTM;
camera = new OrthographicCamera(cameraWidth, cameraHeight);
renderer = new Box2DDebugRenderer();//渲染器
world = new World(new Vector2(0f, 0f), true);//实例化一个天下
BodyDef def = new BodyDef();
def.type = BodyType.StaticBody;
def.position.set(0f, 0f);//设置刚体的位置
body = world.createBody(def);
PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(1f, 1f);//凡与物理天下关相的都是以米为单位
FixtureDef def2 = new FixtureDef();
def2.shape = shape;
body.createFixture(def2);
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.render(world, camera.combined);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}
行运界面如下:
代码中设置刚体的位置为0,0 ,从行运界面可以看出,物理天下的点原是口窗的中心点
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: AdobeFlash拖垮Windows拖垮IE!又拖垮Linux拖垮Ubuntu拖垮FirxEox!还拖垮BSD拖垮MacOS拖垮Safri!简直无所不拖!AdobeFlash滚出网路世界!不要以为市占有率高就可以持续出烂货产品!以后替代品多得是!