lua语言的简单介绍(1)

第一次写,写的不好希望各位看官多包涵

首先简单介绍下lua语言

 

Lua[1]是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

 

Lua脚本可以很容易的被c/c++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。[2]  Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
 
对于游戏开发lua是不错的选择,其设计的核心目标是可扩展性,免费,小巧,快速易移植。
lua 是非常强大的,可以完成下面的工作
1,编辑游戏的用户界面
2,定义以及储存和管理基础的游戏数据
3,管理实时游戏事件
4,创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统
5,编写游戏的人工智能的AI系统
6,创建功能原型,可以用高性能语言移植
闲话少说 

Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8中基本类型,分别是:

1.nil(空)类型等同于nill
2.boolean(布尔)类型存储true,false
3.number(数字)类型 存储整型和浮点型
4.string(字符串)类型
5.userdata(自定义类型)
6.function(函数)类型
7.thread(线程)类型
8.table(表)类型

 

 
 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ireadio/p/5208990.html

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