SuperMap iClient for JavaScript 新手入门(转)

SuperMap iClient for JavaScript 新手入门

地理信息系统(英语:Geographic Information System,缩写:GIS)是一门综合性学科,结合地理学与地图学,已经广泛的应用在不同的领域,是用于输入、存储、查询、分析和显示地理数据的计算机系统。具体解释请参考维基百科
虽说GIS这门学科很复杂,但是从开发层次来划分,一般分为底层开发和二次开发。GIS组件发展迅速,将底层算法进行了封装。二次开发人员只要掌握相关组件的API函数,基本能完成业务需求。

常见GIS组件平台:

  1. ArcGIS - Esri中国-Esri中国,GIS,GIS平台,地理信息系统
  2. SuperMap - 超图软件股份有限公司
  3. 天地图 - 国家地理信息公共服务平台“天地图”

今天的重点就是体验一把SuperMap平台下WEB地图开发套件的使用。

1. 开发准备

SuperMap iClient 8C for JavaScript 是一套由 JavaScript 语言编写的 GIS 客户端应用开发包, 支持多源数据地图,支持多终端,跨浏览器, 通过本产品可快速实现浏览器上美观、流畅的地图呈现。

  • 获取开发包libs 文件夹存放产品的库文件。下图是四个分库支持的功能:

SuperMap.js 为总库文件,支持所有功能。SuperMap.Includ.js 是引用文件,用来在内部统一引用上述JS和其他CSS资源文件。

2. 快速入门

“图层” 在地图开发中是一个很重要的概念。相信学过 PhotoShop 的朋友对 “图层” 这个概念不陌生。图层就像一块透明的玻璃,在一块玻璃上画一朵花,在另一块玻璃上画一席草,重叠两块玻璃,由上而下俯视,从而形成图像显示效果。

地图上呈现丰富的元素也同样是由图层组成。地图可以添加一个或者多个图层,通过在图层上标记或绘制,组合显示用户所需要的最终效果。

SuperMap iClient for JavaScript 支持的图层如下:

  • TiledDynamicRestLayer: 动态分块图层,用来对接 SuperMap iServer 的分块动态REST图层服务。
  • CloudLayer:云图层,用来显示 SuperMap 云服务发布的图层。
  • SimpleCachedLayer:缓存图层,用来显示 SuperMap iServer 的缓存图层。
  • WMS: 该图层用来显示OGC地图服务的地图数据。
  • WMTS: 用来显示基于OGC WMTS 1.0.0标准实现的地图服务的地图数据。
  • Vector: 矢量要素渲染图层。
  • Markers:标签图层。
  • OpenLayers:提供的其他第三方图层。

2.1. 构建 SuperMap iServer 服务地图

SuperMap iServer 是基于跨平台 GIS 内核的云 GIS 应用服务器,该类地图的创建要依赖其产品iServer服务,本地搭建 SuperMap iServer 服务后方能测试。本例讲解主要内容是创建REST动态分块图层学习地图控件使用

Step1:创建地图显示容器。

<html>
<body onload="init()"> <!--地图显示的div--> <div id="map" style="position: absolute; left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;"> </div> </body> </html>

Step2:引入资源文件,实现创建地图功能,加载REST动态分块图层。

<head>
    <title>经纬度坐标系图层</title> <!--引用需要的脚本 注意:SuperMap.Include.js内部已经动态引用相关JS,CSS文件--> <script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script> <script> //声明全局变量 map、layer、url var map, layer, url = "http://localhost:8090/iserver/services/map-shandong-zibo/rest/maps/zibo"; function init() { //1.在指定DOM元素上初始化地图对象。 map = new SuperMap.Map("map"); //2.添加控件。 map.addControl(new SuperMap.Control.ScaleLine()); map.addControl(new SuperMap.Control.LayerSwitcher()); map.addControl(new SuperMap.Control.MousePosition()); //2.初始化图层。 //创建分块动态REST图层,该图层显示iserver 8C 服务发布的地图, //其中"想要"为图层名称,url图层的服务地址,{transparent: true}设置到url的可选参数 layer = new SuperMap.Layer.TiledDynamicRESTLayer("zibo", url, null, { maxResolution: "auto" }); //监听图层信息加载完成事件,异步加载图层。 layer.events.on({ "layerInitialized": addLayer }); } function addLayer() { //将Layer图层加载到Map对象上。 map.addLayers([layer]); //出图,设置中心点,指定放缩级别。 map.setCenter(new SuperMap.LonLat(118.11908, 36.68166), 3); } </script> </head>

Step3:使用地图控件。

控件用来控制地图的显示和对交互操作的响应,在没有明确指定的情况下,地图默认添加Navigation、PanZoomBar控件。常见控件如下:

可见控件:

  • PanZoomBar:地图平移缩放控件,提供对地图的平移和缩放的控制操作。
  • ScaleLine: 比例尺控件,显示地图的比例关系。
  • LayerSwitcher: 地图图层切换控件,可以查看图层信息和控制图层显示。
  • OverviewMap:地图鹰眼控件,辅助查看地图更大范围的显示。
  • MousePosition:该控件显示鼠标移动时,所在点的地理坐标。

不可见控件:

  • Navigation:地图浏览控件,监听鼠标点击、平移、滚轮等事件来实现对地图的浏览操作。
  • SelectFeature:要素选择控件,监听鼠标悬停,点击事件来选择vector图层上面的要素。
  • DrawFeatue: 要素绘制控件,监听鼠标事件来实现要素的绘制。

添加控件有两种方式,一种是在创建Map对象的时候,设置controls属性来添加控件。如下:

var map = new SuperMap.Map('map', {controls: [new SuperMap.Control.PanZoomBar()]});

另一种就是上述代码所使用的那样。在完成Map对象创建后,调用addControl()addControls()来添加控件。如下:

var map = new SuperMap.Map('map');  
map.addControl(new SuperMap.Control.ScaleLine(), new SuperMap.Pixel(800,400)); 

Step4:查看运行效果

2.2. 构建 SuperMap 云地图

本例讲解内容是,结合 SuperMap 云服务发布的图层CloudLayer的创建,并完成对地图的放大、缩小,图层的隐藏、移除等基础功能的演示,以及完成矢量覆盖物和标记覆盖物的添加、事件注册等功能。

Step1:同样创建地图容器。不过是多添加几个按钮。

<body onload="init()">
    <div id="toolbar" style="padding: 10px">
        地图基础操作:
        <input type="button" class="btn" value="放大" onclick="mapEnlarge()" /> <input type="button" class="btn" value="缩小" onclick=" mapReduce()" /> <input type="button" class="btn" value="平移" onclick="mapPan()" />&nbsp; 图层基础操作: <input type="button" class="btn" value="隐藏" onclick="layerShowOrHide()" id="isShow" /> <input type="button" class="btn" value="移除" onclick="layerRemove()" />&nbsp; 添加覆盖物: <input type="button" class="btn" value="矢量元素覆盖物" onclick="addVector()" /> <input type="button" class="btn" value="标记覆盖物" onclick="addMarker()" /> </div> <div id="map" style="position: absolute; left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;"></div> </body>

Step2:构建地图对象,加载 SuperMap 云地图。并演示地图、图层的一些基础操作,以及覆盖物的添加、事件注册等功能。代码有点稍多,请细细品味。

<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>CloudLayer</title> <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" /> <script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script> <script type="text/javascript"> var map; var layer, vectors, markers, imgMarker; var vectorInfoWin, markerInfoWin; function init() { //初始化地图对象。 map = new SuperMap.Map("map", { controls: [ new SuperMap.Control.Navigation(), new SuperMap.Control.Zoom(), new SuperMap.Control.LayerSwitcher(), new SuperMap.Control.MousePosition() ], //地图所有图层都被当做叠加图层来使用。 allOverlays: false }); //通过向SuperMap云服务器发送请求得到SuperMap云服务发布的图层。 layer = new SuperMap.Layer.CloudLayer(); //构建 标记类覆盖物 图层。 markers = new SuperMap.Layer.Markers("Markers"); //构建 矢量类覆盖物 图层。 vectors = new SuperMap.Layer.Vector("Vectors"); //创建一个矢量选择要素的控件,在指定图层上单击鼠标选择矢量要素。 var selectFeature = new SuperMap.Control.SelectFeature(vectors, { onSelect: onFeatureSelected }); map.addControl(selectFeature); //激活控件。 selectFeature.activate(); //将 底图 和 两类覆盖物图层 添加到地图上。 map.addLayers([layer, vectors, markers]); //设置中心点,指定放缩级别。 map.setCenter(new SuperMap.LonLat(11339634.286396, 4588716.5813769), 4); } //a.1. 按钮生成一个矢量要素覆盖物,并添加到矢量图层。 function addVector() { //构建点几何对象类 var point = new SuperMap.Geometry.Point(13648644.286396, 5518190.5813769); //构建矢量要素覆盖物 var pointVector = new SuperMap.Feature.Vector(point); //修改点样式红色 pointVector.style = { fillColor: "red", strokeColor: "yellow", pointRadius: 6 }; //添加 矢量要素覆盖物 到 矢量图层 vectors.addFeatures(pointVector); } //a.2. 点击矢量要素覆盖物,触发调用此函数。 function onFeatureSelected(feature) { closeVectorInfoWin(); //创建一个具有指向和边框的浮动弹窗 var popup = new SuperMap.Popup.FramedCloud( "popwin", new SuperMap.LonLat(13648644.286396, 5518190.5813769), null, "矢量要素覆盖物鼠标点击事件", null, true); vectorInfoWin = popup; //在地图中添加弹出窗口 map.addPopup(popup); }; //a.3. 销毁 Popup.FramedCloud 弹窗。 function closeVectorInfoWin() { if (vectorInfoWin) { vectorInfoWin.hide(); vectorInfoWin.destroy(); } } //b.1. 按钮生成一个标记覆盖物,注册click事件,并添加到标记图层。 function addMarker() { //SuperMap.Size 用来描绘一对高宽值的实例 var size = new SuperMap.Size(30, 30); //依据size创建屏幕坐标 //SuperMap.Pixel 此类用x, y坐标描绘屏幕坐标 var offset = new SuperMap.Pixel(-(size.w / 2), -size.h); //SuperMap.Icon 创建图标,在网页中表现为div标签中的image标签 var icon = new SuperMap.Icon('supermap/theme/images/marker-gold.png', size, offset); //依据位置和大小初始化标记覆盖物 imgMarker = new SuperMap.Marker(new SuperMap.LonLat(10454187.286396, 4740367.5813769), icon); //添加 标记覆盖物 到 标记图层 markers.addMarker(imgMarker); //注册 click 事件,触发 mouseClickHandler()方法 imgMarker.events.on({ "click": mouseClickHandler }); } //b.2. 点击标记覆盖物,触发click事件会调用此函数。 function mouseClickHandler(event) { closeMarkerInfoWin(); //构建固定位置浮动弹窗,自适应显示 var popup = new SuperMap.Popup.Anchored( "marker", //唯一标识 imgMarker.getLonLat(), //标记覆盖物的坐标 new SuperMap.Size(220, 140), '标记覆盖物鼠标点击事件', null, true, null); popup.autoSize = true; markerInfoWin = popup; map.addPopup(popup); } //b.3. 销毁 Popup.Anchored 弹窗。 function closeMarkerInfoWin() { if (markerInfoWin) { markerInfoWin.hide(); markerInfoWin.destroy(); } } //c.1. 地图放大 ,在当前缩放级别的基础上放大一级。 function mapEnlarge() { map.zoomIn(); } //c.2. 地图缩小,在当前缩放级别的基础上缩小一级。 function mapReduce() { map.zoomOut(); } //c.3. 地图平移 ,根据指定的屏幕像素(-20,-8)值平移地图。 function mapPan() { map.pan(-20, -8); } //d.1. 设置图层可见性。 function layerShowOrHide() { var temp = document.getElementById("isShow").value; if (temp == '隐藏') { layer.setVisibility(false) document.getElementById("isShow").value = '显示'; } else { layer.setVisibility(true); document.getElementById("isShow").value = '隐藏'; } } //d.2. 移除图层,不可恢复。 function layerRemove() { map.removeLayer(layer); } </script> </head>

Step3:效果演示

2.3. 构建 天地图WMTS服务地图

什么是WMTS服务?
WMTS,切片地图Web服务(Web Map Tile Service)当前版本是1.0.0。该服务符合 OGC(Open Geospatial Consortium,开放地理信息联盟)制定的 WMTS 实现规范。
WMTS 是 OGC 提出的缓存技术标准,即在服务器端缓存被切割成一定大小瓦片的地图,对客户端只提供这些预先定义好的单个瓦片的服务,将更多的数据处理操作如图层叠加等> 放在客户端,从而缓解 GIS 服务器端数据处理的压力,改善用户体验。

SuperMap iClient for JavaScript 支持访问第三方 WMTS 地图服务。本例针对天地图的 WMTS 服务进行调用演示

天地图官网提供的服务资源:http://www.tianditu.com/service/query.html

Step1:这次先贴出演示代码,再做剖析。

<html>
<head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>天地图WMTS服务图层</title> <style type="text/css"> </style> <script src="supermap/libs/SuperMap.Include.js"></script> <script type="text/javascript"> var map, layerBase, layerMarker; function init() { //初始化地图,所有图层都被当做叠加图层来使用。 map = new SuperMap.Map("map", { allOverlays: true }); //全球矢量底图服务。 layerBase = new SuperMap.Layer.WMTS({ name: "vec", url: "http://t0.tianditu.com/vec_c/wmts", layer: "vec", style: "default", matrixSet: "c", format: "tiles", requestEncoding: "KVP" }); //全球矢量中文注记服务。 layerMarker = new SuperMap.Layer.WMTS({ name: "cva", url: "http://t0.tianditu.com/cva_c/wmts", layer: "cva", style: "default", matrixSet: "c", format: "tiles", requestEncoding: "KVP" }); //添加图层,设置中心点,指定放缩级别。 map.addLayers([layerBase, layerMarker]); map.setCenter(new SuperMap.LonLat(0, 0), 3); } </script> </head> <body onload="init()"> <div id="map" style="left: 0px; right: 0px; width: auto; height: 90%;"> </body> </html>

Step2:运行效果

Step3:上面是调用了天地图官网提供的两个WMTS服务图层叠加后的效果。功能实现主要是依赖 SuperMap.Layer.WMTS类来完成。下面就介绍介绍它的一些基础属性:

layerMarker = new SuperMap.Layer.WMTS({
                name: "cva",  //WMTS服务名称。
                url: "http://t0.tianditu.com/cva_c/wmts", //WMTS图层的服务地址,必设属性。  layer: "cva", //图层名称。  style: "default", //发布的图层样式,默认为”default”。  matrixSet: "c", //发布的标识符矩阵集,必设属性。  format: "tiles", //图像的MIME类型,默认为 “image/png”。  requestEncoding: "KVP" //请求编码。可以是“REST”或者“KVP”,默认为”KVP”。 });

还有一个问题,怎样得到这些 WMTS 服务参数值?这就要回过头继续了解 WMTS 服务。这一块不做详细解释,只说操作方法。
比如,获取天地图的全球矢量底图服务信息,只要浏览器请求:
http://t0.tianditu.com/vec_c/wmts?SERVICE=WMTS&VERSION=1.0.0&REQUEST=GetCapabilities
响应为一个XML文档,保存到本地。在XML文档中搜索Contents节点,关于服务图层的信息就在里面了。

请求参数 GetCapabilities 操作使得 WMTS 客户端从服务器获取服务元数据文档,详细请参考 WMTS API

3. 本篇小结

本篇总结了这几天我对 SuperMap iClient for JavaScript 的认识过程。内容主要包括几种类型地图的构建,以及配合一些基础的地图操作,在上述三个小节开篇已用粗体标出,不再赘述。本篇已同步至 个人站点

转载于:https://www.cnblogs.com/jiangze-blog/p/7844852.html

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