面向对象(二)

单例

目标

  • 单例设计模式
  • __new__ 方法
  • Python 中的单例

01. 单例设计模式

  • 设计模式

    • 设计模式 是 前人工作的总结和提炼,通常,被人们广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟的解决方案
    • 使用 设计模式 是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
  • 单例设计模式

    • 目的 —— 让  创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例
    • 每一次执行 类名() 返回的对象,内存地址是相同的

单例设计模式的应用场景

  • 音乐播放 对象
  • 回收站 对象
  • 打印机 对象
  • ……

02. __new__ 方法

  • 使用 类名() 创建对象时,Python 的解释器 首先 会 调用 __new__ 方法为对象 分配空间
  • __new__ 是一个 由 object 基类提供的 内置的静态方法,主要作用有两个:
    • 1) 在内存中为对象 分配空间
    • 2) 返回 对象的引用
  • Python 的解释器获得对象的 引用 后,将引用作为 第一个参数,传递给 __init__ 方法

重写 __new__ 方法 的代码非常固定!

  • 重写 __new__ 方法 一定要 return super().__new__(cls)
  • 否则 Python 的解释器 得不到 分配了空间的 对象引用就不会调用对象的初始化方法
  • 注意:__new__ 是一个静态方法,在调用时需要 主动传递 cls 参数

我们之所以要学习__new__方法,就是为了改变分配空间的方法,让用这个类创建实例时,无论执行多少次,在内存中永远只会创建一个对象的实例。达到单例设计模式的目的。

class MusicPlay(object):
    # 记录第一个被创建对象的引用
    instance = None

    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        # 1、判断是否分配了内存空间
        if cls.instance is None:
            # 2、调用父类方法,为第一个对象分配空间
            cls.instance = super().__new__(cls)

        # 3、返回类属性保存的对象引用
        return cls.instance


play1 = MusicPlay()
print(play1)
play2 = MusicPlay()
print(play2)

输出 

<__main__.MusicPlay object at 0x0390EC90>
<__main__.MusicPlay object at 0x0390EC90>

执行一次初始化工作

  • 在每次使用 类名() 创建对象时,Python 的解释器都会自动调用两个方法:
    • __new__ 分配空间
    • __init__ 对象初始化
  • 在上一小节对 __new__ 方法改造之后,每次都会得到 第一次被创建对象的引用
  • 但是:初始化方法还会被再次调用

需求

  • 让 初始化动作 只被 执行一次

解决办法

  1. 定义一个类属性 init_flag 标记是否 执行过初始化动作,初始值为 False
  2. 在 __init__ 方法中,判断 init_flag,如果为 False 就执行初始化动作
  3. 然后将 init_flag 设置为 True
  4. 这样,再次 自动 调用 __init__ 方法时,初始化动作就不会被再次执行 了
class MusicPlay(object):
    # 记录第一个被创建对象的引用
    instance = None
  # 判断是否执行过初始化动作 init_flag = False def __init__(self): if not MusicPlay.init_flag: MusicPlay.init_flag = True print("初始化播放器") else: # print("不初始化播放器") pass def __new__(cls, *args, **kwargs): # 1、判断是否分配了内存空间 if cls.instance is None: # 2、调用父类方法,为第一个对象分配空间 cls.instance = super().__new__(cls) # 3、返回类属性保存的对象引用 return cls.instance play1 = MusicPlay() print(play1) play2 = MusicPlay() print(play2)

 

异常处理

try:
    # 尝试执行的代码
    pass
except 错误类型1:
    # 针对错误类型1,对应的代码处理
    pass
except 错误类型2:
    # 针对错误类型2,对应的代码处理
    pass
except (错误类型3, 错误类型4):
    # 针对错误类型3 和 4,对应的代码处理
    pass
except Exception as result:
    # 打印错误信息
    print(result)
else:
    # 没有异常才会执行的代码
    pass
finally:
    # 无论是否有异常,都会执行的代码
    print("无论是否有异常,都会执行的代码")

 

异常的传递

  • 异常的传递 —— 当 函数/方法 执行 出现异常,会 将异常传递 给 函数/方法 的 调用一方
  • 如果 传递到主程序,仍然 没有异常处理,程序才会被终止

提示

  • 在开发中,可以在主函数中增加 异常捕获
  • 而在主函数中调用的其他函数,只要出现异常,都会传递到主函数的 异常捕获 中
  • 这样就不需要在代码中,增加大量的 异常捕获,能够保证代码的整洁
def demo1():
    return int(input("请输入一个整数:"))


def demo2():
    return demo1()

try:
    print(demo2())
except ValueError:
    print("请输入正确的整数")
except Exception as result:
    print("未知错误 %s" % result)

 

抛出异常

  • Python 中提供了一个 Exception 异常类
  • 在开发时,如果满足 特定业务需求时,希望 抛出异常,可以:
  1. 创建 一个 Exception 的 对象
  2. 使用 raise 关键字 抛出 异常对象

__name__ 属性

  • __name__ 属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行
  • __name__ 是 Python 的一个内置属性,记录着一个 字符串
  • 如果 是被其他文件导入的__name__ 就是 模块名
  • 如果 是当前执行的程序 __name__ 是 __main__

 

操作文件的函数/方法

  • 在 Python 中要操作文件需要记住 1 个函数和 3 个方法
序号函数/方法说明
01open打开文件,并且返回文件操作对象
02read将文件内容读取到内存
03write将指定内容写入文件
04close关闭文件
  • open 函数负责打开文件,并且返回文件对象
  • read/write/close 三个方法都需要通过 文件对象 来调用

注意read 方法执行后,会把 文件指针 移动到 文件的末尾  

文件指针(知道)
  • 文件指针 标记 从哪个位置开始读取数据
  • 第一次打开 文件时,通常 文件指针会指向文件的开始位置
  • 当执行了 read 方法后,文件指针 会移动到 读取内容的末尾
    • 默认情况下会移动到 文件末尾

思考

  • 如果执行了一次 read 方法,读取了所有内容,那么再次调用 read 方法,还能够获得到内容吗?

答案

  • 不能
  • 第一次读取之后,文件指针移动到了文件末尾,再次调用不会读取到任何的内容

 

打开文件的方式

  • open 函数默认以 只读方式 打开文件,并且返回文件对象

语法如下:

f = open("文件名", "访问方式")
访问方式说明
r只读方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头,这是默认模式。如果文件不存在,抛出异常
w只写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件
a追加方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入
r+读写方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头。如果文件不存在,抛出异常
w+读写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件
a+读写方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入

按行读取文件内容

  • read 方法默认会把文件的 所有内容 一次性读取到内存
  • 如果文件太大,对内存的占用会非常严重

readline 方法

  • readline 方法可以一次读取一行内容
  • 方法执行后,会把 文件指针 移动到下一行,准备再次读取

读取大文件的正确姿势

# 打开文件
file = open("README")

while True:
    # 读取一行内容
    text = file.readline()

    # 判断是否读到内容
    if not text:
        break

    # 每读取一行的末尾已经有了一个 `\n`
    print(text, end="")

# 关闭文件
file.close()

 

文件读写案例 —— 复制文件

小文件复制

  • 打开一个已有文件,读取完整内容,并写入到另外一个文件
# 1. 打开文件
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")

# 2. 读取并写入文件
text = file_read.read()
file_write.write(text)

# 3. 关闭文件
file_read.close()
file_write.close()

大文件复制

  • 打开一个已有文件,逐行读取内容,并顺序写入到另外一个文件
# 1. 打开文件
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")

# 2. 读取并写入文件
while True:
    # 每次读取一行
    text = file_read.readline()

    # 判断是否读取到内容
    if not text:
        break

    file_write.write(text)

# 3. 关闭文件
file_read.close()
file_write.close()

 

文件/目录的常用管理操作

  • 在 终端 / 文件浏览器、 中可以执行常规的 文件 / 目录 管理操作,例如:
    • 创建、重命名、删除、改变路径、查看目录内容、……
  • 在 Python 中,如果希望通过程序实现上述功能,需要导入 os 模块

文件操作

序号方法名说明示例
01rename重命名文件os.rename(源文件名, 目标文件名)
02remove删除文件os.remove(文件名)

 

目录操作

序号方法名说明示例
01listdir目录列表os.listdir(目录名)
02mkdir创建目录os.mkdir(目录名)
03rmdir删除目录os.rmdir(目录名)
04getcwd获取当前目录os.getcwd()
05chdir修改工作目录os.chdir(目标目录)
06path.isdir判断是否是文件os.path.isdir(文件路径)

提示:文件或者目录操作都支持 相对路径 和 绝对路径

 

unicode 字符串

  • 在 Python 2.x 中,即使指定了文件使用 UTF-8 的编码格式,但是在遍历字符串时,仍然会 以字节为单位遍历 字符串
  • 要能够 正确的遍历字符串,在定义字符串时,需要 在字符串的引号前,增加一个小写字母 u,告诉解释器这是一个 unicode 字符串(使用 UTF-8 编码格式的字符串)
# *-* coding:utf8 *-*

# 在字符串前,增加一个 `u` 表示这个字符串是一个 utf8 字符串
hello_str = u"你好世界"

print(hello_str)

for c in hello_str:
    print(c)

 

eval 函数

eval() 函数十分强大 —— 将字符串 当成 有效的表达式 来求值 并 返回计算结果

# 基本的数学计算
In [1]: eval("1 + 1")
Out[1]: 2

# 字符串重复
In [2]: eval("'*' * 10")
Out[2]: '**********'

# 将字符串转换成列表
In [3]: type(eval("[1, 2, 3, 4, 5]"))
Out[3]: list

# 将字符串转换成字典
In [4]: type(eval("{'name': 'xiaoming', 'age': 18}"))
Out[4]: dict

 

不要滥用 eval

在开发时千万不要使用 eval 直接转换 input 的结果

__import__('os').system('ls')
  • 等价代码
import os

os.system("终端命令")

 

转载于:https://www.cnblogs.com/linyuhong/p/10041511.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值