一个软件,它具有许多类,类与类之间需要互相调用,一旦某个类与另一个类具有紧密耦合关系的时候,这个软件的重用性就会大大降低。所以一个软件的重用性的高低就取决于它的耦合程度的高低。
耦合度:程序模块之间的关联、依赖程度。
在设计过程中提出:当设计这个软件的体系结构的时候,就发现了这个软件的逻辑运行部分(SimpleRouter类)和输出部分(SimpleRouterFrame类)不能很好的结合起来。即:我们不得不将程序界面的引用(reference to SimpleRouterFrame)一层一层的传递给程序的核心部分,以提供输出功能。
在开发过程中提出:当我们对输出界面(SimpleRouterFrame类)进行了一些修改后,特别是某些方法名称修改后,相应程序核心部分(SimpleRouter类)的代码也需要重新修改以适应这个新的输出界面。
问题的原因:类与类之间耦合的过于紧密,以至于每次需要修改一个类,它相应的关联类都需要修改代码来适应这个修改过的类。 比如说:某个类A需要直接显示的调用另一个类B的public方法,一旦B不再支持这个方法,或者重写了这个方法名称,A就需要重新编写代码来适应。另一种情况:某类A需要用到具有某种特定方法的类B,但B的形式并不确定,一旦B的内部结构改变,A就可能需要重写代码。
为避免这种情况,需要降低A与B之间的耦合度,不论形式如何,只要B仍然能够实现A所需要的功能,A就不需要重写代码, 解决方法:令B实现某种接口I,定义 I.Method(); 同时A在调用B的方法时候直接调用I的方法即可;而从前会将B当作参数传给A,然后A再调用B的方法的地方
1
{2
A.AMethod( B b ) {3
b.BMethod();4
/*….*/5
}6
}
修改成:
1
{2
A.AMethod( I i ) {3
i.Method();4
}5
}
在这里,B只需要实现I.Method()方法即可,完全隐藏了实现细节。 按照这种方法,既实现了类与类之间的松散耦合,大大增强了类的可重用性。回顾从前学过的设计模式,可以发现,这与Observer模式有相似之处。
下面是一个完整的例子:
01
interface Calculation {03
function compute($a,$b);04
}05
class Additionimplements Calculation {06
function compute($a,$b)07
{08
return "加法运算结果为:".($a+$b);09
}10
}11
class Subtractionimplements Calculation {12
function compute($a,$b)13
{14
return "减法运算结果为:".($a-$b);15
}16
}17
class Multiplicationimplements Calculation {18
function compute($a,$b)19
{20
return "乘法运算结果为:".($a*$b);21
}22
}23
class Divisionimplements Calculation{24
function compute($a,$b)25
{26
return "除法运算结果为:".($a/$b);27
}28
}29
class Modfimplements Calculation {30
function compute($a,$b)31
{32
return "取模运算结果为:".($a %$b);33
}34
}35
class Couplingimplements Calculation {36
//这里直接:public $varl = new LazyDog(); 会出错。37
public $varl = null;3839
function __construct()40
{41
$this->varl =new LazyDog();42
}4344
function compute($a,$b)45
{46
return $this->varl->say();47
}48
}49
/*也可以用继承的方式实现哟:50
class Coupling extends LazyDog implements Calculation {51
function compute($a, $b)52
{53
return parent::say();54
}55
}56
*/57
class LazyDog {58
function say()59
{60
return "我什么运算都不做...只是为了实现'耦合设计模式'...我是出来打酱油的......";61
}62
}63
class Test {64
private $one;65
private $two;66
public function __construct($x,$y)67
{68
$this->one=$x;69
$this->two=$y;70
echo "Class Test 初始化:属性\$one=".$this->one.",属性\$two=".$this->two."
";71
}72
function display(Calculation$a){73
return "用PHP接口技术实现的运算:".$a->compute($this->one,$this->two)."
";74
}75
}76
$t =new Test(96,12);77
$t1 =new Addition();78
$t2 =new Subtraction();79
$t3 =new Multiplication();80
$t4 =new Division();81
$t5 =new Modf();82
$dog =new Coupling();83
echo $t->display($t1);84
echo $t->display($t2);85
echo $t->display($t3);86
echo $t->display($t4);87
echo $t->display($t5);88
echo $t->display($dog);89
?>
程序运行结果:
1
Class Test 初始化:属性$one=96,属性$two=122
用PHP接口技术实现的运算:加法运算结果为:1083
用PHP接口技术实现的运算:减法运算结果为:844
用PHP接口技术实现的运算:乘法运算结果为:11525
用PHP接口技术实现的运算:除法运算结果为:86
用PHP接口技术实现的运算:取模运算结果为:07
用PHP接口技术实现的运算:我什么运算都不做...只是为了实现'耦合设计模式'...我是出来打酱油的......