委托BegionInvoke和窗体BegionInvoke

委托BegionInvoke是指通过委托方法执行多线程任务,例如:

//定义委托成员变量

delegate  void dg_DeleAirport();

//指定委托函数

dg_DeleAirport dga = AirportBLL.DeleteHistoryTransAirport;

//通过BeginInvoke以异步线程方式执行委托函数,可通过EndInvoke获取返回值

//如果委托函数需要传入参数,这些传入参数写在下面的两个null之前,

//这两个参数,第一个可指明回调函数名称(函数本身可由参数,但这里不写参数),就是异步线程结束后主线程执行的函数,参数一般就是asrs,以便主线程处理返回结果,回调函数一般诸如xxxCompleted,且必须带参数(IAsyncResult asrs),回调函数如:

void DelAirportCompleted(IAsyncResult df)
{
       if (df != null)
            {
                string cc=(df.AsyncState as dg_DeleAirport).EndInvoke(df).ToString();
            }
            inprocess = false;
}

//第二个参数表示第一个参数代表的值,往往就是调用者本身,如下句的dga。

IAsyncResult asrs = dga.BeginInvoke(null, null);

//此时,主线程将直接执行后续代码,不会等待委托函数执行完毕。但是,可以通过EndInvoke或asrs.IsCompleted等阻塞函数进行强制等待委托函数完成,

//EndInvoke()函数可称为阻塞函数,阻止主进程继续往下进行直到异步线程完成。

//EndInvoke取回委托函数返回值,返回类型跟委托的类型一样,如果委托函数返回类型是void,此函数的返回值也是void

while(!asrs.IsCompleted())一样也可以起到强制主线程等待的作用,而且还可以在while方法中让主线程做些等待相关的操作

dga.EndInvoke(asrs);

while (!asrs.IsCompleted)
{
}

此外,还可通过asrs.AsyncWaitHandle.WaitOne(5000, false);设置等待时间,无论是否完成,在等待时间后,继续往下进行。第一个参数表示等待毫秒数时间,在指定时间内如果异步线程完成,返回true,否则false。

不建议使用阻塞函数,因为主界面会假死,跟不用多线程没有区别。

转载于:https://www.cnblogs.com/mol1995/p/7614820.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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