用WF流程控制WPF动画

用WF流程控制WPF动画

这次的主题是WF不只是审批

本文用一个小例子演示了在WF中定义动做步骤,用来控制WPF页面元素的动画

这个例子的目的是为了让大家从另一个角度了解WF的应用,不要一提到WF就想到审批平台,

WF是一个流程控制引擎,非常适合开发与流程控制相关的业务,如果你的业务逻辑比较复杂,而且业务逻辑需要经常修改,或者需求就要求提供一个可自定义业务逻辑的接口,比如:

  • 审批,流程类业务系统
  • 工控系统
  • 与逻辑算法相关的人工智能系统,搜索引擎,数据处理分发系统
  • 设备的运行状态UI展现
  • 导航系统的摄影机路线与节奏控制
  • 游戏中的剧情控制
  • 游戏中人物的动件组合

那你可以考虑一下WF,至少可以借鉴一下WF的思路

 

本文例子下载: http://files.cnblogs.com/wxwinter/WFWPF.rar

先看一下例子的效果

 

 

流程

 

控制说明

 

 

程序说明

没什么好说的,下图中程序结构,全部代码没的超过50行,

有一点要说明一下,我为WorkflowRuntime添加了ManualWorkflowSchedulerService,这样就解决了跨线程访问UI的问题,关于ManualWorkflowSchedulerService我已有多篇文章做过详细说明,这里就不再说了

还用,用ManualWorkflowSchedulerService决了跨线程访问UI的问题是我偷懒的做法,如果真的要做图形动做引擎,不建议用这种方式

 

 

 

总结说明

可以将工作流设计成XOML字串格式的,并提供一个动做流程设计器

 

可以在动做流程设计器中用基本的[动做Activity]组合复杂的动做,也可以开发一些特殊动做的Activity,如[转体360度Activity],[眼睛蛇动做Activity]

 

 

最后:

本文不是要介绍图形动做引擎,本文想说明的是:

WF不只是审批,

流程逻辑控制与实体对象分离,逻辑控制可跟据需要进行后期设计,而不修改实体对象

这是一种设计思想,WF只是实现这种设计思想的一个开发包

 

 

 

C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面取代Winform,并且Windows 7将集成.NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢? 二、Silverlight基于一个约4M左右的MINI型.NET框架,目前版本2.0,3.0的beta英文版,从发展趋势看是绝对有与Flash抗衡并且在未来超越它的可能性。Silverlight的优势更表现在它可以用一切.NET语言例如C#,VB.NET,C++.NET等开发,拓展度与可以参与开发的人群远远高于只能用AS开发的FLASH。 转入正题,网上已经有很多关于如何创建WPF/Silverlight动画的教程,但是均为使用Blend工具制作,或直接写在xaml代码内的动画,这样往往造成很多朋友误以为其实WPF/Silverlight不就是MS的Flash?诚然,如果您真的像那些教程里说的去开发WPF/Silverlight程序,我个人觉得一点意义都没有。这样开发出来的东西根本就超越不了Flash,那何苦还要投入如此多的精力来学习它? 所以本系列教程将全方位的以纯C#程序语言进行动态创建一切可视化对象,从而构建出一个如QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎,这才是我本系列教程希望达到的目的。 (注:本教程使用的开发工具为Visual studio 2008 版本sp1)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值