WeakReference带来了什么

转载自:WeakReference带来了什么

很多人说到:java存在内存泄漏。

我不想反驳,因为我也开始慢慢说了,但我知道:内存泄漏和规范编码是两个完全不同的概念,所以我想说:请规范编码

java的“内存泄漏”:

堆内存不够用了,为什么不够用了?因为你认为已经过时的东西,没有被系统释放掉内存,为什么没有释放掉内存?
- 因为你没有显示释放(c++版本)
- 因为你还拥有着该对象的引用,而该对象没有被认为是垃圾(java版本)

所以,你的编码并不规范


WeakReference和内存泄漏有什么样的关系?

好像,没关系,那么WeakReference又是什么?

让我们先描述一个问题:我有一个对象a(它非常的消耗内存,比如一个bitmap),当你同时申请了20个对象在android中,你将会看到out of memory异常,但是,如果你不缓存图片,那么用户将会认为你的app的性能非常差:当你的应用涉及到gridview,而每一个item都是一个图片时一个矛盾:不加载图片(性能低下) vs 加载图片(加载多了,程序会挂)

一个解决方法:
只加载有限的图片,如5个图片,是的,这能解决问题,但是,你要为此付出的是什么:手动编写加载策略,以及释放策略。

WeakReference是什么:

先不看官方doc,让我们举个例子:对象a非常的消耗内存,我有一个WeakReference对象(wra),并且和对象a关联:(wra & a are good friends)那么,在虚拟机看来是什么样子呢:wra对象不是个垃圾,但是和wra对象相关联的对象(对象a)被认为是垃圾,是的,垃圾就是垃圾,但是:垃圾并不会立刻被清理,也就意味着:你仍然可以使用对象a,如果它还没被清理的情况下,如果对象a已经被清理呢:你必须重新构建对象a,再一次和wra关联。

那样做有什么样的好处:
你将可以肆无忌惮的申请任意多个“非常消耗内存”的对象(前提是让他们和WeakReference关联)使用这些对象前,先判定他们有没有被清理:

  • 如果是,重新构建该对象(可能重新构建并不繁琐)
  • 如果不是,直接使用

总结:WeakReference负责了释放策略

与WeakReference类似的还有:SoftReference,大同小异


事实,并不是,看上去很美

我曾经做过实验,按照WeakReference的做法,编写程序,在android2.2上,程序运行正常,但是,同一套代码运行在android4.0上,程序崩溃:out of memory,正是为了避免OOM异常,我采用了WeakReference。

但是,WeakReference,不靠谱。

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