1 构造一个棋盘,长宽n,m不超过50,每个格子为障碍或者非障碍两种,使得从(0,0)到(n-1,m-1)的最短路为给定的值k。
思路:如果k小于等于98,那么一定存在没有障碍的棋盘满足要求。否则,最后的路径可以如下图所示(白色为障碍)。假设一开始向左弯曲到最左侧的次数为x,最后一次向左弯曲的长度为y,然后枚举矩形的长宽,判断是否等于k即可。
2 将s变成t,每次操作可以将s加上a,或者将s乘上b。问最少的操作次数。
思路:b为0或者1是单独讨论。现在假设b大于1.设一共经过了m次乘操作,第i次乘法操作前进行的加法操作次数为$p_{i}$,那么最后得到的值为$((((s+p_{0}a)b+p_{1}a)b+...)b+p_{m-1}a)b+p_{m}$$=sb^{m}+a\sum_{i=0}^{m}p_{i}b_{m-i}$。所以首先枚举m,那么$\sum_{i=0}^{m}p_{i}b_{m-i}=\frac{t-sb^{m}}{a}$。这时候贪心即可确定各个$p_{i}$,答案为$m+\sum_{i=0}^{m}p_{i}$
void up(long long &x,long long y)
{
if(x==-1||x>y) x=y;
}
class MultiplyAddPuzzle {
public:
long long minimalSteps(long long s, long long t, long long a, long long b)
{
if(s==t) return 0;
if(b==0)
{
if(t==0) return 1;
if(a==0) return -1;
if(t>s&&(t-s)%a==0) return (t-s)/a;
if(t%a==0) return t/a+1;
return -1;
}
if(b==1)
{
if(a==0) return -1;
if(t>s&&(t-s)%a==0) return (t-s)/a;
return -1;
}
long long p[63];
p[0]=1;
for(int i=1;i<63;++i) p[i]=p[i-1]*b;
long long ans=-1;
for(int m=0;m<62;++m)
{
if(a==0)
{
if(t%p[m]==0&&t/p[m]==s) up(ans,m);
}
else
{
if(t/p[m]<s) break;
if((t-p[m]*s)%a==0)
{
long long S=(t-p[m]*s)/a;
long long curAns=m;
for(int i=m;i>=0;--i)
{
curAns+=S/p[i];
S-=S/p[i]*p[i];
}
up(ans,curAns);
}
}
if(b>t/p[m]) break;
}
return ans;
}
};
3 有一个棋盘,棋盘的某些位置上放有棋子。有依次执行的若干操作,每个操作是将其中的一个棋子移动a到相邻的某个格子b上。每次移动时,要求a上必须有一个棋子,b上没有棋子。对于一个操作序列,若存在某个初始的棋盘使得该操作序列的每个操作都合法,那么称该操作序列合法。求最少删掉操作序列的多少个操作可以使得上下的序列合法。
思路: $u$移动到$v$,增加三条边,如下图所示。所有边流量均为1,代价除了-1外都为0.源点到所有的点连边,代表每个节点最后的节点到汇点连边。最后求最小费用最大流。费用为非负时结束查找可行流。得到的费用的绝对值就是不需要删除的操作。
#include <map>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <stack>
#include <queue>
using namespace std;
const int N=5000;
const int INF=10000000;
struct node
{
int u,v,flow,cost,next;
};
node edges[N*100];
int head[N],e;
void add(int u,int v,int flow,int cost)
{
edges[e].u=u;
edges[e].v=v;
edges[e].cost=cost;
edges[e].flow=flow;
edges[e].next=head[u];
head[u]=e++;
}
void Add(int u,int v,int flow,int cost)
{
add(u,v,flow,cost);
add(v,u,0,-cost);
}
int C[N],F[N],pre[N];
int visit[N];
int SPFA(int s,int t)
{
memset(pre,-1,sizeof(pre));
queue<int> Q;
Q.push(s);
int i;
for(i=0;i<=t;i++) C[i]=INF,F[i]=0,visit[i]=0;
int u,v,c,f;
C[s]=0; F[s]=INF;
while(!Q.empty())
{
u=Q.front();
Q.pop();
visit[u]=0;
for(i=head[u];i!=-1;i=edges[i].next)
{
v=edges[i].v;
c=edges[i].cost;
f=edges[i].flow;
if(f>0&&C[v]>C[u]+c)
{
C[v]=C[u]+c;
F[v]=min(F[u],f);
pre[v]=i;
if(!visit[v])
{
Q.push(v);
visit[v]=1;
}
}
}
}
if(C[t]>=0) return 0;
return F[t];
}
int MCMF(int s,int t)
{
int ans=0,i,temp,x;
while(temp=SPFA(s,t))
{
for(i=t;i!=s;i=edges[pre[i]].u)
{
x=pre[i];
ans+=temp*edges[x].cost;
edges[x].flow-=temp;
edges[x^1].flow+=temp;
}
}
return ans;
}
int get(int x,int y)
{
return x*60+y;
}
int p[5000];
class AncientGameRecord {
public:
int minimalRemove(int n, int m, vector <int> x, vector <int> y, string d)
{
memset(head,-1,sizeof(head));
const int K=(int)x.size();
int cnt=0;
for(int i=0;i<K;++i)
{
int x1=x[i],x2=x[i];
int y1=y[i],y2=y[i];
if(d[i]=='D') ++x2;
if(d[i]=='U') --x2;
if(d[i]=='L') --y2;
if(d[i]=='R') ++y2;
if(x2==-1||x2==n||y2==-1||y2==m) continue;
int c1=get(x1,y1);
int c2=get(x2,y2);
Add(p[c1],cnt+1,1,0);
Add(p[c2],cnt+2,1,0);
Add(cnt+1,cnt+2,1,-1);
p[c1]=cnt+1;
p[c2]=cnt+2;
cnt+=2;
}
int sink=cnt+1;
for(int i=0;i<n;++i) for(int j=0;j<m;++j) if(p[get(i,j)])
{
Add(p[get(i,j)],sink,1,0);
}
return K+MCMF(0,sink);
}
};