javascript异步编程系列【二】----自由落体

重力场:地球重力作用的空间。在该空间中,每一点都有惟一的一个重力矢量与之相对应。
各种网络游戏,不管是3D的还是第一视角的,或者横版游戏(如冒险岛),模拟一个重力场是必须的。
先回顾一下谷歌在牛顿诞辰,logo换成了自由落体的苹果。

< html >
< script  language ="javascript" >
    
var  h  =   0 , v  =   1 ;
    window.setTimeout(aa, 
2000 );
    
function  aa() {
        
var  i  =  self.setInterval( " bb() " 25 );
    }
    
function  bb() {
        
var  f  =  document.getElementById( ' fall ' );
        
var  r  =  parseInt(f.style.right)  +  h;
        
var  b  =  parseInt(f.style.bottom)  -  v;
        f.style.right 
=  r  +   ' px ' ;
        f.style.bottom 
=  b  +   ' px ' ;
        
if  (b  >   - 210 ) {
            v 
+=   2 ;
        } 
else  {
            h 
=  (v  >   9 ?  v  *   0.1  :  0 ;
            v 
*=  (v  >   9 ?   - 0.3  :  0 ;
        }
    }
</ script >
< body >
    
< div  id ="fall"  style ="position: relative; right: -300px; bottom: -46px" >
       apple
    
</ div >
</ body >
</ html >

可以看到setTimeout和setInterval!不去仔细琢磨逻辑,光从代码语意上,是非常令人费解的。

在没有口语编程之前,我非常想把代码写成这样:

< html >
< script  language ="javascript" >
        
function  drop() {
             
// 自由落体
             code  here
             
// 撞击地面之后
             code  here
             
// 苹果摔烂
             code  here
        }
        
</ script >
< body >
    
< div  id ="fall"  style ="position: relative; right: -300px; bottom: -46px" >
       apple
    
</ div >
<script language="javascript">
drop();
</script>
</ body >
</ html >

 也只有这样的代码才能调用以后的口语编程接口!那么怎么才能写出这样漂亮的代码?

这个时候【jxcex】 闪亮登场!

 

<! DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" >
< html >
< head >
    
< title > Jscex Animation </ title >
    
< script  language ="javascript"  type ="text/javascript"  src ="lib/uglifyjs-parser.js" ></ script >
    
< script  language ="javascript"  type ="text/javascript"  src ="src/jscex.js" ></ script >
    
< script  language ="javascript"  type ="text/javascript"  src ="src/jscex.builderBase.js" ></ script >
    
< script  language ="javascript"  type ="text/javascript"  src ="src/jscex.async.js" ></ script >
    
<!-- [if IE]>
    <script language="javascript" type="text/javascript" src="http://www.cnblogs.com/lib/json2.js"></script>
    <script language="javascript">
        Jscex.config.codeGenerator = function (code) { return "false || " + code; }
    </script>
    <![endif]
-->
    
< script  type ="text/javascript" >
        
var  dropAsync  =  eval(Jscex.compile( " async " function  (e, startPos, speedY, duration) {
            $await(Jscex.Async.sleep(
2000 ));
            
// e.style.left = startPos.x;
             // 重力加速度
             var  g  =   50 ;
            
var  time  =   0 ;
            
var  tag  =   0 ;
            
while  (time  <  duration) {
                $await(Jscex.Async.sleep(
25 ));
                
if  (time  <   800 ) {
                    
// 自由落体
                    time  =  time  +   50 ;
                    speedY 
=  speedY  +  g;
                    startPos.y 
+=  speedY  *   0.05 ;
                    e.style.top 
=  startPos.y;
                }
                
else  {
                    
// 撞击地面                 
                     if  (speedY  >   0   &&  tag  ==   0 ) {
                        tag 
=   1 ;
                        speedY 
=   - speedY;
                        speedY 
=  speedY  /   3 ;
                    }
                    time 
=  time  +   50 ;
                    speedY 
=  speedY  +  g;
                    startPos.y 
+=  speedY  *   0.05 ;
                    e.style.top 
=  startPos.y;
                }
            }
        }));
        
var  changeImageAsync  =  eval(Jscex.compile( " async " function  () {
            document.getElementById(
" heart " ).src  =   " grieve.gif " ;
        }));
        
var  executeAsync  =  eval(Jscex.compile( " async " function  () {
            
// 自由落体并撞击地面
            $await(dropAsync(document.getElementById( " dropBox " ), { x:  0 , y:  20  },  0 1350 ));
            
// ❤碎
            $await(changeImageAsync());
        }));
      
    
</ script >
</ head >
< body >
    
< div  id ="dropBox"  style ="position: absolute; top: 20;" >
        
< img  id ="heart"  src ="heart.gif"  alt =""   />
    
</ div >
    
< script  type ="text/javascript" >
        executeAsync().start();
    
</ script >
</ body >
</ html >

Jquery的animate可以用来制作一些动画效果,但仅限于匀速的直线运动,或者匀速的渐变,当然你可以用下面这种费解的方式去实现变速运动,而且要通过大量的计算才能减少与真实运动的差别。

  var  i  = 0  ;
        
var  time  =   0 ;
        
var  z  =   100 ;
        
function  drop() {
            
if  (time  < 7000 ) {
                i 
+=   5 ;
                z 
-= 1 ;
                $(
" .block " ).animate({ top: i }, z);
                time 
+=   50 ;
                drop();
            }
        }

如果是抛物线呢?对于这种变速运动Jquery的animate真是力不从心啊!

如果不用【jxcex】 ,你会陷入一大堆回调循环当中,痛不欲生!当然如果你觉得很爽,你能想明白,又不想让别人看明白,那又是另外一回事了。

不过话说----代码是写给别人看的。

 

【代码示例下载】:

最新的【jxcex】 库,请上https://github.com/JeffreyZhao/jscex或者http://www.sndacode.com/projects/jscex/wiki下载吧····

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