Minecraft 从入门到入坑(边玩游戏边学编程)

Minecraft 是一个高度开放的沙盒游戏。这里简单介绍一下 Minecraft。

简单展示

首先放几个视频展示 Minecraft 能做什么。

建筑向:

红石科技向:

生存向:

游戏版本

  • Java 版

    支持 Windows、macOS、Linux 系统的电脑。只要运行 JRE 即可。

  • 基岩版

    支持 Windows、iOS、Android 等。

  • 主机版

其中 iOS、Android 端,分成了国际的基岩版,和国内的网易版。

Java 版的玩家人数最多,且有丰富第三方 mod、材质包等。我主要玩的是 Java 版,只玩过一点的 iOS 基岩版。后文都以 Java 版为例。

启动游戏

  • 正版玩家。在官网购买后即可使用正版启动器开始游戏。

  • ~~盗版玩家。下载 HMCL 后使用 HMCL 开始游戏。~~请支持正版。

功能加强

个人建议资源到国外的 CurseForge 下载,尽量避免在第三方下载。国内很多站点是搬运、翻译 CurseForge 的资源。

材质包

Minecraft 本身的画风是像素风格,很粗糙。但是可以通过材质包和光影(显卡杀手)来改善画面。具体操作是:从资源站下载材质包后丢到相应的文件夹,即可在游戏中选择切换。

Mod

Minecraft 本身有很强的开放性,还可以通过第三方 mod 来提高游戏丰富性,以及改善操作体验等。具体操作与使用材质包类似:从资源站下载并丢到相应的文件夹。需要注意的是,使用 mod 之前需要先安装 Forge 或者 LiteLoader 才能使用第三方 mod。然后就是 mod 需要注意与 Minecraft 游戏本体版本匹配,以及有些 mod 依赖其他 mod,最后就是有些 mod 之间可能有冲突。

个人推荐必备的 mod 有:JourneyMap 地图插件Just Enough Items 物品合成查询Inventory Tweaks 背包整理。然后就是程序员必备的 ComputerCraftOpenComputers ——可以使用 Lua 语言编写代码控制"机器人"来执行操作,释放双手。

如果你有自己的需求,你甚至可以使用 Java 来编写自己的 mod!

多人游戏

局域网

有一个人选择对局域网开发,其他人通过多人游戏,输入局域网 IP 即可加入。

外网

第三方内网映射

使用蛤蟆吃、花生壳等映射内网后,使用局域网的方式联机。

使用服务器
  • 需要一台有外网 IP 的服务器(可在阿里云、腾讯云等购买)。
  • 在服务器上运行 Minecraft 服务端 jar 包即可。(可使用 scrren 命令以便后台运行服务端,并在需要时进行控制。)
  • 本地运行相同版本的客户端,通过多人游戏,输入 IP 和端口号即可。
自己做内网映射

如果不想或者不方便使用蛤蟆吃等第三方软件,自己有服务器,但是服务器配置不高或者不想使用太多的服务器资源,可以在服务器上搭建内网映射服务,只做转发功能。此时对服务器的硬件要求不高,只要网络流畅即可。

PS. 内网映射可以使用 frp 来搭建。

服务器版本选择

各个版本的比较:[生存] [服务端整合包发布] [1.x-1.12.2][多种]服务端核心合集&搭建好的服务端★你想要的 都在这【内置教程】

主要对比如下:

各服务端都有些什么区别? minecraft_server(即官服) 为官方的服务端,每有一个新版MC出来,官服都会跟着出 不能加插件,不能加MOD,仅能使用原版的指令 可自定义功能少

官服+Forge(即MOD官服) 在官服的基础上加入了Forge,稳定性较好 仍无法加插件,可以通过MOD添加非原版的指令 可自定义功能少

Cauldron(即MCPC+,KCauldron,MOD服) MCPC+为先前的名字,KCauldron为最后几个1.7.10版的名字 **优点:**既能加MOD又能加bukkit插件 缺点: ①bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行 ②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地 ③较吃配置,稳定性良 可自定义功能较多

Thermos Cauldron的优化版 优点: 既能加MOD又能加bukkit插件 相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好 缺点: ①bukkit插件并非完全兼容,偶有一些无法正常运行 ②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地 可自定义功能较多

Craftbukkit(即水桶服) Spigot的前身,可以加入bukkit插件 **优点:**稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件 **缺点:**部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行 可自定义功能较多

Spigot(即水龙头) Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件 优点: 稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化 服务端自带反作弊 **缺点:**暂未发现 可自定义功能多

PaperSpigot【目前使用数最多】 Spigot的优化版,可加入bukkit插件 优点: 稳定性和Spigot一样,但是Spigot上一些仍可造成卡服的问题在这基本没有了 内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置 1.9之前内置反作弊 **缺点:**极少数插件不支持 可自定义功能非常多

TacoSpigot Spigot的优化版,可加入bukkit插件 **优点:**在卡服优化方面比Paper更强 内存占用更少 **缺点:**部分插件不支持 可自定义功能非常多

TorchSpigot【国人制作】 TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件 优点: 在各方面性能相较于Taco更加好,稳定性十分强,可自定义方面比Taco更多 支持多核心运算,并内置反作弊 缺点: 少量插件无法使用 可能会出现一些奇怪的BUG以及报错 可自定义功能非常多

SpongeForge(即海绵端) 有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件 优点: 支持Sponge插件,同时可以加入MOD MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少 Sponge插件可在客户端中安装 优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷 未来可实现高版本的MOD服 从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡 缺点: ①即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行 ②Sponge插件比bukkit要少很多 ③插件配置比bukkit插件难,汉化更难 ④启动慢 可自定义功能较多

SpongeVanilla Sponge端的纯净版 优点: 支持Sponge插件 Sponge插件可在客户端中安装 优化极强,占用内存少,配置需求低 从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡 缺点: ①即使加了pore也难以让大部分bukkit插件正常运行 ②Sponge插件比bukkit要少很多 ③插件配置比bukkit插件难,汉化更难 ④无法加入MOD 可自定义功能较多

Glowstone(荧石端) **优点:**开源的bukkit服务端,开发者可通过这个制作属于自己的服务端 内置对sponge插件所支持的插件 **缺点:**未知

下载可以通过 MC Mirror

一些资源

相关介绍

论坛

Wiki

游戏资源

转载于:https://juejin.im/post/5ccd142651882541cd485b38

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