SilverLight开发系列第3步:制作鼠标跟随效果,顺便熟悉一些基本概念:群组 和 动画...

上一篇:SilverLight开发系列第2步:使用vs2008和Blend 2.5打造Hellow World程序

 

SL 2.0 目前扩展到了5种用来布局的群组(Group):GridCanvasStackPanelScrollViewerBorder。Blend 2.5把它们放在一个工具位上。

我自己的理解,简单来说,Grid相当于Html的表格(<table>),用来进行复杂布局(html的table多行多列、嵌套,在web2.0没来之前,我们一直用的布局方式);Canvas就是一张单行单列的简单表格;StackPanel相当于单列多行、或者单行多列的表格;ScrollViewer是带滚动条的表格;border是只有边框的布局对象(不带背景的)。良好的习惯,一个页面至少带一个Group对象。当然你一定不放Group对象也行,只是做效果、定位等会麻烦很多。

 

SL2.0 分两种基本动画类别:“From/To/By”动画关键帧动画(做过flash的朋友对于关键桢动画都有所了解)。这两种类别是纯概念,NET3.5框架没有具体实现他们的基类(可能我没发现)。下表描述了动画类别和命名约定

类别描述命名约定
"From/To/By" 动画在开始值和目标值之间的动画,或者给开始值添加一个偏移值。
  • 要指定开始值,设置动画的 From 属性。
  • 要指定结束值,设置动画的 To 属性。
  • 要指定偏移值,设置动画的 By 属性。

本部分中的例子使用这些动画,因为他们使用起来都是最简单的。

<Type>Animation
关键帧动画通过使用关键帧对象在指定的一系列值之间进行动画。关键帧动画比 From/To/By 动画更强大,这是因为你可以指定任意数目的目标值,甚至控制它们的内插方法。某些类型只能使用关键帧动画。<Type>AnimationUsingKeyFrames

 

SL2.0 按变化效果(属性)分,有三种常用动画对象(Animation Object),位于NET3.5框架的System.Windows.Media.Animation名称空间下。动画对象都是继承自时间线(Timeline对象,借鉴的Flash的概念)。

 下表显示了几张常见的动画类型和他们使用的属性。

属性类型对应的基本 From/To/By 动画对应的关键帧动画使用例子

Color

ColorAnimation

ColorAnimationUsingKeyFrames

改变颜色

Double

DoubleAnimation

DoubleAnimationUsingKeyFrames

改变高度和宽度

Point

PointAnimation

PointAnimationUsingKeyFrames

旋转

 

概念可能有点枯燥,这两种基本概念对以后的学习都很重要。如果暂时不理解也无所谓。

 

下面跟我来一起做一个简单的鼠标跟随效果。目前Blend2.5支持PNG,JPG两种常用WEB用图片格式,GIF不支持,其他格式未测试。

新建一个项目,新建一个Images目录,拷贝一个png鼠标图象


然后拖放到工作区中。

 

 

 Canvas背景可以设置。首先选择

 

进入属性面板,看到Background了吧:)自己去玩玩 。

 

 

这些好了之后,选择Page.xaml,点右键 ,选择“Edit in Visual Studio”进入VS2008。

 

给Canvas和图片设置x:Name,并给Canvas添加MouseMove事件。XAML和CS代码分别如下。

 

复制代码
< UserControl
    
xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    x:Class
="MouseFollow.Page"  xmlns:MouseFollow ="clr-namespace:MouseFollow" >     
    
< Canvas  x:Name ="bg"  Height ="800"  Width ="1024"  Background ="Gray"  MouseMove ="bg_MouseMove" >
        
< Image  x:Name ="myImage"  Canvas.Left ="180"  Canvas.Top ="62"  Height ="26.663"  Width ="26.663"  Source ="Images/cursor.png"  Stretch ="Fill" />
    
</ Canvas >
</ UserControl >
复制代码

 注意我删除了UserControl的高度和宽度属性,为的是让他自动适应浏览器高宽。仅仅是让UserControl自动适应,在本例Canvas不会自适应浏览器高宽。

 

复制代码
namespace  MouseFollow
{
    
public   partial   class  Page : UserControl
    {
        
public  Page()
        {
            
//  Required to initialize variables
            InitializeComponent();
        }

        
private   void  bg_MouseMove( object  sender, MouseEventArgs e)
        {
            Point p 
=  e.GetPosition(sender  as  FrameworkElement); // 获取鼠标位置            
            myImage.SetValue(Canvas.LeftProperty, p.X); // 设置鼠标图象x坐标
            myImage.SetValue(Canvas.TopProperty, p.Y); // 设置鼠标图象y坐标
            bg.Cursor  =  Cursors.None; // 在画布上隐藏鼠标
            myImage.Cursor  =  Cursors.None; // 这里加一个,在图片上也隐藏鼠标
        }
    }
}
复制代码

cs代码我都写注释了,应该很好懂。只要熟悉了WPF的类库,SL开发不难。

 

最后测试效果看看,成功!

 


 

最后附上源码MouseFollow.rar 


本文转自Kai的世界,道法自然博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/kaima/archive/2008/08/20/1270668.html,如需转载请自行联系原作者。

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