UITextField的详细用法,包括具体协议(限制内容和大小等)

代码创建UITextField


创建:


UITextField* myTextField = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 200, 50)]; 


基本属性:
myTextField.textAlignment = UITextAlignmentLeft;//默认就是左对齐,这个是UITextField扩展属性    
textUserName.borderStyle = UITextBorderStyleNone;//让文本框四个角为直角。
myTextField.borderStyle = UITextBorderStyleBezel;//默认是没有边框,如果使用了自定义的背景图片边框会被忽略掉    
myTextField.placeholder = @"请在此输入账号";//为空白文本字段绘制一个灰色字符串作为占位符 ,可以不用将clearsOnBeginEditing = YES    
myTextField.clearsOnBeginEditing = YES;//设置为YES当用点触文本字段时,字段内容会被清除    
myTextField.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;//设置为YES时文本会自动缩小以适应文本窗口大小。默认是保持原来大小,而让长文本滚动    
//myTextField.background = [UIImage imageNamed:@"registBtn"];//可以接受UIImage对象,此项设置则边框失效。    
myTextField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeUnlessEditing;//右边显示的'X'清除按钮  
  textaPassword.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing;//当编辑的时候显示X
passwordTextField.secureTextEntry = YES;//密码输入框
field.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter;//UITextField垂直居中对齐。
 myTextField.delegate = self;//委托类需要遵守UITextFieldDelegate协议
 textUserName.font = [UIFont fontWithName:@"system" size:16];
 


重写绘制行为


 除了UITextField对象的风格选项,你还可以定制化UITextField对象,为他添加许多不同的重写方法,来改变文本字段的显示行为。这些方法都会返回一个CGRect结构,制定了文本字段每个部件的边界范围。如果你创见了一个自定义的UITextField类,你可以重写这些方法,这样就可以改变一个或多个边界。一定不要直接调用 fan广发;它们都是被iPhone运行库调用的回调函数下面举个例子:


这些方法都会返回一个CGRect结构。


 下列方法在创建一个UITextField的子类时可以重写:


 borderRectForBounds


 指定矩形边界


 textRectForBounds


 指定显示文本的边界


 placeholderRectForBounds


 指定站位文本的边界


 editingRectForBounds


 指定编辑中文本的边界


 clearButtonRectForBounds


 指定显示清除按钮的边界


 leftViewRectForBounds


 指定显示左附着视图的边界


 rightViewRectForBounds


 指定显示右附着视图的边界


  




委托方法


        UITextFieldDelegate是控件UITextField的委托,控件的委托主要负责响应控件事件或控制其他对象。除了UITextField,WebView、UITableView等控件也有相应的委托对象。在m文件中viewDidLoad 方法self.textField.delegate = self语句极为重要


      打开UITextFieldDelegate的API文档,其中有4个有关编辑的方法,还要3个其它方法。






这里我们在编辑过程中消息的发送,UITextField编辑过程中与UITextFieldDelegate委托对象之间交互过程。






  


 - (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField{  


    //返回一个BOOL值,指定是否循序文本字段开始编辑.  


 return YES;  


}  


- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{  


//开始编辑时(光标定位在文本框中)触发,文本字段将成为first responder  


 }  


- (BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField{  


    //返回BOOL值,指定是否允许文本字段结束编辑,当编辑结束(光标移出文本框),文本字段会让出first responder  


    //要想在用户结束编辑时阻止文本字段消失,可以返回NO  


    //这对一些文本字段必须始终保持活跃状态的程序很有用,比如即时消息  


  return NO;  


 }  


- (BOOL)textField:(UITextField*)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{  


//当用户使用自动更正功能,把输入的文字修改为推荐的文字时,就会调用这个方法。   


//可以跟踪字段内所做的最后一次修改,也可以对所有编辑做日志记录,用作审计用途。     


//要防止文字被改变可以返回NO  


//这个方法的参数中有一个NSRange对象,指明了被改变文字的位置,建议修改的文本也在其中  


 [text isEqualToString:@"\n"]可用于判断是否敲击了回车键


      return YES;  


 }  


  


 例如:






 限制只能输入特定的字符


  (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{


     NSCharacterSet *cs;


     cs = [[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:NUMBERS]invertedSet];


     NSString *filtered = [[string componentsSeparatedByCharactersInSet:cs]componentsJoinedByString:@""]; //按cs分离出数组,数组按@""分离出字符串


    BOOL canChange = [string isEqualToString:filtered];


    return canChange;


 }


 上面那个NUMBERS是一个宏,可以在文件顶部定义:


#define NUMBERS @”0123456789\n” (这个代表可以输入数字和换行,请注意这个\n,如果不写这个,Done按键将不会触发,如果用在SearchBar中,将会不触发Search事件,因为你自己限制不让输入\n,好惨,我在项目中才发现的。)


 所以,如果你要限制输入英文和数字的话,就可以把这个定义为:


 #define kAlphaNum   @”ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789″。


 当然,你还可以在以上方法return之前,做一提示的,比如提示用户只能输入数字之类的。如果你觉得有需要的话。


 实现下面委托


 #define NUMBERS @“0123456789n”


-(BOOL)textField:(UITextField *)textField shouleChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{


NSCharacterSet *cs;


if(textField == phoneNumberField){


//未完待续


}}


  


 限制只能输入一定长度的字符


  - (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string; 


{  //string就是此时输入的那个字符 textField就是此时正在输入的那个输入框 返回YES就是可以改变输入框的值 NO相反


     if ([string isEqualToString:@"\n"])  //按会车可以改变


     { 


         return YES; 


     } 


   NSString * toBeString = [textField.text stringByReplacingCharactersInRange:range withString:string]; //得到输入框的内容


  if (self.myTextField == textField)  //判断是否时我们想要限定的那个输入框


     { 


         if ([toBeString length] > 20) { //如果输入框内容大于20则弹出警告


             textField.text = [toBeString substringToIndex:20]; 


             UIAlertView *alert = [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:@"超过最大字数不能输入了" delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil, nil] autorelease]; 


             [alert show]; 


             return NO; 


         } 


     } 


     return YES; 


 }


//当文本框输入文字时,隐藏错误提示信息


 - (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string {
     NSString *textString = [textField.text stringByReplacingCharactersInRange:range withString:string];
     if ([textString length] > 0) {
         msgLabel.hidden = YES;
     }
     return YES;
 }


  


- (BOOL)textFieldShouldClear:(UITextField *)textField{  


//返回一个BOOL值指明是否允许根据用户请求清除内容  


//可以设置在特定条件下才允许清除内容  


  return YES;  


 }  


-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{  


      //返回一个BOOL值,指明是否允许在按下回车键时结束编辑,其实也就是和软键盘中的return键通过Did End On Exit关联。  


       //如果允许要调用resignFirstResponder 方法,这回导致结束编辑,而键盘会被收起[textField resignFirstResponder];


    return YES;  


}  


例如:


//点击return,检查用户名和密码是否都输入了,如果用户名位空,则光标定格在用户名上,密码为空,则光标定格在密码上,若都不为空,则登录。


 - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {
     usernameText = textUserName.text;
     passwordText = textaPassword.text;
     if (usernameText == NULL || [usernameText isEqualToString:@""] ) {
         [textUserName becomeFirstResponder];//获取控制权
    } else if (passwordText == NULL || [passwordText isEqualToString:@""]) {
         [textaPassword becomeFirstResponder];
     } else {
         [self clickLogin:loginButton];
     }
     return YES;
 }


 通知


UITextField派生自UIControl,所以UIControl类中的通知系统在文本字段中也可以使用。除了UIControl类的标准事件,你还可以使用下列UITextField类特有的事件


  UITextFieldTextDidBeginEditingNotification


 UITextFieldTextDidChangeNotification


 UITextFieldTextDidEndEditingNotification


 当文本字段退出编辑模式时触发。通知的object属性存储了最终文本。


  因为文本字段要使用键盘输入文字,所以下面这些事件发生时,也会发送动作通知


 UIKeyboardWillShowNotification   //键盘显示之前发送


 UIKeyboardDidShowNotification    //键盘显示之后发送


 UIKeyboardWillHideNotification   //键盘隐藏之前发送


 UIKeyboardDidHideNotification    //键盘隐藏之后发送

转载于women525的博客,链接为:http://blog.csdn.net/women525/article/details/11113103

转载于:https://my.oschina.net/u/1271699/blog/164091

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
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