1。生存还是毁灭:Facebook惨败真是HTML5的错?
  互联网起家的Facebook在移动领域步履蹒跚、困难重重,却也不会从自身找原因,而将一切罪责归于HTML5,CEO扎克伯格更是怒言“押注HTML5是Facebook最大失误”。但这一切真的都是HTML5的错吗?
  我们始终相信公道自在人心,而在本文之前,CSDN也有诸多关于HTML5的新闻报道,这些报道的来源不是CEO,而是真正的技术大牛。此次,来自国外的开发者AlanaBender特对HTML5及原生应用进行了研究对比,并将Twitter作为Facebook的成功典范,为HTML5平冤。
  正如文中所言,无论是HTML5还是对于各操作系统来说独一无二的Native及混合型应用,对全球的IT企业来说,最重要的一点是——移动成主流,所以说,与其浪费口舌为自己的失败狡辩,倒不如多在用户及应用上动点脑子。不过就Facebook本身来看,要做到这一点还着实不易,这是为什么,欲知详情,且看《Facebook在移动路上走过的那些弯路》怎么说。
  2。FlyingDaggers团队专访:不浮躁,用心做真正的原创游戏!
  一年一度的游戏盛会GDCChina在上月中旬刚刚落下帷幕,来自SparkletStudio工作室的FlyingDaggers获得了IGFChina中国独立游戏节职业组的最佳美术奖,而在上一周中,刚从上海归来的他们在第一时间内接受了我们的专访。
  FlyingDaggers是一款从创作、美术设计到音乐制作全方位原创的国产移动游戏,国内习惯称之为——飞刀。这款游戏最让人印象深刻的不仅是游戏本身引人入胜的情节设计和史诗般的配音,还有最令人津津乐道的美术效果。
  这样一个游戏究竟是由什么样的团队开发出来的?通过本文你可以了解到,无论做什么,梦想总是至关重要的。就像文中所言,因为需要生存,灵感和创新被遏制,最终也改变了我们的做事方式,但只要敢于追求梦想从不轻言放弃,一切总会好的,而FlyingDaggers就是最好的例子。
  3。iPhone5S真机照片泄露明年初上市
  刚刚于9月中旬我们迎来了iPhone5,在不到三个月的时间关于苹果下一代智能机iPhone5S的传闻已经流传开来,从外泄照来看,iPhone5S的外观尺寸与iPhone5别无二致,只是在机身内部有所调整。
  新iPhone的内部变化主要体现在螺丝位置,而对于这组外泄照,苹果官方并没有发表任何言论,不过从iPhone5的发布前后坊间消息来看,究竟孰真孰假,相信大家心里都稍许有些答案,而苹果会不会就此打破“一年一款新机”的惯例,我们拭目以待。
  4。天才之为责任:UnityCEO谈论Unity4。0游戏引擎
  在上一周中,UnityTechnologies在上海召开启动发布会,向国内开发者及游戏玩家宣布全新的Unity4。0开发工具已经正式面世。为此CSDN专门对UnityCEODavidHelgason、大中华区总经理AllenFoo进行了采访,一起交流探讨Unity的开发经验及其在中国市场的未来发展方向。
  在游戏行业占据着举足轻重地位的Unity游戏引擎,一直以来都深受游戏开发者及玩家的重视及喜爱,而Unity4。0的发布,无论是其令人振奋的新特性,还是Unity本身而言,对于中国游戏行业的发展都具有着非常重要的推动作用。
  5。苹果iTV规格泄露:iOS应用开发的新蓝海
  虽然自乔帮主离开之后苹果所做的任何事情及其发布的任何产品都不甚得人心,但无可非议的是无论苹果做什么,总会在第一时间内在全球掀起一阵狂风,在这旧岁将尽的寒冬,无论是iPhone5S还是iTV,各种谣言、揭秘、预测早已遍布网络的每一个角落,我们都期盼着苹果在2013年能够一雪前耻。
  对于iTV,早在2012年初就已有所传闻,据传苹果的iTV将采用夏普的AquousOLED显示面板,尺寸有32寸至40寸可选。搭配基于A9核心的高性能处理器,赋予iTV顶级的3D处理能力。同时也会推出一个类似Siri的语音输入控制器,帮助用户完成字符输入或填写表单等任务。而且还会提供一个全新的界面,方便与iPad进行游戏互动。不过事实是否真的如此,我们还要等到明年10月下旬左右才能得见真章。
  6。豌豆荚创始人:和巨头竞争,我们拼产品和技术
  在这样一个移动浪潮席卷世界的时代,很多时候总会有些身不由己,就拿豌豆荚来说吧,它到底是手机助手还是应用商店,或者是应用搜索引擎?众说纷纭,对于豌豆荚自己来说,它就是一个应用搜索引擎,如今巨头纷纷进入这一领域,新浪、腾讯比比皆是,如此激烈的竞争,豌豆荚要靠什么才能立于不败之地?而豌豆荚创始人王俊煜及其产品运营总监李思萌在访谈中的回答无疑很好地解释了豌豆荚未来之路向何方的问题,也为后来人起到了一个很好的借鉴作用。
  7。移动之伤:为什么山寨游戏比原创更火?
  正如文中所言,“不要鄙视山寨,山寨也可以很帅”。山寨游戏比原创还火并非一朝一夕之事,在最初来自捷克的游戏开发公司Craneball对于自己旗下的Overkill被剽窃只是一笑而过,但在发现山寨的Gun&Blood在GooglePlay发布到现在累积的下载量已远远超过Overkill之后,Craneball不笑了,转而将Gun&Blood的开发者Feelingtouch告上了法庭。
  Craneball痛心,Feelingtouch却对此事不屑一顾,不仅否认Craneball的剽窃之说,更称其游戏毫无创新意义可言,Feelingtouch根本就没有山寨的必要。
  不管最终结果如何,至少“为什么山寨游戏比原创更火”这样一个问题是每一个游戏开发者都该深思的问题,不要等到真的走到这一步,才想起试图运用法律手段来维护自己的权益,在游戏世界,与其盯着别人拼个你死我活,倒不如做好自己。
  8。2012末日年:《时代》评选年度十大App
  转眼之间,又是一年悄然而逝,2012年已逐渐进入末尾,回首2012的移动领域拥有着太多动人心弦的故事、产品,而被誉为当代最具代表性及影响力的刊物《时代》在每年年底都会评选出该年度的十大,当然今年也不例外,其科技栏目评选出了本年度十大应用。
  ?OnLiveDesktop(iPad/AndroidTablets)
  ?SwiftKey3(Android)
  ?Flipboard(Android)
  ?iTranslateVoice(iOS)
  ?Chrome(iOS,Android)
  ?Paper(iPad)
  ?Instagram(Android)
  ?Burner(iPhone)
  ?CurrentCallerID(Android)
  ?Figure(iPhone)
  从入选的十大应用不难看出《时代》的评选标准,不仅注重应用的广泛性,更强调其实用性。这也告诉全球应用开发者一个简单而又深刻的道理,那就是想要开发一款好的应用,关键还在用户,“从用户中来,回到用户中去”是亘古不变的真理。www.yulecheng3.com