vc 国际化的资源文件处理

MS Windows操作系统是一个世界上广泛使用的操作系统,对于不同语种的国家MS Windows有相应语种的版本。在不同语种的Windows平台上应该运行相应语种的应用程序。也就是说程序的用户界面(如菜单、对话框、状态条)中的提示文字应该使用和Windows操作系统所使用的语种一致。当然英语用户界面的程序可以运行在其它语言平台上,但比较复杂的程序或多或少都有问题,如对话框的尺寸不对,特殊的ASCII字符显示为文字,输入字符串可能会导致死机等。如果不一致却还想使用,则需要动态翻译软件。例如,在英文Windows平台上运行中文版的MS Office就需要像中文之星或四通利方这样的中文动态翻译软件。

  当前国内使用的MS Windows在语种上划分主要有简体中文版和英文版两种。为了让开发的软件能在这两种平台上使用,提出了三种解决方案:第一种解决方案是仅编写中文界面的程序。在中文Windows上程序可以运行(这里的运行是指程序界面不出现乱码),在英文Windows上依靠中文之星或四通利方这样的中文动态翻译软件也可以运行。第二种解决方案是针对中文版和英文版各编一个程序,即在第一种方案的基础上增加了英文版,这样做有两点好处:一是英文Windows平台上运行英文版的软件比英文Windows平台上运行中文版的软件稳定,因为没有像中文之星或四通利方这样的中文动态翻译软件的参与。第三种解决方案是自动根据操作系统的语种选择相应的界面语种。也就是说,同一个软件在中文Windows上显示中文界面,在英文Windows上显示英文界面。这种方案相对于第二种方案的好处在于:程序不用做英文版和中文版两个版本,只要一个版本就可以了,对于用户来说是很方便的。在这三种方案中,前一种是后一种的基础,后一种实现了,前一种也就已经实现了。下面将从易到难介绍三种方案实现的步骤和要点。

  解决方案一、自动生成中文界面框架

  Visual C++6.0版本中可以使用APPWIZARD自动生成具有基本中文界面的WIN32应用程序。使用APPWIZARD时,在自动生成的第一个步骤中,将资源类型选择为简体中文就可以了,可参见图1。其余选项都不涉及语种问题,根据应用程序的具体情况进行选择即可。然后在此基础上作进一步的软件开发工作。

  如果你在一边读文章一边上机实际操作,可能会发现一个问题:不论你怎样设定VisualC++5.0的安装程序的选项,资源类型仅会支持英语、德语、法语、西班牙语和意大利语这五种语言。于是你可能会怀疑你所用的Visual C++5.0版本有问题。实际上并不是Visual C++5.0版本有问题,而是需要从安装盘上手工拷贝一些文件。所需文件在Visual Studio97软件包的第三张包含Visual C++5.0的光盘上。在目录DEVSTUDIO/SHAREDIDE/BIN/IDE下有几个以APPWZ开头的动态链接库(扩展名为dll的文件)。在这些动态链接库中,一个动态链接库提供对一种语言的支持。其中的APPWZCHS.DLL就是支持简体中文的文件。将其拷贝到安装Visual C++5.0的硬盘上相同名字的目录下即可。重新开始自动生成步骤,在自动生成的第一个步骤中,在资源类型选择中将出现简体中文支持。

  解决方案二、支持多种语言

  没有必要从头开发一个英文版。事实上,在现有中文版的基础上生成英文版并不复杂。工作量在于修改资源,程序的代码不用改变。

  图2左边的ResourceView窗口中,同时存在着中英文两种资源,在中文资源的后面标注有“Chinese(P.R.C.)”以示区别。为了保证程序代码不变,相同界面元素的两种语言版本下的标识符必须相同。例如,产品介绍对话框的英文资源的标识符为IDD_ABOUTBOX,中文资源的标识符也应该是IDD_ABOUTBOX。可以用COPY操作对资源进行复制,然后修改语种再修改标识符。 (在资源中用InsertCopy COPY一份资源)

  ResourceView提供的管理功能并不全面,还需要直接编辑资源文件RESOURCE.RC来完成全部任务。经过对RESOURCE.RC文件的研究,发现文件中使用编译控制开关来实现多语言支持。  ......

  //

  // Chinese (P.R.C.) resources

  #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)

  #ifdef _WIN32

  LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED

  #pragma code_page(936)

  #endif //_WIN32

  //

  // Dialog

  ......

  /

  // Menu

  ......

  //

  // Icon

  ......

  //

  // Bitmap

  ......

  //

  // Toolbar

  ......

  #ifdef APSTUDIO_INVOKED

  /

  // TEXTINCLUDE

  1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

  BEGIN

  "resource.h/0"

  END

  2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

  BEGIN

  "#include ""afxres.h""/r/n"

  "/0"

  END

  3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

  BEGIN

  "#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES/r/n"

  "#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES/r/n"

  "/r/n"

  "#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)/r/n"

  "#ifdef _WIN32/r/n"

  "LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED/r/n"

  "#pragma code_page(936)/r/n"

  "#endif/r/n"

  "#include ""res//sample.rc2"" // non-Microsoft Visual C++ edited resources/r/n"

  "#include ""l.chs//afxres.rc"" // Standard components/r/n"

  "#include ""l.chs//afxprint.rc"" // printing/print preview resources/r/n"

  "#include ""l.chs//afxolecl.rc"" // OLE container resources/r/n"

  "#include ""l.chs//afxolesv.rc"" // OLE server resources/r/n"

  "#endif/0"

  END

  #endif // APSTUDIO_INVOKED

  ......

  #endif // Chinese (P.R.C.) resources

  /

  // English (U.S.) resources

  #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)

  #ifdef _WIN32

  LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US

  #pragma code_page(1252)

  #endif //_WIN32

  //

  // Dialog

  ......

  /

  // Menu

  ......

  //

  // Icon

  ......

  //

  // Bitmap

  ......

  //

  // Toolbar

  ......

  /

  // TEXTINCLUDE

  1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

  BEGIN

  "resource.h/0"

  END

  2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

  BEGIN

  "#include ""afxres.h""/r/n"

  "/0"

  END

  3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

  BEGIN

  "#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES/r/n"

  "#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES/r/n"

  "/r/n"

  "#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)/r/n"

  "#ifdef _WIN32/r/n"

  "LANGUAGE 9, 1/r/n"

  "#pragma code_page(1252)/r/n"

  "#endif/r/n"

  "#include ""res//sample.rc2"" // non-Microsoft Visual C++ edited resources/r/n"

  "#include ""afxres.rc"" // Standard components/r/n"

  "#include ""afxprint.rc"" // printing/print preview resources/r/n"

  "#include ""afxolecl.rc"" // OLE container resources/r/n"

  "#include ""afxolesv.rc"" // OLE server resources/r/n"

  "#endif/0"

  END

  #endif // APSTUDIO_INVOKED

  ......

  #endif // English (U.S.) resources

  /

  #ifndef APSTUDIO_INVOKED

  /

  // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.

  #define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES

  #define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES

  #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)

  #ifdef _WIN32

  LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED

  #pragma code_page(936)

  #endif

  #include "res/sample.rc2" // non-Microsoft Visual C++ edited resources

  #include "l.chs/afxres.rc" // Standard components

  #include "l.chs/afxprint.rc" // printing/print preview resources

  #include "l.chs/afxolecl.rc" // OLE container resources

  #include "l.chs/afxolesv.rc" // OLE server resources

  #endif

 

  #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)

  #ifdef _WIN32

  LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US

  #pragma code_page(1252)

  #endif

  #include "res/sample.rc2" // non-Microsoft Visual C++ edited resources

  #include "afxres.rc" // Standard components

  #include "afxprint.rc" // printing/print preview resources

  #include "afxolecl.rc" // OLE container resources

  #include "afxolesv.rc" // OLE server resources

  #endif

  /

  #endif // not APSTUDIO_INVOKED

  以上代码中在 #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)宏定义后面为中文资源,在#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL)|| defined(AFX_TARG_ENU)宏定义后面为英文资源。应该保证中英文资源中都有TEXTINCLUDE段和#ifndef APSTUDIO_INVOKED段。 这样MFC(Microsoft Fundermental Class)缺省资源才会被包含。 对于中文资源来讲,这些额外资源的路径应加上l.chs目录名。

  在编译生成可执行文件时,如果生成中文版本,则在Project Settings对话框中应按图3所示进行设置:在Preprocessor definitions编辑框中加入AFX_TARG_CHS和AFX_RESOURCE_DLL的定义,并且Language选择框中应选择Chinese(P.R.C.)。如果生成英文版本,则在Project Settings对话框中应设置如下:在Preprocessor definitions编辑框中加入AFX_TARG_ENU和AFX_RESOURCE_DLL的定义,并且Language选择框中应选择English(United States)。

其中AFX_TARG_CHS与936定义了资源文件的简体中文属性。
英文属性中为AFX_TARG_ENU与1252,
日文属性中为AFX_TARG_JPN与932,
繁体中文属性中为AFX_TARG_CHT与950。
翻译时必须改成相应的语言属性。

注意下面两句也应改动:
#include "l.chs//afxres.rc" // Standard components
#include "l.chs//afxprint.rc" // printing/print preview resources
英文为:
#include "afxres.rc" // Standard components
#include "afxprint.rc" // printing/print preview resources
日文为:
#include "l.jpn//afxres.rc" // Standard components
#include "l.jpn//afxprint.rc" // printing/print preview resources
繁体中文为:
#include "l.cht//afxres.rc" // Standard components
#include "l.cht//afxprint.rc" // printing/print preview resources

  还有一点需要注意,就是所有在代码中显示的文字串都应存储在资源文件中,而不应该在程序中使用硬编码。例如,以下代码就是硬编码:

  ......

  MessageBox(_T("文件没有找到!"),_T("错误")) ;

  ......

  这种提示仅限于Windows简体中文版,而在没有像中文之星、四通利方等翻译软件的Windows英文版平台上显示的将是一堆乱码。正确的方法应该是:

  ......

  Cstring string1, string2 ;

  string1.LoadString(IDS_FILE_NOT_FIND) ;

  string2.LoadString(IDS_ERROR) ;

  MessageBox(string1, string2) ;

  ......

  在中文资源中,IDS_FILE_NOT_FIND对应“文件没有找到!”字符串,IDS_ERROR对应“错误”字符串;在英文资源中IDS_FILE_NOT_FIND对应“File not found! ”字符串,IDS_ERROR对应“Error”字符串。

  三、不同语种平台的自动选择

  实现这项功能的思路是使用纯资源DLL,把应用程序中的资源都放在纯资源DLL中。这种DLL仅含有资源而没有可执行代码,也就是源文件中仅包含RC资源文件。应用程序中中文和英文资源可放在不同的DLL中。例如,中文资源DLL名为CHINESE.DLL,它放置中文资源;英文资源DLL名为ENGLISH.DLL,它放置英文资源。程序启动时根据Windows平台语种的类型,加载相应的DLL。以后资源就会从对应的DLL中读取,从而能保证使用正确的资源.。

  为了实现这项功能,需要在应用程序类中加入一个变量以存储资源DLL的句柄并重载应用程序类中的InitInstance和ExitInstance函数。

  在应用程序类声明中加入代码如下:

  ......

  protected:

  HINSTANCE m_hLangDLL ;

  ......

  在InitInstance函数开始处加入代码如下:

  // Get the primary language identifier

  WORD wLangPID = PRIMARYLANGID(::GetSystemDefaultLangID()) ;

  // Load the language resource DLL

  switch( wLangPID )

  {

  case LANG_ENGLISH:

  m_hLangDLL = ::LoadLibrary("english.dll") ;

  break ;

  case LANG_CHINESE:

  m_hLangDLL = ::LoadLibrary("chinese.dll") ;

  break ;

  }

  if( !m_hLangDLL)

  {

  AfxMessageBox(_T("Unable to load resource DLL!")) ;

  return FALSE ;

  }

  // Tell the application what module contains our resource

  AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL) ;

  ......

  在ExitInstance函数开始处加入代码如下:

  // Free language resource library

  if(m_hLangDLL)

  {

  FreeLibrary(m_hLangDLL) ;

  }

  ......

  操作系统所使用的语言由WIN32函数GetSystemDefaultLangID取得。宏PRIMARYLANGID又取出主语言标识符进行判断,选择应该调用的DLL。DLL的加载由WIN32函数LoadLibrary实现。程序中所使用的资源库由AfxSetResourceHandle函数指定。程序退出时用WIN32函数FreeLibrary卸载。

  还有,在编译资源DLL时别忘了在连接时加上/NOENTRY选项以告诉连接器这是一个唯一资源的DLL,不包含程序执行的入口点。

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