Win10系列:UWP界面布局基础4

类型转换

前面讲到过,在定义元素时可以通过Attributes特性方式为其设置属性并为属性赋值,在实际开发中所赋予的值可能和属性本身的数据类型不相符,这时XAML解析器就会使用类型转换器(Type Converter)对数据类型进行转换。

XAML中的类型转换是由.Net Framework的内置类型转换器自动实现的,转换过程是:XAML语法解析器首先检查被赋值的属性是否存在相应的内置类型转换器,如果存在,则将属性值字符串转换成对应的.Net类型;如果没有找到相应的内置类型转换器,XAML语法解析器将在元素定义中查找是否使用了标记扩展调用自定义的类型转换器;如果前面两步都没有找到相应的类型转换器,则XAML语法解析器将返回类型转换错误。

在应用程序开发中,经常会用到类型转换器将字符串类型转换为特定的类型对象赋值给元素的属性。例如,向一个页面中添加一个Button按钮,设置Content属性值为"按钮演示",相应的XAML代码片段如下所示:

<Button Content="按钮演示"/>

"按钮演示"是一个字符串类型,XAML语法解析器会将此字符串类型转换为对应的.Net类型,然后赋值给Content属性。

在上面例子的基础上,再设置Button按钮的Foreground属性值为Blue,代码如下所示:

<Button Content="按钮演示" Foreground="Blue"/>

在.Net Framework中,Foreground属性的数据类型是Brush类型,因此XAML语法解析器会使用类型转换器将字符串"Blue"转换为对应的Brush类型,其颜色值为:Red=0、Green=0、Blue=255、Aplha=255,其中Aplha表示透明度。类型转换的后台代码如下所示:

Button sampleButton = new Button { Content = "按钮演示", Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Color.FromArgb(255, 0, 0, 255)) };

此外,XAML中也允许开发人员自定义类型转换器,但是该类型转换器要继承于TypeConverter类,并且要重写其中的CanConvertFromCanConvertToConvertFromConvertTo方法

3.2.6 资源字典

资源可以理解为不可执行的数据对象,如图片、视频、音频、文档等,并且在应用程序中可以被重复使用。在XAML语言中,样式、模板、画笔、动画、转换器等都被看做是资源,并通过将这些资源定义在资源字典(Resource Dictionary)中来实现资源共享。

资源字典是一个通过键来管理资源的字典对象,也就是字典中的每个资源都具有一个键来唯一标识该资源。资源字典对应System.Windows命名空间下的ResourceDictionary类,可以被FrameworkElement类和Application类继承。

1. 资源字典的分类

资源的定义位置不同,其有效使用范围也会不同。按照资源的使用范围,资源字典可分为3种类型,分别为直接资源字典、应用程序资源字典和独立资源文件。下面来逐一介绍这三类资源字典。

(1)直接资源字典

在FrameworkElement.Resources属性元素下定义的资源字典被称为直接资源字典。例如,在一个Grid元素下定义资源字典,相应的XAML语法格式如下所示:

<Grid>

  <Grid.Resources>

   <!--define reourse1-->

     <!--define reourse2-->

      ...

  </Grid.Resources>

</Grid>

在Grid.Resources属性元素内定义的每个资源都会有一个x:Name或x:Key属性,这样Grid元素的所有子孙元素就可以通过x:Name或x:Key属性的值来引用相应的资源,实现该Grid范围内的资源共享。

(2)应用程序资源字典

对于一些可在多个页面中重复使用的资源,可以把这些资源定义在Application.Resources属性元素下,相应的XAML语法格式如下所示:

<Application>

<Application.Resources>

<!--define reourse1-->

<!--define reourse2-->

...

</Application.Resources>

</Application>

这样,在Application元素下定义的资源将可以在整个应用程序范围内共享。

(3)独立资源文件

在实际应用开发中,还可以将资源定义在单独的XAML文件中,这些XAML文件被称为资源字典文件。以后,就可以通过资源引用或合并资源字典的方式来使用这些资源,而不需要重复定义。

2. 资源引用

在资源定义之后,可以通过引用资源来为元素的属性提供数据源。在XAML中,可以使用StaticResource标记扩展引用资源,也可以在后台编写代码来引用。

1)使用StaticResource标记扩展引用资源

StaticResource标记扩展的作用和使用方法在3.2.4节中已经讲解了,下面通过一个例子来演示如何使用该标记扩展引用资源。在一个打开的Windows应用商店项目中新建一个空白页,并命名为StaticResourcePage。双击打开此页面的StaticResourcePage.xaml文件,在Grid元素中添加如下代码:

<Grid.Resources>

<Style TargetType="Border" x:Key="BorderStyle">

<Setter Property="BorderBrush" Value="Blue"/>

<Setter Property="BorderThickness" Value="4"/>

</Style>

</Grid.Resources>

<Border Style="{StaticResource BorderStyle}" Margin="276,50,717,415"/>

在上面的代码中,先定义了一个键为"BorderStyle"的边框样式资源,在样式中设置边框的颜色为蓝色,边框的粗细为4像素,然后添加了一个Border控件,通过StaticResource标记扩展引用样式资源BorderStyle赋值给Style属性,并使用鼠标将控件拖动到合适的位置。

运行此页面,界面效果如图3-5所示。

图3-5 使用StaticResource标记扩展引用资源的效果

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值