Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性;
也就是说可以被throw和throws关键字多操作。
只有异常体系具备这个特点
throw和throws的用法;
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败
注意:RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛出也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
异常处理的语句:
try{
需要被检查的代码
}
catch{
处理异常的代码
}
final{
一定会执行的代码
}
有三种结合格式:
try{}catch{}
try{}catch{}finally{}
try{}finally{}
注意:
1.finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源代码必须释放
2.finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会被执行
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该自定义类具备可抛性。
2.让该类具备澳洲异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception{
MyException(String mssage){
super(mssage);
}
}
自定义异常:按照Java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1.将问题进行封装
2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1.处理方式有两种:try或者throws。
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch。
3.多个catch,父类的catch放到最下面。
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时。可以继续在catch中抛出。
try{
throw new AException();
}catch(AException e){
throw e;
}
如果该异常处理不了,但不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道。并不处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try{
throw new AException();
}catch(AException e){
//对AException处理
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集
2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
1 package Exception; 2 /** 3 * thows Exception 异常抛出。 4 * @author asus1 5 * 6 */ 7 public class Exception_throws { 8 public static void main(String[] args) { 9 Demo2 d = new Demo2(); 10 try{ 11 12 int re = d.div(4, -1); 13 System.out.println(re); 14 }catch(Exception e){ 15 System.out.println("Erro"); 16 } 17 18 System.out.println("over"); 19 20 } 21 } 22 class Demo2{ 23 public int div(int x,int y)throws Exception 24 { 25 int[] arr = new int[x]; 26 return x/y; 27 } 28 }