在WPF中创建带有刻度线的滑动条

 http://blog.csdn.net/taomanman/article/details/5957247

制作这个播放器我们要用到的一个控件是MediaElement。在WPF中有个MediaPlayer类,这个类位于System.Windows.Media命名空间下。(提示:由于MediaPlayer是基于Windows Media Player 10 或更高版本,因此,只要Windows Media Player能播放的视频格式(如.wmv, .avi, .mpg等),在MediaPlayer或MediaElement中都能播放(前提是系统中必须安装Windows Media Player 10 或更高)。)

首先从工具箱里面拖出一个MediaElement, 拖出3个按钮分别用于播放、暂停、停止,再拖出两个Slider分别用于控制播放进度和音量大小。最后再调整一下布局界面,如下图:

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注意:

MediaElement 的 LoadedBehavior 属性必须设置为 Manual 才能以交互方式停止、暂停和播放媒体。

XAML代码:

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<Window x:Class= "Player.Window1"
    xmlns= "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x= "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title= "Window1" Height= "269" Width= "357" >
    <Grid>
        <MediaElement Source= "C:\Users\Administrator\Desktop\1.wmv"   Margin= "0,0,0,64" Name= "mediaElement1" LoadedBehavior= "Manual"   UnloadedBehavior= "Stop" Stretch= "Fill" MediaOpened= "mediaElement1_MediaOpened"  />
        <Button Height= "33" Name= "Play" VerticalAlignment= "Bottom" FontSize= "15" FontFamily= "arial" Margin= "13,0,0,3" HorizontalAlignment= "Left" Width= "34" Click= "button1_Click" >►</Button>
        <Button Height= "33" Margin= "55,0,0,3" Name= "Pause" VerticalAlignment= "Bottom" HorizontalAlignment= "Left" Width= "36" Click= "Pause_Click" >█</Button>
        <Button Height= "33" Margin= "100,0,0,3" Name= "Stop" VerticalAlignment= "Bottom" HorizontalAlignment= "Left" Width= "36" Click= "Stop_Click" >●</Button>
        <Slider Height= "27" Margin= "142,0,110,2" Name= "Volume" VerticalAlignment= "Bottom" HorizontalContentAlignment= "Left" VerticalContentAlignment= "Center"    Minimum= "0" Maximum= "1" Value= "0.5" ValueChanged= "ChangeMediaVolume" Width= "80" />
        <Slider Height= "23" Margin= "0,0,0,35" Name= "TimeLine"    VerticalAlignment= "Bottom" ValueChanged= "TimeLine_ValueChanged_1" Maximum= "60" />
    </Grid>
</Window>

下面是.cs文件中的功能代码:

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace Player
{
    /// <summary>
    /// Window1.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void button1_Click( object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            mediaElement1.Play();
            //将音量调节到我们设定的音量值0.5
            InitializePropertyValues();
        }
        private void Pause_Click( object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            mediaElement1.Pause();
        }
        private void Stop_Click( object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            mediaElement1.Stop();
        }
        private void ChangeMediaVolume( object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs< double > e)
        {
            mediaElement1.Volume = ( double )Volume.Value;
        }
        void InitializePropertyValues()
        {
            mediaElement1.Volume = ( double )Volume.Value;
        }
        private void mediaElement1_MediaOpened( object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //获取媒体的时间长度,并赋予进度条的Maxinum
            TimeLine.Maximum = mediaElement1.NaturalDuration.TimeSpan.TotalMilliseconds;
        }
        private void TimeLine_ValueChanged_1( object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs< double > e)
        {
            //获取当前进度条的Value,也就是要播放的时间位置,定位媒体的位置
            int SliderValue = ( int )TimeLine.Value;
            TimeSpan ts = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, SliderValue);
            mediaElement1.Position = ts;
        }
    }
}

效果如下图所示:

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其他就不多说了,要提一点的是这个进度条这样写还不能和媒体的进度一样前进,要实现这个功能的话可以用MediaTimeline,有时间可以试一试。   


 

 

 

WPF:关于Slider控件的一些说明

来跟随我,细数一下WPF Slider控件一些需要说明的东西。

WPF的Slider控件继承自RangeBase类型,同继承自RangeBase的控件还有ProgressBar和ScrollBar,这类控件都是在一定数值范围内表示一个值的用途。

image

首先注意而RangeBase是基于浮点double类型的,不是基于整数int的,WPF中的许多度量单位都是基于浮点的。

对于Slider来说,RangeBase的Minimum(最小值)默认是0,Maximum(最大值)默认是10,Value(当前值)默认是0。

接下来就是RangeBase的剩余两个变量,SmallChange和LargeChange。SmallChange用来当Slider有焦点时,使用键盘的左右箭头来改变值的大小,而LargeChange则是点击Slider条的空白部分造成值的改变大小(和滚动条类似)。

SmallChange默认是0.1,LargeChange默认是1。

注意由于浮点数的表示涉及到精度的问题,某些值的表示无法准确而只能存储成近似值,所以一个空空的默认Slider会有如下问题:

首先XAML,一个默认Slider,下面一个TextBlock绑定Value属性来显示当前值:

<Slider Name="slider"/>

<TextBlock Text="{Binding ElementName=slider,Path=Value}"/>

运行程序,如果你从左往右按住右箭头(这样是SmallChange:0.1),结果会是:

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而如果把值先设置成最右的10,然后按住左箭头从右往左滑动,结果会是:

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问题看到了吧,Slider不仅把内部丑陋的冗长小数显示出来,而且还由于浮点数精度问题显示的值还不一样,上面两个图本来显示的都是8.3这个数。

由于Slider是基于RangeBase的,后者又是基于浮点数的,所以滑动值时作出的改变肯定是按浮点数的方式改变的,改变后的结果不一定是整数,为此我们可以吧Slider分成一段一段的,然后每一个段代表一个整数,让Slider仅在这些段中滑动,这个段就是Slider中所谓的”Tick”。具体每段的间隔可以用TickFrequency来设置,这个TickFrequency默认已经是1的,但是为了让Slider在Tick中移动,还需要设置IsSnapToTickEnabled属性。

这样的话:

<Slider Name="slider" IsSnapToTickEnabled="True"/>

<TextBlock Text="{Binding ElementName=slider,Path=Value}"/>

结果就是无论怎样移动Slider的位置,值都会是整数。

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不过Slider的Tick默认是不显示的,TickPlacement默认是None,通过调节TickPlacement,我们可以让Slider的Tick显示出来:

<Slider Name="slider" IsSnapToTickEnabled="True" TickPlacement="Both"/>

结果:可以看到由于TickPlacement设置成了Both,Slider上下出现了两列小点代表Tick。

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上面都是按照TickFrequency均匀分布的Tick,Slider还有一个Ticks属性(类型是DoubleCollection)可以完全自定义所有Tick,Ticks被定义后,TickFrequency就没有意义了,如下代码:

<Slider Name="slider" IsSnapToTickEnabled="True" TickPlacement="Both" Ticks="0.5 1.0 1.5 3.0"/>

仔细观察Slider,它的Tick会按照Ticks属性的定义变成这样:

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有了上述知识,我们可以把WPF得Slider控件调整地再人性化一些,如下代码:

<StackPanel>

    <UniformGrid Columns="3" Rows="1" Margin="1">

        <TextBlock Text="{Binding ElementName=slider,Path=Minimum}"

                  TextAlignment="Left"/>

        <TextBlock Text="{Binding ElementName=slider,Path=Value}"

                  TextAlignment="Center"/>

        <TextBlock Text="{Binding ElementName=slider,Path=Maximum}"

                  TextAlignment="Right"/>

    </UniformGrid>

    <Slider Name="slider"

           IsSnapToTickEnabled="True"

           TickPlacement="TopLeft"

            />

</StackPanel>

运行结果:

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最后WPF的Slider还支持把一部分范围的选项高亮化(也就是所谓的SelectionRange:选择范围),没有什么实际意义,仅仅是界面上的高亮,不过还是很有意思的。实现需要设置Slider的IsSelectionRangeEnabled为True,接着设置SelectionStart和SelectionEnd来标记具体范围。

如下代码:

<Slider Name="slider" IsSnapToTickEnabled="True" TickPlacement="Both"

       IsSelectionRangeEnabled="True"

       SelectionStart="2" SelectionEnd="5"/>

<TextBlock Text="{Binding ElementName=slider,Path=Value}"/>

运行结果:

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另外Slider控件还有Direction属性可以调节显示方向,IsDirectionReversed属性反转方向,Delay属性控制内部RepeatButton的重复时段还有一些关于提示框的显示设置,这些属性相对使用上比较少见(或者较好理解)这里就不多讲了,读者可以根据需求浏览MSDN。

:D

作者: Mgen

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标签: WPF, Controls

 

 

在WPF中创建带有刻度线的滑动条

WPF中自带的Slider滑动条,值是double型的,在整个MinValue和MaxValue之间连续变化取值。如果要把它做成离散取值(比如几个整数值)的,则需要手动指定以下几个属性:

  • TickFrequency:每个刻度之间的间隔   
  • IsSnapToTickEnabled:设为True,则对齐到刻度   
  • TickPlacement:刻度位于滑动条的哪一边

而Blend中列在右边的SmallChange和LargeChange跟这个功能毫无关系,千万别被骗-_-

比如我想设计一个拾取从3到10之间整数的滑动条,可以设置按下面的设置。

<Slider Margin="3" x:Name="sliderTimes" Minimum="3" Value="5" SmallChange="1" LargeChange="2" IsSnapToTickEnabled="True"></Slider>

WPF创建一个带有分组的下拉菜单可以通过使用`ComboBox`控件来实现。这通常是通过将`ComboBox`的`ItemsSource`属性绑定到一个分组的集合来完成的,比如使用`ObservableCollection`,并且这个集合的每个元素都是一个实现了`INotifyPropertyChanged`接口的对象,以便在运行时动态地更改数据。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在WPF创建带有分组的下拉菜单: ```xml <Window x:Class="WpfApp.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="带有分组的下拉菜单" Height="200" Width="300"> <Grid> <ComboBox ItemsSource="{Binding Items}"> <ComboBox.ItemTemplate> <DataTemplate> <HierarchicalDataTemplate ItemsSource="{Binding SubItems}"> <TextBlock Text="{Binding Name}"/> </HierarchicalDataTemplate> </DataTemplate> </ComboBox.ItemTemplate> </ComboBox> </Grid> </Window> ``` 在代码后面,你需要设置相应的数据模型,例如: ```csharp public class Item { public string Name { get; set; } public ObservableCollection<SubItem> SubItems { get; set; } } public class SubItem { public string Name { get; set; } } public partial class MainWindow : Window { public ObservableCollection<Item> Items { get; set; } public MainWindow() { InitializeComponent(); this.DataContext = this; Items = new ObservableCollection<Item>(); // 添加分组数据 Items.Add(new Item { Name = "分组1", SubItems = new ObservableCollection<SubItem> { new SubItem { Name = "子项1.1" }, new SubItem { Name = "子项1.2" } } }); Items.Add(new Item { Name = "分组2", SubItems = new ObservableCollection<SubItem> { new SubItem { Name = "子项2.1" }, new SubItem { Name = "子项2.2" } } }); } } ``` 在这个例子,`Item` 类代表了分组,而`SubItem` 类代表了属于每个分组的子项。`MainWindow`构造函数,我们初始化了一些分组和子项数据,并将它们添加到`Items`集合。`ComboBox`的`ItemTemplate`使用了`HierarchicalDataTemplate`来展示每个分组的名称,以及它的子项。
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