迷宫问题 模拟队列 广度优先搜索

Description

定义一个二维数组:

int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。

Input

一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。

Output

左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。

Sample Input

0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0

Sample Output

(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <vector>
#include <sstream>
#include <queue>
#include <typeinfo>
#include <fstream>
typedef long long ll;
using namespace std;
//freopen("D.in","r",stdin);
//freopen("D.out","w",stdout);
#define sspeed ios_base::sync_with_stdio(0);cin.tie(0)
#define maxn 100
const int inf=0x7fffffff;   //无限大
struct dota
{
    int x;
    int y;
    int pre;
} haha[1000];
int dx[4]={1,-1,0,0};
int dy[4]={0,0,1,-1};
//int dp[10][10];
int vis[50][50];
void print(int x)
{
    if(haha[x].pre!=-1)
    {
        print(haha[x].pre);
        printf("(%d, %d)\n",haha[x].x,haha[x].y);
    }
}
void bfs(int x,int y)
{
    haha[0].x=x;
    haha[0].y=y;
    haha[0].pre=-1;
    int start=0;
    int fina=1;
    int m=1;
    while(start<fina)
    {
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            int a=haha[start].x+dx[i];
            int b=haha[start].y+dy[i];
            if(a<0||a>4)
                continue;
            if(b<0||b>4)
                continue;
            if(vis[a][b]==1)
                continue;
            fina++;
            vis[a][b]=1;
            haha[m].x=a;
            haha[m].y=b;
            haha[m++].pre=start;
            if(a==4&&b==4)
            {
                print(start);
            }
        }
        start++;
    }
}
int main()
{
    for(int i=0;i<5;i++)
        for(int j=0;j<5;j++)
            {
                cin>>vis[i][j];
            }
    printf("(0, 0)\n");
    bfs(0,0);
    printf("(4, 4)\n");
    return 0;
}

 

广度优先遍历是一种基于队列的搜索算法,适用于求解最短路径或最小步数等问题。下面是使用广度优先遍历求解迷宫问题的C语言代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 5 #define COL 5 typedef struct { int row; // 行坐标 int col; // 列坐标 } Point; int maze[ROW][COL] = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; // 迷宫,0代表可走,1代表障碍 int visited[ROW][COL] = {0}; // 记录是否已经访问过 int BFS(Point start, Point end); int main() { Point start = {0, 0}; // 起点 Point end = {ROW-1, COL-1}; // 终点 int steps = BFS(start, end); printf("从起点到终点的最短步数为:%d\n", steps); return 0; } int BFS(Point start, Point end) { Point queue[ROW*COL]; // 队列(使用数组模拟) int front = 0, rear = 0; // 队头和队尾 queue[rear++] = start; // 入队 visited[start.row][start.col] = 1; // 标记为已访问 int steps = 0; // 步数 while (front < rear) { // 队列非空 int size = rear - front; // 当前层的节点数 while (size-- > 0) { // 处理当前层的所有节点 Point cur = queue[front++]; // 出队 if (cur.row == end.row && cur.col == end.col) { // 到达终点 return steps; } // 向上走 if (cur.row > 0 && maze[cur.row-1][cur.col] == 0 && visited[cur.row-1][cur.col] == 0) { Point next = {cur.row-1, cur.col}; queue[rear++] = next; // 入队 visited[next.row][next.col] = 1; // 标记为已访问 } // 向下走 if (cur.row < ROW-1 && maze[cur.row+1][cur.col] == 0 && visited[cur.row+1][cur.col] == 0) { Point next = {cur.row+1, cur.col}; queue[rear++] = next; // 入队 visited[next.row][next.col] = 1; // 标记为已访问 } // 向左走 if (cur.col > 0 && maze[cur.row][cur.col-1] == 0 && visited[cur.row][cur.col-1] == 0) { Point next = {cur.row, cur.col-1}; queue[rear++] = next; // 入队 visited[next.row][next.col] = 1; // 标记为已访问 } // 向右走 if (cur.col < COL-1 && maze[cur.row][cur.col+1] == 0 && visited[cur.row][cur.col+1] == 0) { Point next = {cur.row, cur.col+1}; queue[rear++] = next; // 入队 visited[next.row][next.col] = 1; // 标记为已访问 } } steps++; // 层数加1 } return -1; // 无解的情况 } ``` 以上代码中,定义了一个`Point`结构体表示坐标,使用了两个二维数组`maze`和`visited`分别表示迷宫和是否已访问。在`BFS()`函数中,使用队列依次处理每一层的节点,直到到达终点或队列为空。在处理每个节点时,检查其上下左右四个方向是否可走,若可走则将其入队并标记为已访问。主函数中调用`BFS()`函数并输出最短步数。
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