利用canvas绘画二级树形结构图

上周需要做一个把页面左侧列表内容拖拽到右侧区域,并且绘制成关系树的功能。
看了设计图,第一反应是用canvas绘制关系线。
吭哧吭哧搞定这个功能后,发现用canvas绘图,有一个很严重的缺陷。那就是如果左侧关系特别多,需要绘制成百上千条时,而canvas画布的宽高在写dom的时候就已声明。关系很多的情况下,无法使用canvas。
不过还是记录一下研究成果。
下面是设计图:
设计图

做出效果如下:

效果图

html、css代码就不贴了。 js主要用到了拖拽、canvas绘制。

function startDrag(ev) {
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.innerText);
}

function allowDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
}

function decideDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
    var length = $('.main-target').length;
    if(length == 0){
        dropToMain(ev);
    }else {
        dropToRelate(ev);
    }
}

function dropToMain(ev) {
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    var _html = '<div class="main-target">' + data + '</div>';
    $('.main-target-wrap').width('auto').append(_html);
}

function dropToRelate(ev) {
    //画关系线
    drawLineOne(document.getElementById('canvasOne'), 'begin');
    drawLineOne(document.getElementById('canvasTwo'), 'end');

    //插入图片 以及图片初始化点击事件
    var _img = $('<img src="inner.png">');
    $('.imgBox').append(_img);
    _img.click(showRelationBox);
    //写入数据
    var data = ev.dataTransfer.getData('Text');
    var _html = '<div class="item-text">' + data + '</div>';
    $('.relation-text-box').append(_html);
}

以上是拖拽的方法,我也是一边看菜鸟教程,一边写出的拖拽方法。

function drawLineOne(canvas, flag) {
    var context = canvas.getContext('2d');
    var position = {};
    if(flag == "begin"){
        position = getCanvasOnePosition();
    }else {
        position = getCanvasTwoPosition();
    }
    context.beginPath();
    context.moveTo(position.beginX, position.beginY);
    context.lineTo(position.endX, position.endY);
    if(position.endX2 && position.endY2){
        context.lineTo(position.endX2, position.endY2);
    }
    context.strokeStyle = "#333";
    context.stroke();
}

/**
 * 左侧关系线
 * @returns {{beginX: *, beginY: *, endX: *, endY: *}}
 */
function getCanvasOnePosition() {
    var imgLength = $('.imgBox img').length;
    var beginX = (imgLength == 0) ? 0 : 77,
        beginY = (imgLength == 0) ? 15 : (15 + 60 * (imgLength-1)),
        endX = (imgLength == 0) ? 155 : 77,
        endY = 60*imgLength + 15;
    var position = {beginX: beginX, beginY: beginY, endX: endX, endY: endY};
    if(imgLength > 0){
        position.endX2 = 155;
        position.endY2 = endY;
    }
    return position;
}

function getCanvasTwoPosition() {
    var imgLength = $('.imgBox img').length;
    var endY = 15 + 60*imgLength
    return {beginX: 0, beginY: endY, endX: 155, endY: endY}
}

以上是canvas画线的方法,代码没什么难点,主要就是分析线的起始坐标麻烦一些。
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