iOS 多线程之NSThread和NSObject

NSThread

通过NSThread手段来开辟线程的注意事项

  • 当线程使我们手动开辟的时候需要我们自己来管理线程。
  • 如果是使用初始化的方式开辟创建的子线程,那么需要我们手动开启线程。
  • 取消当前线程,取消掉线程之后子线程中的代码照样还会执行,我们需要在合适的地方使用cancelled这个属性来判断当前线程是否被取消。

示例代码

NSThread中几个常用的几个方法和属性

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//判断当前线程的状态,返回值是BOOL类型。
+(NSThread *)currentThread;//获取当前的线程。
-(void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);//取消线程
-(void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);//开启线程
+(void)exit;//线程停止
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在方法中使用NSThread创建一个子线程

  • 两种创建子线程的方式 类方法的方式开辟线程,不需要手动启动。
+(void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
复制代码

初始化的方式开辟创建的子线程,需要我们手动开启线程。

-(instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
复制代码

下面是使用初始化方法创建子线程的例子

-(void)threadMethod{
    myThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(forAction) object:nil];
//object:回调方法的参数。
    myThread.name = @"xiaoming";//为开辟的子线程命名
    [myThread start];//开启线程
}
复制代码

回调方法

-(void)forAction{
//当代码片段是在我们自己手动开辟的线程中执行的需要我们手动管理内存,这个时候,我们需要将代码片段放在自动释放池中。
    @autoreleasepool {
        for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
            if (myThread.cancelled) {
                break;
           }
           NSLog(@"%d",i);
            NSLog(@"viewDidLoad===%@",[NSThread currentThread]);
        }
        NSLog(@"我是子线程%@",[NSThread currentThread]);
}
复制代码

从子线程回到主线程

  • 在NSObject这个基类中系统为我们提供了相关的方法,我们只需要在我们需要的地方调用这个方法即可回到主线程。
-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
复制代码
  • aSelector:是一个回调方法我们可以在这里执行一些我们想要的操作。
  • Object:回调方法的参数,如果回调方法带参数,则填写参数,如果没有则直接填写nil即可
  • waitUntilDone:YES回调方法中的所有代码执行完成了,才会执行当前线程中剩余的代码。NO不会等待回调方法中的代码执行完成。

NSobject

系统的根类中为我们提供了一个隐式开辟子线程的方法,所谓的隐式开辟就是在后台执行开辟子线程的操作。方法如下。

-(void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
复制代码

总结

这里我们一共介绍了两种开辟子线程的方法和一种返回主线程的方法,如果大家对这两种方法还有什么好的建议和意见,欢迎评论。

转载于:https://juejin.im/post/5c1a0dfa51882578000851e2

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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