console.log:向web开发控制台打印一条消息,常用来在开发时调试分析。有时在开发时,需要打印一些对象信息,但发布时却忘记去掉console.log语句,这可能造成内存泄露。
在传递给console.log的对象是不能被垃圾回收 ♻️,因为在代码运行之后需要在开发工具能查看对象信息。所以最好不要在生产环境中console.log任何对象。
实例------>demos/log.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Leaker</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="click">
<script>
!function () {
function Leaker() {
this.init();
};
Leaker.prototype = {
init: function () {
this.name = (Array(100000)).join('*');
console.log("Leaking an object %o: %o", (new Date()), this);// this对象不能被回收
},
destroy: function () {
// do something....
}
};
document.querySelector('input').addEventListener('click', function () {
new Leaker();
}, false);
}()
</script>
</body>
</html>
这里结合Chrome的Devtools–>Performance做一些分析,操作步骤如下:
⚠️注:最好在隐藏窗口中进行分析工作,避免浏览器插件影响分析结果
- 开启【Performance】项的记录
- 执行一次CG,创建基准参考线
- 连续单击【click】按钮三次,新建三个Leaker对象
- 执行一次CG
- 停止记录
可以看出【JS Heap】线最后没有降回到基准参考线的位置,显然存在没有被回收的内存。如果将代码修改为:
!function () {
function Leaker() {
this.init();
};
Leaker.prototype = {
init: function () {
this.name = (Array(100000)).join('*');
},
destroy: function () {
// do something....
}
};
document.querySelector('input').addEventListener('click', function () {
new Leaker();
}, false);
}()
去掉console.log("Leaking an object %o: %o", (new Date()), this);语句。重复上述的操作步骤,分析结果如下:
从对比分析结果可知,console.log打印的对象是不会被垃圾回收器回收的。因此最好不要在页面中console.log任何大对象,这样可能会影响页面的整体性能,特别在生产环境中。除了console.log外,另外还有console.dir、console.error、console.warn等都存在类似的问题,这些细节需要特别的关注。