Okio 源码解析(二):超时机制

简介

上一篇文章(Okio 源码解析(一):数据读取流程)分析了 Okio 数据读取的流程,从中可以看出 Okio 的便捷与高效。Okio 的另外一个优点是提供了超时机制,并且分为同步超时与异步超时。本文具体分析这两种超时的实现。

同步超时

回顾一下 Okio.source 的代码:

public static Source source(InputStream in) {
    // 生成一个 Timeout 对象
    return source(in, new Timeout());
  }

private static Source source(final InputStream in, final Timeout timeout) {
    if (in == null) throw new IllegalArgumentException("in == null");
    if (timeout == null) throw new IllegalArgumentException("timeout == null");

    return new Source() {
      @Override public long read(Buffer sink, long byteCount) throws IOException {
        if (byteCount < 0) throw new IllegalArgumentException("byteCount < 0: " + byteCount);
        if (byteCount == 0) return 0;
        try {
            // 超时检测
          timeout.throwIfReached();
          Segment tail = sink.writableSegment(1);
          int maxToCopy = (int) Math.min(byteCount, Segment.SIZE - tail.limit);
          int bytesRead = in.read(tail.data, tail.limit, maxToCopy);
          if (bytesRead == -1) return -1;
          tail.limit += bytesRead;
          sink.size += bytesRead;
          return bytesRead;
        } catch (AssertionError e) {
          if (isAndroidGetsocknameError(e)) throw new IOException(e);
          throw e;
        }
      }

      @Override public void close() throws IOException {
        in.close();
      }

      @Override public Timeout timeout() {
        return timeout;
      }

      @Override public String toString() {
        return "source(" + in + ")";
      }
    };
  }

Source 的构造方法中,传入了一个 Timeout 对象。在下面创建的匿名的 Source 对象的 read 方法中,先调用了 timeout.throwIfReached(),这里显然是判断是否已经超时,代码如下:

public void throwIfReached() throws IOException {
    if (Thread.interrupted()) {
      throw new InterruptedIOException("thread interrupted");
    }

    if (hasDeadline && deadlineNanoTime - System.nanoTime() <= 0) {
      throw new InterruptedIOException("deadline reached");
    }
  }

这里逻辑很简单,如果超时了则抛出异常。在 TimeOut 中有几个变量用于设定超时的时间:

private boolean hasDeadline;
private long deadlineNanoTime;
private long timeoutNanos;

由于 throwIfReached 是在每次读取数据之前调用并且与数据读取在同一个线程,所以如果读取操作阻塞,则无法及时抛出异常。

异步超时

异步超时与同步超时不同,其开了新的线程用于检测是否超时,下面是 Socket 的例子。

Okio 可以接受一个 Socket 对象构建 Source,代码如下:

public static Source source(Socket socket) throws IOException {
    if (socket == null) throw new IllegalArgumentException("socket == null");
    AsyncTimeout timeout = timeout(socket);
    Source source = source(socket.getInputStream(), timeout);
    // 返回 timeout 封装的 source
    return timeout.source(source);
  }

相比于 InputStream,这里的额外操作是引入了 AsyncTimeout 来封装 sockettimeout 方法生成一个 AsyncTimeout 对象,看一下代码:

private static AsyncTimeout timeout(final Socket socket) {
    return new AsyncTimeout() {
      @Override protected IOException newTimeoutException(@Nullable IOException cause) {
        InterruptedIOException ioe = new SocketTimeoutException("timeout");
        if (cause != null) {
          ioe.initCause(cause);
        }
        return ioe;
      }
        // 超时后调用
      @Override protected void timedOut() {
        try {
          socket.close();
        } catch (Exception e) {
          logger.log(Level.WARNING, "Failed to close timed out socket " + socket, e);
        } catch (AssertionError e) {
          if (isAndroidGetsocknameError(e)) {
            logger.log(Level.WARNING, "Failed to close timed out socket " + socket, e);
          } else {
            throw e;
          }
        }
      }
    };
  }

上面的代码生成了一个匿名的 AsyncTimeout,其中有个 timedout 方法,这个方法是在超时的时候被调用,可以看出里面的操作主要是关闭 socket。有了 AsyncTimeout 之后,调用其 source 方法来封装 socketInputStream

下面具体看看 AsyncTimeout

AsyncTimeout

AsyncTimeout 继承了 Timeout,提供了异步的超时机制。每一个 AsyncTimeout 对象包装一个 source,并与其它 AsyncTimeout 组成一个链表,根据超时时间的长短插入。AsyncTimeout 内部会新开一个叫做 WatchDog 的线程,根据超时时间依次处理 AsyncTimout 链表的节点。

下面是 AsyncTimeout 的一些内部变量:

// 链表头结点
static @Nullable AsyncTimeout head;
// 此节点是否在队列中
private boolean inQueue;
// 链表中下一个节点
private @Nullable AsyncTimeout next;

其中 head 是链表的头结点,next 是下一个节点,inQueue 则标识此 AsyncTimeout 是否处于链表中。

在上面的 Okio.source(Socket socket) 中,最后返回的是 timeout.source(socket),下面是其代码:

public final Source source(final Source source) {
    return new Source() {
      @Override public long read(Buffer sink, long byteCount) throws IOException {
        boolean throwOnTimeout = false;
        // enter
        enter();
        try {
          long result = source.read(sink, byteCount);
          throwOnTimeout = true;
          return result;
        } catch (IOException e) {
          throw exit(e);
        } finally {
          exit(throwOnTimeout);
        }
      }

      @Override public void close() throws IOException {
        boolean throwOnTimeout = false;
        try {
          source.close();
          throwOnTimeout = true;
        } catch (IOException e) {
          throw exit(e);
        } finally {
          exit(throwOnTimeout);
        }
      }

      @Override public Timeout timeout() {
        return AsyncTimeout.this;
      }

      @Override public String toString() {
        return "AsyncTimeout.source(" + source + ")";
      }
    };
  }

AsyncTimtout#source 依然是返回一个匿名的 Source 对象,只不过是将参数中真正的 source 包装了一下,在 source.read 之前添加了 enter 方法,在 catch 以及 finally 中添加了 exit 方法。enterexit 是重点,其中 enter 中会将当前的 AsyncTimeout 加入链表,具体代码如下:

public final void enter() {
    if (inQueue) throw new IllegalStateException("Unbalanced enter/exit");
    long timeoutNanos = timeoutNanos();
    boolean hasDeadline = hasDeadline();
    if (timeoutNanos == 0 && !hasDeadline) {
      return; // No timeout and no deadline? Don't bother with the queue.
    }
    inQueue = true;
    scheduleTimeout(this, timeoutNanos, hasDeadline);
  }
private static synchronized void scheduleTimeout(
      AsyncTimeout node, long timeoutNanos, boolean hasDeadline) {
    // 如果链表为空,则新建一个头结点,并且启动 Watchdog线程
    if (head == null) {
      head = new AsyncTimeout();
      new Watchdog().start();
    }

    long now = System.nanoTime();
    if (timeoutNanos != 0 && hasDeadline) {
      node.timeoutAt = now + Math.min(timeoutNanos, node.deadlineNanoTime() - now);
    } else if (timeoutNanos != 0) {
      node.timeoutAt = now + timeoutNanos;
    } else if (hasDeadline) {
      node.timeoutAt = node.deadlineNanoTime();
    } else {
      throw new AssertionError();
    }

    // 按时间将节点插入链表
    long remainingNanos = node.remainingNanos(now);
    for (AsyncTimeout prev = head; true; prev = prev.next) {
      if (prev.next == null || remainingNanos < prev.next.remainingNanos(now)) {
        node.next = prev.next;
        prev.next = node;
        if (prev == head) {
          AsyncTimeout.class.notify(); // Wake up the watchdog when inserting at the front.
        }
        break;
      }
    }
  }

真正插入链表的操作在 scheduleTimeout 中,如果 head 节点还不存在则新建一个头结点,并且启动 Watchdog 线程。接着就是计算超时时间,然后遍历链表进行插入。如果插入在链表的最前面(head 节点后面的第一个节点),则主动进行唤醒 Watchdog 线程,从这里可以猜到 Watchdog 线程在等待超时的过程中是调用了 AsyncTimeout.classwait 进入了休眠状态。那么就来看看 WatchDog 线程的实际逻辑:

private static final class Watchdog extends Thread {
    Watchdog() {
      super("Okio Watchdog");
      setDaemon(true);
    }

    public void run() {
      while (true) {
        try {
          AsyncTimeout timedOut;
          synchronized (AsyncTimeout.class) {
            timedOut = awaitTimeout();

            // Didn't find a node to interrupt. Try again.
            if (timedOut == null) continue;

            // The queue is completely empty. Let this thread exit and let another watchdog thread
            // get created on the next call to scheduleTimeout().
            if (timedOut == head) {
              head = null;
              return;
            }
          }

          // Close the timed out node.
          timedOut.timedOut();
        } catch (InterruptedException ignored) {
        }
      }
    }
  }


WatchDog 主要是调用 awaitTimeout() 获取一个已超时的 timeout,如果不为空并且是 head 节点,说明链表中已经没有其它节点,可以结束线程,否则调用 timedOut.timedOut()timeOut() 是一个空方法,由用户实现超时后应该采取的操作。 awaitTimeout 是获取超时节点的方法:

  static @Nullable AsyncTimeout awaitTimeout() throws InterruptedException {
    // Get the next eligible node.
    AsyncTimeout node = head.next;

    // 队列为空的话等待有节点进入队列或者达到超时IDLE_TIMEOUT_MILLIS的时间
    if (node == null) {
      long startNanos = System.nanoTime();
      AsyncTimeout.class.wait(IDLE_TIMEOUT_MILLIS);
      return head.next == null && (System.nanoTime() - startNanos) >= IDLE_TIMEOUT_NANOS
          ? head  // The idle timeout elapsed.
          : null; // The situation has changed.
    }

    // 计算等待时间
    long waitNanos = node.remainingNanos(System.nanoTime());

    // The head of the queue hasn't timed out yet. Await that.
    if (waitNanos > 0) {
      // Waiting is made complicated by the fact that we work in nanoseconds,
      // but the API wants (millis, nanos) in two arguments.
      long waitMillis = waitNanos / 1000000L;
      waitNanos -= (waitMillis * 1000000L);
      // 调用 wait
      AsyncTimeout.class.wait(waitMillis, (int) waitNanos);
      return null;
    }

    // 第一个节点超时,移除并返回这个节点
    head.next = node.next;
    node.next = null;
    return node;
  }

enter 相反,exit 则是视情况抛出异常并且移除链表中的节点,这里就不放具体代码了。

总结

Okio 通过 Timeout 以及 AsyncTimeout 分别提供了同步超时和异步超时功能,同步超时是在每次读取数据前判断是否超时,异步超时则是将 AsyncTimeout 组成有序链表,并且开启一个线程来监控,到达超时则触发相关操作。

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