android屏幕适配三:通过像素密度适配

    首先了解下Android屏幕相关的基本知识:

px:(pixels)(像素):屏幕上的点,表示屏幕实际的象素,与密度相关。密度大了,单位面积上的px会比较多。例如,720*1080的屏幕在横向有720个像素,在纵向有1080像素。

dp(dip):密度无关像素(Density Independent Pixels),这个和硬件设备有关,一般给view设置大小的时候用这个单位,在不同分辨率的设备上会有不同的缩放感觉。

dpi:屏幕像素密度:每英寸上的像素点数(dot per inch)

density:dp与px的比值,即density = dp/px;Android规定 density = dpi/160,即当dpi为160时:1dp=1px。

scaledDensity:字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值。

像素密度适配原理:由于不同的设备density、scaledDensity的值不同,同一分辨率的设备的density、scaledDensity的值也可能不一样。所以我们可以通过修改density、scaledDensity、densityDpi的值来直接更改系统内部对于目标尺寸而言的像素密度。

代码实现:创建一个工具类Density用于更改应用的density、scaledDensity、DensityDpi这些值。

public class Density {
    private static final float WIDTH = 320; //参考设备的宽,单位dp
    private static float appDensity; //表示屏幕密度
    private static float appScaledDensity;//表示字体缩放比例,默认与appDensity相等

    public static void setDensity(final Application application, Activity activity) {
        //获取当前屏幕的显示信息
        DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
        if (appDensity == 0) {
            //初始化赋值
            appDensity = displayMetrics.density;
            appScaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;

            //添加字体变化监听
            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                @Override
                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                    if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) { //说明字体大小改变了
                        //重新赋值appScaledDensity
                        appScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                    }
                }

                @Override
                public void onLowMemory() {

                }
            });
        }

        //计算目标值density、scaledDensity、densityDpi
        float targetDensity = displayMetrics.widthPixels / WIDTH;
        float targetScaledDensity = targetDensity * (appDensity / appScaledDensity);
        int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);

        //替换activity的density、scaledDensity、densityDpi
        DisplayMetrics dm = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        dm.density = targetDensity;
        dm.scaledDensity = targetScaledDensity;
        dm.densityDpi = targetDensityDpi;
    }
}复制代码

xml布局文件代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv1"
        android:layout_width="160dp"
        android:layout_height="160dp"
        android:background="@color/colorPrimary"
        android:text="Hello World!" />

    <TextView
        android:id="@+id/tv2"
        android:layout_width="160dp"  
        android:layout_height="160dp"
        android:layout_below="@+id/tv1"
        android:layout_toRightOf="@+id/tv1"
        android:background="@color/colorPrimary"
        android:text="Hello World!" />

</RelativeLayout>复制代码

Activity 中代码实现:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Density.setDensity(getApplication(), this);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}复制代码

注意:Density.setDensity(getApplication(), this);要放在setContentView之前调用,实际项目中key将此方法调用放在BaseActivity中。

实现效果:


图中手机像素的屏幕宽度为1080px,但是设置160*2 = 320dp就能占据全屏宽度,由此可知通过像素密度适配的方式,我们只需要根据参考设备来计算出density、scaledDensity、DensityDpi值,就能达到适配的效果。



转载于:https://juejin.im/post/5c95dbb05188252dae09239d

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