Preact 源码解析系列二 :diff初探

前言

上篇文章里大概的讲了Preact的渲染机制:

  1. Babel解析JSX
  2. h函数将解析后JSX节点转成虚拟DOM
  3. render函数把它转成真实的节点

这里的render函数,其实没有我们写的那么简单.熟悉react渲染机制的人,都会知道,

在state/props发生改变的时候,重新渲染所有的节点,构造出新的虚拟Dom tree跟原来的Dom tree用Diff算法进行比较,得到需要更新的地方在批量造作在真实的Dom上,由于这样做就减少了对Dom的频繁操作,从而提升的性能。

diff函数

而实际的过程中,第一次的渲染,会直接调用diff函数。

render.js
 // @example
 // render a div into <body>:
 // render(<div id="hello">hello!</div>, document.body);

export function render(vnode, parent, merge) {
  return diff(merge, vnode, {}, false, parent, false)
}

解析:

这里 vnode 是虚拟 DOM, parent 是容器的 DOM。

merge 可选,是另外一个已经存在的 dom 树,如果指定 merge 则会将虚拟 DOM 生成的 DOM 树替换到 merge 上。如果不指定的话,将会把生成的 DOM 树添加到 parent 里面。

而 React 的第三个参数是一个回调函数,在渲染时触发。

我们先从简单的渲染一个dom元素说起:render(<div id="foo"> hello !</div>, document.body, null);

下面是乞丐版diff.js

diff.js

/** Apply differences in a given vnode (and it's deep children) to a real DOM Node.
 *    @param {Element} [dom=null]
 *    指当前的vnode所对应的之前未更新的真实dom。
 *    有两种情况,第一就是render的第三个参数,若为空,则是null,空的这种情况表面是首次渲染,
现在考虑首次渲染的情况
      针对本例,dom = undefined
 *    第二种就是vnode的对应的未更新的真实DOM,即表示渲染刷新界面。
 *    @param {VNode} vnode 主要是需要渲染的虚拟dom节点
 *    对于本例来说 
      vnode = {
        attributes: {id: "foo"}
        children:[" hello !"]
        key:undefined
        nodeName:"div"
      }
 *    @param {Element} context 用于全局的属性,跟React类似
 *    @returns {Element} dom The created/mutated element
 *    @private
 */
export function diff(dom, vnode, context, mountAll, parent, componentRoot) {
  // idiff函数就是diff算法的内部实现,idiff会返回虚拟dom对应创建的真实dom节点
  let ret = idiff(dom, vnode, context, mountAll, componentRoot);
   
  // append the element if its a new parent
  // 如果父节点之前没有创建这个子节点,则添加到父节点上,而不是替换
  if (parent && ret.parentNode !== parent) parent.appendChild(ret)

  // 最终返回真实dom节点
  return ret;
}

上面的函数比较简单,就是通过idiff的到真实dom节点之后,添加到父节点上。

idiff.js

/** Internals of `diff()`, separated to allow bypassing diffLevel / mount flushing. */
/**
 * 1. 首先判断vnode是否为空值,如果是将vnode设定为空字符串
 * 2. 再次判断vnode是否为字符串或者数字,内部会判断是否为文本节点,最后进行更新或者替换工作
 * 3. 如果vnode.nodeName是一个component则进行组件的渲染,由于这里我们的vnode是一个对象,所以走这一条逻辑
 */

function idiff(dom, vnode, context, mountAll, componentRoot) { 
   let out = dom,
   let vnodeName = vnode.nodeName,

   // empty values (null, undefined, booleans) render as empty Text nodes
   // 将null, undefined, boolean转换为空字符
   if (vnode == null || typeof vnode === 'boolean') vnode = ''

   // Fast case: Strings & Numbers create/update Text nodes.
   // 将字符串和数字转化为文本节点
   if (typeof vnode === 'string' || typeof vnode === 'number') { 
      // 直接创建文本节点
      out = document.createTextNode(vnode)
   }
   if (!dom || !isNamedNode(dom, vnodeName)) {
        // createNode通过document.createElement(nodeName);返回一个真实的dom节点
        out = createNode(vnodeName, isSvgMode)
   }
   // 由于out为新建的dom元素,fc = null
   let fc = out.firstChild,
   // 注意这里:此时out戴上了'__preactattr_'属性,说明它是由preact创建的
   props = out[ATTR_KEY],
   // vchildren = ['hello !']
   vchildren = vnode.children;

   // 对child进行比对,递归更新所有child节点
   innerDiffNode(out, vchildren, context, mountAll, hydrating || props.dangerouslySetInnerHTML!=null);

  // Apply attributes/props from VNode to the DOM Element:
  // 在VNode和DOM之间比较props和atrributes
  diffAttributes(out, vnode.attributes, props)
   
  return out;
}

idiff目前只处理三种类型的vnode:空值,字符串,数字,原生dom节点,也就是还不包含组件类型的。

可以看到:凡是由preact创建的标签,都带有'__preactattr_'属性,创建完毕之后,还需要

  1. 对子节点进行创建和更新
  2. 更新props

innerDiffNode.js

/** Apply child and attribute changes between a VNode and a DOM Node to the DOM.
 *  内部diff,比较子节点和属性的变化
 *    @param {Element} dom            Element whose children should be compared & mutated
 *    @param {Array} vchildren        Array of VNodes to compare to `dom.childNodes`
 *    @param {Object} context            Implicitly descendant context object (from most recent `getChildContext()`)
 *    @param {Boolean} mountAll
 *    @param {Boolean} isHydrating    If `true`, consumes externally created elements similar to hydration
 */

function innerDiffNode(dom, vchildren, context, mountAll, isHydrating) {
  let originalChildren = dom.childNodes,
    children = [],
    keyed = {},
    keyedLen = 0,
    min = 0,
    len = originalChildren.length,
    childrenLen = 0,
    vlen = vchildren ? vchildren.length : 0,
    j,
    c,
    f,
    vchild,
    child

  if (vlen !== 0) {
    for (let i = 0; i < vlen; i++) {
      vchild = vchildren[i]
      child = null

      // morph the matched/found/created DOM child to match vchild (deep)
      // 通过idiff得到真实的dom节点,目前由于vchild是字符串'hello',所以
      // 这里返回的是一个字符串节点
      child = idiff(child, vchild, context, mountAll)

      // 子节点为空,直接append
     dom.appendChild(child);

    }
  }
}

diffAttributes.js

/** Apply differences in attributes from a VNode to the given DOM Element.
 *    @param {Element} dom        虚拟dom对应的真实dom
 *    @param {Object} attrs        期望的最终键值属性对
 *    @param {Object} old            当前或者之前的属性
 */
function diffAttributes(dom, attrs, old) {
  let name

  // remove attributes no longer present on the vnode by setting them to undefined
  // 移除属性因为现在的name为空了
  for (name in old) {
    // 如果old[name]存在,但是attrs[name]不存在
    if (!(attrs && attrs[name] != null) && old[name] != null) {
      setAccessor(dom, name, old[name], (old[name] = undefined), isSvgMode)
    }
  }

  // add new & update changed attributes
  // 添加或更新改变的属性
  for (name in attrs) {
    if (
      name !== 'children' &&
      name !== 'innerHTML' &&
      (!(name in old) ||
        attrs[name] !==
          (name === 'value' || name === 'checked' ? dom[name] : old[name]))
    ) {
      setAccessor(dom, name, old[name], (old[name] = attrs[name]), isSvgMode)
    }
  }
}
上面就是preact初次渲染的一个简单流程,总结来说:
通过 diff.js可以得到一个完整的dom节点A,而在这个过程中, idiff负责创建父节点A, innerDiffNode用于递归调用idiff,从而得到A的所有 child节点并将它添加到A里,最后再将虚拟dom的新属性更新到A节点。

但是还有遗留的问题没有解决:
1、渲染react组件的过程
2、目前尚未考虑diff节点间的对比逻辑

下篇文章会讲这两块

参考文档:

  1. https://sinkmind.github.io/pr...
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值