用生活中的例子来说下应该会好理解点。
有人两张桌子,可以看成是两个对象,可以吧使用桌子的人理解为引用计数。
一号桌子上有4个人,2号桌有1个人,这个时候2号桌的人叫一号桌的人来一个玩啊,那一号桌就只有3个人,2号桌有2个人,这样应该就是明白了。
不能同时持有两个对象,你不可能坐在1号桌又坐在2号桌上,所以当你持有了一个新的对象的时候,要对旧的进行release。
Demo;
就自己写set get把,看起来清楚点。
ViewController.m
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Dog * dog = [[Dog alloc]init];
dog.age = 10;
Person * person = [[Person alloc]init];
[person setDog:dog];
[dog release];
dog = nil;//防止野指针
NSLog(@"%d",person.dog.age);
[person release];
person = nil;
}
Dog.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
@end
Dog.m
#import "Dog.h"
@implementation Dog
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
-(void)dealloc
{
NSLog(@"狗被销毁了");
[super dealloc];
}
@end
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"
@interface Person : NSObject
{
Dog * _dog;
}
- (void)setDog:(Dog *)dog;
- (Dog *)dog;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
_dog = dog;
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
@end
如上代码就算是一个简单的多对象的内存管理问题了,如下图
这个人也想拥有这条狗,这时候狗本身就在创建对象alloc的时候被持有数已经为1了,而这个时候有一个人也拥有了狗这个对象,引用计数却不变。这个时候就会有一问题,当dog这个对象不要这条狗了,也就是被release了,那这条狗的引用计数就变为0 了,没人要的狗当然要被销毁了。
虽然人也拥有这个条狗,可是引用计数没变,也就是根本没人知道他也拥有这条狗。所以这个时候需要让系统知道这条狗还有用武之地。
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
_dog = [dog retain];
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
这样就没问题了。
那什么时候这个狗应该要被销毁呢?
当人也不在了,那狗肯定要被销毁,记住一个原则,谁reatin就谁来release
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
_dog = [dog retain];
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
- (void)dealloc
{
[_dog release];
NSLog(@"人被销毁了");
[super dealloc];
}
@end
打印结果
10
狗被销毁了
人被销毁了
只要人还活着 狗就有人要。