内存管理二

用生活中的例子来说下应该会好理解点。

130759_B6Qr_2625446.png

有人两张桌子,可以看成是两个对象,可以吧使用桌子的人理解为引用计数。

一号桌子上有4个人,2号桌有1个人,这个时候2号桌的人叫一号桌的人来一个玩啊,那一号桌就只有3个人,2号桌有2个人,这样应该就是明白了。

不能同时持有两个对象,你不可能坐在1号桌又坐在2号桌上,所以当你持有了一个新的对象的时候,要对旧的进行release。

Demo;

就自己写set get把,看起来清楚点。

ViewController.m

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    Dog * dog = [[Dog alloc]init];
    dog.age = 10;
    Person * person = [[Person alloc]init];
    
    [person setDog:dog];
    [dog release];
    dog = nil;//防止野指针
    
    NSLog(@"%d",person.dog.age);
    [person release];
    
    person = nil;
}

Dog.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Dog : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
@end

Dog.m

#import "Dog.h"

@implementation Dog
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}

- (int)age
{
    return _age;
}

-(void)dealloc
{
    NSLog(@"狗被销毁了");
    [super dealloc];
}
@end

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"
@interface Person : NSObject
{
    Dog * _dog;
}

- (void)setDog:(Dog *)dog;
- (Dog *)dog;
@end

Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)setDog:(Dog *)dog
{
    _dog = dog;
}

- (Dog *)dog
{
    return _dog;
}
@end

如上代码就算是一个简单的多对象的内存管理问题了,如下图

165043_ZrXm_2625446.png

这个人也想拥有这条狗,这时候狗本身就在创建对象alloc的时候被持有数已经为1了,而这个时候有一个人也拥有了狗这个对象,引用计数却不变。这个时候就会有一问题,当dog这个对象不要这条狗了,也就是被release了,那这条狗的引用计数就变为0 了,没人要的狗当然要被销毁了。

虽然人也拥有这个条狗,可是引用计数没变,也就是根本没人知道他也拥有这条狗。所以这个时候需要让系统知道这条狗还有用武之地。

Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)setDog:(Dog *)dog
{
    _dog = [dog retain];
}

- (Dog *)dog
{
    return _dog;
}

这样就没问题了。

那什么时候这个狗应该要被销毁呢?

当人也不在了,那狗肯定要被销毁,记住一个原则,谁reatin就谁来release

Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)setDog:(Dog *)dog
{
    _dog = [dog retain];
}

- (Dog *)dog
{
    return _dog;
}

- (void)dealloc
{
    [_dog release];
    NSLog(@"人被销毁了");
    [super dealloc];
}
@end

打印结果
10
狗被销毁了
人被销毁了

只要人还活着 狗就有人要。

转载于:https://my.oschina.net/langzhouzhou1/blog/639861

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