js 自定义事件 包含 添加、激活、销毁

1.思路

(1)构思

var eventTarget = {
  addEvent: function(){
    //添加事件
  },
  fireEvent: function(){
    //触发事件
  },
  removeEvent: function(){
    //移除事件
  }
};

(2)建立一一对应的映射表

var eventTarget = {
  //保存映射
  handlers:{},
  addEvent: function(){
    //处理代码
  },
  fireEvent: function(){
    //触发代码
  },
  removeEvent: function(){
    //移出代码
  }
};

(3)构建映射关系

handlers = {
  "type1":[
    "fun1",
    "fun2",
    // "..."
  ],
  "type2":[
    "fun1",
    "fun2"
    // "..."
  ]
  //"..."
}

这样每一个类型可以有多个处理函数,以便于我们以后扩充 

(4)构建后

//直接量处理js自定义事件
var eventTarget = {
  //保存事件类型,处理函数数组映射
  handlers:{},
  //注册给定类型的事件处理程序,
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  addEvent: function(type, handler){
    //判断事件处理数组是否有该类型事件
    if(eventTarget.handlers[type] == undefined){
      eventTarget.handlers[type] = [];
    }
    //将处理事件push到事件处理数组里面
    eventTarget.handlers[type].push(handler);
  },
  //触发一个事件
  //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,
  //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)
  fireEvent: function(event){
    //判断是否存在该事件类型
    if(eventTarget.handlers[event.type] instanceof Array){
      var _handler = eventTarget.handlers[event.type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < _handler.length; i++){
        //执行触发
        _handler[i](event);
      }
    }
  },
  //注销事件
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  removeEvent: function(type, handler){
    if(eventTarget.handlers[type] instanceof Array){
      var _handler = eventTarget.handlers[type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < _handler.length; i++){
        //找出本次需要处理的事件下标
        if(_handler[i] == handler){
          break;
        }
      }
      //删除处理事件
      _handler.splice(i, 1);
    }
  }
};

这是一种调用运行的方法

eventTarget.addEvent("eat",function(){
  console.log(123);  //123
});
eventTarget.fireEvent({type: "eat"});

这种方法有一个缺点,不能删除该处理事件,因为我们是用映射表做的,而且也不提倡,直接给映射表里面存这么多数据,有点多。

另一种方法,将处理事件提取出来(推荐)

function b(){
   console.log(123);
}
eventTarget.addEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({
  type: "eat"
});                   //123
eventTarget.removeEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({type: "eat"});  //空

也可以这样,传递更多的参数

eventTarget.fireEvent({
  type: "eat",
  food: "banana"
}); 
function b(data){
   console.log(data.food); //banana
}

(5)总结

//自定义事件构造函数
function EventTarget(){
  //事件处理程序数组集合
  this.handlers = {};
}
//自定义事件的原型对象
EventTarget.prototype = {
  //设置原型构造函数链
  constructor: EventTarget,
  //注册给定类型的事件处理程序,
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  addEvent: function(type, handler){
    //判断事件处理数组是否有该类型事件
    if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){
      this.handlers[type] = [];
    }
    //将处理事件push到事件处理数组里面
    this.handlers[type].push(handler);
  },
  //触发一个事件
  //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,
  //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)
  fireEvent: function(event){
    //模拟真实事件的event
    if(!event.target){
      event.target = this;
    }
    //判断是否存在该事件类型
    if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
      var handlers = this.handlers[event.type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < handlers.length; i++){
        //执行触发
        handlers[i](event);
      }
    }
  },
  //注销事件
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  removeEvent: function(type, handler){
    //判断是否存在该事件类型
    if(this.handlers[type] instanceof Array){
      var handlers = this.handlers[type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件
      for(var i = 0; i < handlers.length; i++){
        //找出本次需要处理的事件下标
        if(handlers[i] == handler){
          break;
        }
      }
      //从事件处理数组里面删除
      handlers.splice(i, 1);
    }
  }
};

// 调用方法

function b(){
  console.log(123);
}
 
var target = new EventTarget();
target.addEvent("eat", b);
 
target.fireEvent({
  type: "eat"
});                 //123

.

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