各数据类型的取值范围及占用字节数。。

一:常用数据类型对应字节数

       可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出

       32位编译器:

       char :1个字节
       char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
       short int : 2个字节
       int: 4个字节
       unsigned int : 4个字节
       float: 4个字节
       double: 8个字节
       long: 4个字节
       long long: 8个字节
       unsigned long: 4个字节

       64位编译器:

       char :1个字节
       char*(即指针变量): 8个字节
       short int : 2个字节
       int: 4个字节
       unsigned int : 4个字节
       float: 4个字节
       double: 8个字节
       long: 8个字节
       long long: 8个字节
       unsigned long: 8个字节、

二:

在16位环境下,int/unsigned int 占16位,long/unsigned long占32位
  在32位环境下,int占32位,unsigned int占16位,long/unsigned long占32位
何时需要使用:
  long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647,而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967295,所以常规的32位整数只能够处理40亿左右,当遇到比40亿大的多的数就要用到64位。
64位使用范围:
  不 同的编译器对64位整数的扩展有所不同,VC使用__int64/unsigned __int64,范围是[-2^63, 2^63)和[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807与 0~18446744073709551615(约1800亿亿)。
注意点:
1、编译器不同导致使用64位的申明方式不同;
2、long long / unsigned long long 一般是Linux下申明方式、如:G++
3、__int64 /unsigned __int64一般是Windows下使用64位的申明方式,如:VS
4、在赋值时需要注意加上ll进行显式赋值;
5、当进行64位与 32位的混合运算时,32位整数会被隐式转换成64位整数。
6、输出printf("");,long long使用%lld输出,__int64使用%I64d,无符号使用u替代d即可。
7、测试下来编译器一般都支持2种操作,不必太过纠结,怎么使用看个人喜欢。

  

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