SDOI2013 保护出题人

Description
​出题人铭铭认为给SDOI2012 出题太可怕了,因为总要被骂,于是他又给SDOI2013 出题了。

参加SDOI2012 的小朋友们释放出大量的僵尸,企图攻击铭铭的家。而你作为SDOI2013的参赛者,你需要保护出题人铭铭。

僵尸从唯一一条笔直道路接近,你们需要在铭铭的房门前放置植物攻击僵尸,避免僵尸碰到房子。第一关,一只血量为a1 点的僵尸从距离房子x1 米处匀速接近,你们放置了攻击力为y1 点/秒的植物进行防御;第二关,在上一关基础上,僵尸队列排头增加一只血量为a2点的僵尸,与后一只僵尸距离d 米,从距离房子x2 米处匀速接近,你们重新放置攻击力为y2 点/秒的植物;……;第n 关,僵尸队列共有n 只僵尸,相邻两只僵尸距离d 米,排头

僵尸血量为an 点,排第二的僵尸血量a_n −1 ,以此类推,排头僵尸从距离房子xn 米处匀速接近,其余僵尸跟随排头同时接近,你们重新放置攻击力为yn 点/秒的植物。

每只僵尸直线移动速度均为1 米/秒,由于植物射击速度远大于僵尸移动速度,可忽略植物子弹在空中的时间。所有僵尸同时出现并接近,因此当一只僵尸死亡后,下一只僵尸立刻开始受到植物子弹的伤害。

游戏得分取决于你们放置的植物攻击力的总和Σyi (1<=i<=n),和越小分数越高,为了追求分数上界,你们每关都要放置攻击力尽量小的植物。

作为SDOI2013 的参赛选手,你们能保护出题人么?
 
Input
第一行两个空格隔开的正整数n 和d,分别表示关数和相邻僵尸间的距离。

接下来n 行每行两个空格隔开的正整数,第i + 1 行为ai 和xi ,分别表示相比上一关

在僵尸队列排头增加血量为ai 点的僵尸,排头僵尸从距离房子xi 米处开始接近。
Output
一个数,n 关植物攻击力的最小总和 ,保留到整数。
 
Sample Input
5 2

3 3

1 1

10 8

4 8

2 3
Sample Output
7
 
Data Constraint
对于30%的数据,n≤ 10^3 ;

对于50%的数据,n≤ 10^4 ;

对于70%的数据,1≤n≤10^5,1≤d≤10^6 ,1≤x≤10^6 ,1≤a≤10^6 ;

对于100%的数据, 1≤n≤10^5,1≤d≤10^12 ,1≤x≤10^12 ,1≤a≤10^12 ;
 
Hint
样例说明:

第一关:距离房子3 米处有一只血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.00000;

第二关:距离房子1 米处有一只血量1 点的僵尸、3 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.33333;

第三关:距离房子8 米处有一只血量10 点的僵尸、10 米处有血量1 点的僵尸、12 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.25000;

第四关:距离房子8 米处有一只血量4 点的僵尸、10 米处有血量10 点的僵尸、12 米处有血量1 点的僵尸、14 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.40000;

第五关:距离房子3 米处有一只血量2 点的僵尸、5 米处有血量4 点的僵尸、7 米处有血量10 点的僵尸、9 米处有血量1 点的僵尸、11 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为2.28571。

植物攻击力的最小总和为7.26905。

我们设f[i]=sigma(a[j])(1<=j<=i)

那么对于每一关,它的答案即是前面的点(sigma(a[j-1]),j*d)与 (sigma(a[i]),x[i]+i*d)的斜率的最大值

经过观察我们发现最优解一定在下凸壳上,而且凸壳上的斜率是一个单峰函数,因些我们可以维护(sigma[i-1],i*d)的下凸壳,每次在凸壳上三分求解

哦。最后那个保留到整数是四舍五入哈。

 

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>

using namespace std;

struct point{
    double x,y;
    point(double _x=0,double _y=0){
        x=_x;y=_y;
    }
};

point operator +(point a,point b){return point(a.x+b.x,a.y+b.y);}
point operator -(point a,point b){return point(a.x-b.x,a.y-b.y);}
double operator ^(point a,point b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}

double xl(point a,point b)
{
    return (b.y-a.y)/(b.x-a.x);
}

point tu[100011],ne;
double tmp,a[100011],x[100011],pre[100011],d;
double ans;
int i,n,t;

double find(point x)
{
    int fn,i,l,r,mid1,mid2;
    double ans1,ans2,ret;
    l=1;
    r=t;
    while(l+2<r){
        fn=(r-l)/3;
        mid1=l+fn;mid2=mid1+fn;
        ans1=xl(tu[mid1],x);ans2=xl(tu[mid2],x);
        if(ans1<ans2)l=mid1+1;
        else r=mid2-1;
    }
    ret=0;
    for(i=l;i<=r;i++)ret=max(ret,xl(tu[i],x));
    return ret;
}

int main()
{
    scanf("%d%lf",&n,&d);
    for(i=1;i<=n;i++){
        scanf("%lf%lf",&a[i],&x[i]);
        pre[i]=pre[i-1]+a[i];
    }
    for(i=1;i<=n;i++){
        ne=point(i*d,pre[i-1]);
        while(t>1&&((tu[t]-tu[t-1])^(ne-tu[t-1]))<0)t--;
        tu[++t]=ne;
        ne=point(x[i]+i*d,pre[i]);
        ans+=find(ne);
    }
    printf("%.0lf\n",ans);
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/applejxt/p/4480839.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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