Description
出题人铭铭认为给SDOI2012 出题太可怕了,因为总要被骂,于是他又给SDOI2013 出题了。
参加SDOI2012 的小朋友们释放出大量的僵尸,企图攻击铭铭的家。而你作为SDOI2013的参赛者,你需要保护出题人铭铭。
僵尸从唯一一条笔直道路接近,你们需要在铭铭的房门前放置植物攻击僵尸,避免僵尸碰到房子。第一关,一只血量为a1 点的僵尸从距离房子x1 米处匀速接近,你们放置了攻击力为y1 点/秒的植物进行防御;第二关,在上一关基础上,僵尸队列排头增加一只血量为a2点的僵尸,与后一只僵尸距离d 米,从距离房子x2 米处匀速接近,你们重新放置攻击力为y2 点/秒的植物;……;第n 关,僵尸队列共有n 只僵尸,相邻两只僵尸距离d 米,排头
僵尸血量为an 点,排第二的僵尸血量a_n −1 ,以此类推,排头僵尸从距离房子xn 米处匀速接近,其余僵尸跟随排头同时接近,你们重新放置攻击力为yn 点/秒的植物。
每只僵尸直线移动速度均为1 米/秒,由于植物射击速度远大于僵尸移动速度,可忽略植物子弹在空中的时间。所有僵尸同时出现并接近,因此当一只僵尸死亡后,下一只僵尸立刻开始受到植物子弹的伤害。
游戏得分取决于你们放置的植物攻击力的总和Σyi (1<=i<=n),和越小分数越高,为了追求分数上界,你们每关都要放置攻击力尽量小的植物。
作为SDOI2013 的参赛选手,你们能保护出题人么?
参加SDOI2012 的小朋友们释放出大量的僵尸,企图攻击铭铭的家。而你作为SDOI2013的参赛者,你需要保护出题人铭铭。
僵尸从唯一一条笔直道路接近,你们需要在铭铭的房门前放置植物攻击僵尸,避免僵尸碰到房子。第一关,一只血量为a1 点的僵尸从距离房子x1 米处匀速接近,你们放置了攻击力为y1 点/秒的植物进行防御;第二关,在上一关基础上,僵尸队列排头增加一只血量为a2点的僵尸,与后一只僵尸距离d 米,从距离房子x2 米处匀速接近,你们重新放置攻击力为y2 点/秒的植物;……;第n 关,僵尸队列共有n 只僵尸,相邻两只僵尸距离d 米,排头
僵尸血量为an 点,排第二的僵尸血量a_n −1 ,以此类推,排头僵尸从距离房子xn 米处匀速接近,其余僵尸跟随排头同时接近,你们重新放置攻击力为yn 点/秒的植物。
每只僵尸直线移动速度均为1 米/秒,由于植物射击速度远大于僵尸移动速度,可忽略植物子弹在空中的时间。所有僵尸同时出现并接近,因此当一只僵尸死亡后,下一只僵尸立刻开始受到植物子弹的伤害。
游戏得分取决于你们放置的植物攻击力的总和Σyi (1<=i<=n),和越小分数越高,为了追求分数上界,你们每关都要放置攻击力尽量小的植物。
作为SDOI2013 的参赛选手,你们能保护出题人么?
Input
第一行两个空格隔开的正整数n 和d,分别表示关数和相邻僵尸间的距离。
接下来n 行每行两个空格隔开的正整数,第i + 1 行为ai 和xi ,分别表示相比上一关
在僵尸队列排头增加血量为ai 点的僵尸,排头僵尸从距离房子xi 米处开始接近。
接下来n 行每行两个空格隔开的正整数,第i + 1 行为ai 和xi ,分别表示相比上一关
在僵尸队列排头增加血量为ai 点的僵尸,排头僵尸从距离房子xi 米处开始接近。
Output
一个数,n 关植物攻击力的最小总和 ,保留到整数。
Sample Input
5 2
3 3
1 1
10 8
4 8
2 3
Sample Output
7
Data Constraint
对于30%的数据,n≤ 10^3 ;
对于50%的数据,n≤ 10^4 ;
对于70%的数据,1≤n≤10^5,1≤d≤10^6 ,1≤x≤10^6 ,1≤a≤10^6 ;
对于100%的数据, 1≤n≤10^5,1≤d≤10^12 ,1≤x≤10^12 ,1≤a≤10^12 ;
对于50%的数据,n≤ 10^4 ;
对于70%的数据,1≤n≤10^5,1≤d≤10^6 ,1≤x≤10^6 ,1≤a≤10^6 ;
对于100%的数据, 1≤n≤10^5,1≤d≤10^12 ,1≤x≤10^12 ,1≤a≤10^12 ;
Hint
样例说明:
第一关:距离房子3 米处有一只血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.00000;
第二关:距离房子1 米处有一只血量1 点的僵尸、3 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.33333;
第三关:距离房子8 米处有一只血量10 点的僵尸、10 米处有血量1 点的僵尸、12 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.25000;
第四关:距离房子8 米处有一只血量4 点的僵尸、10 米处有血量10 点的僵尸、12 米处有血量1 点的僵尸、14 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.40000;
第五关:距离房子3 米处有一只血量2 点的僵尸、5 米处有血量4 点的僵尸、7 米处有血量10 点的僵尸、9 米处有血量1 点的僵尸、11 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为2.28571。
植物攻击力的最小总和为7.26905。
第一关:距离房子3 米处有一只血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.00000;
第二关:距离房子1 米处有一只血量1 点的僵尸、3 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.33333;
第三关:距离房子8 米处有一只血量10 点的僵尸、10 米处有血量1 点的僵尸、12 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.25000;
第四关:距离房子8 米处有一只血量4 点的僵尸、10 米处有血量10 点的僵尸、12 米处有血量1 点的僵尸、14 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为1.40000;
第五关:距离房子3 米处有一只血量2 点的僵尸、5 米处有血量4 点的僵尸、7 米处有血量10 点的僵尸、9 米处有血量1 点的僵尸、11 米处有血量3 点的僵尸,植物最小攻击力为2.28571。
植物攻击力的最小总和为7.26905。
我们设f[i]=sigma(a[j])(1<=j<=i)
那么对于每一关,它的答案即是前面的点(sigma(a[j-1]),j*d)与 (sigma(a[i]),x[i]+i*d)的斜率的最大值
经过观察我们发现最优解一定在下凸壳上,而且凸壳上的斜率是一个单峰函数,因些我们可以维护(sigma[i-1],i*d)的下凸壳,每次在凸壳上三分求解
哦。最后那个保留到整数是四舍五入哈。
#include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> #include<cstring> using namespace std; struct point{ double x,y; point(double _x=0,double _y=0){ x=_x;y=_y; } }; point operator +(point a,point b){return point(a.x+b.x,a.y+b.y);} point operator -(point a,point b){return point(a.x-b.x,a.y-b.y);} double operator ^(point a,point b){return a.x*b.y-a.y*b.x;} double xl(point a,point b) { return (b.y-a.y)/(b.x-a.x); } point tu[100011],ne; double tmp,a[100011],x[100011],pre[100011],d; double ans; int i,n,t; double find(point x) { int fn,i,l,r,mid1,mid2; double ans1,ans2,ret; l=1; r=t; while(l+2<r){ fn=(r-l)/3; mid1=l+fn;mid2=mid1+fn; ans1=xl(tu[mid1],x);ans2=xl(tu[mid2],x); if(ans1<ans2)l=mid1+1; else r=mid2-1; } ret=0; for(i=l;i<=r;i++)ret=max(ret,xl(tu[i],x)); return ret; } int main() { scanf("%d%lf",&n,&d); for(i=1;i<=n;i++){ scanf("%lf%lf",&a[i],&x[i]); pre[i]=pre[i-1]+a[i]; } for(i=1;i<=n;i++){ ne=point(i*d,pre[i-1]); while(t>1&&((tu[t]-tu[t-1])^(ne-tu[t-1]))<0)t--; tu[++t]=ne; ne=point(x[i]+i*d,pre[i]); ans+=find(ne); } printf("%.0lf\n",ans); }