关于react生命周期的文章,网上一大堆,本人也看了许多,但是觉得大部分人写的都是照搬其它人的没有自己独到的见解,所以决定根据本人的实战经验和个人理解再写一篇React生命周期的文章,由于React目前已更新到16.4版本,所以重点讲解React v16.4变化的生命周期,之前的生命周期函数会一带而过
先总体看下React16的生命周期图
React16废弃的三个生命周期函数
componentWillMountcomponentWillReceivePropscomponentWillUpdate
注:目前在16版本中
componentWillMount,componentWillReceiveProps,componentWillUpdate并未完全删除这三个生命周期函数,而且新增了UNSAFE_componentWillMount,UNSAFE_componentWillReceiveProps,UNSAFE_componentWillUpdate三个函数,官方计划在17版本完全删除这三个函数,只保留UNSAVE_前缀的三个函数,目的是为了向下兼容,但是对于开发者而言应该尽量避免使用他们,而是使用新增的生命周期函数替代它们
取而代之的是两个新的生命周期函数
- static getDerivedStateFromProps
- getSnapshotBeforeUpdate
我们将React的生命周期分为三个阶段,然后详细讲解每个阶段具体调用了什么函数,这三个阶段是:
- 挂载阶段
- 更新阶段
- 卸载阶段
挂载阶段
挂载阶段,也可以理解为组件的初始化阶段,就是将我们的组件插入到DOM中,只会发生一次
这个阶段的生命周期函数调用如下:
- constructor
- getDerivedStateFromProps
componentWillMount/UNSAVE_componentWillMount- render
- componentDidMount
constructor
组件构造函数,第一个被执行
如果没有显示定义它,我们会拥有一个默认的构造函数
如果显示定义了构造函数,我们必须在构造函数第一行执行super(props),否则我们无法在构造函数里拿到this对象,这些都属于ES6的知识
在构造函数里面我们一般会做两件事:
- 初始化state对象
- 给自定义方法绑定this
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
select,
height: 'atuo',
externalClass,
externalClassText
}
this.handleChange1 = this.handleChange1.bind(this)
this.handleChange2 = this.handleChange2.bind(this)
}
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禁止在构造函数中调用setState,可以直接给state设置初始值
getDerivedStateFromProps
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
一个静态方法,所以不能在这个函数里面使用this,这个函数有两个参数props和state,分别指接收到的新参数和当前的state对象,这个函数会返回一个对象用来更新当前的state对象,如果不需要更新可以返回null
该函数会在挂载时,接收到新的props,调用了setState和forceUpdate时被调用
在React v16.3时只有在挂载时和接收到新的props被调用,据说这是官方的失误,后来修复了
这个方法就是为了取代之前的componentWillMount、componentWillReceiveProps和componentWillUpdate
当我们接收到新的属性想去修改我们state,可以使用getDerivedStateFromProps
class ExampleComponent extends React.Component {
state = {
isScrollingDown: false,
lastRow: null
}
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
if (nextProps.currentRow !== prevState.lastRow) {
return {
isScrollingDown:
nextProps.currentRow > prevState.lastRow,
lastRow: nextProps.currentRow
}
}
return null
}
}
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componentWillMount/UNSAFE_componentWillMount
在16版本这两个方法并存,但是在17版本中componentWillMount被删除,只保留UNSAFE_componentWillMount,目的是为了做向下兼容,对于新的应用,用getDerivedStateFromProps代替它们
由于componentWillMount/ UNSAFE_componentWillMount是在render之前调用,所以就算在这个方法中调用setState也不会触发重新渲染(re-render)
render
React中最核心的方法,一个组件中必须要有这个方法
返回的类型有以下几种:
- 原生的DOM,如div
- React组件
- Fragment(片段)
- Portals(插槽)
- 字符串和数字,被渲染成text节点
- Boolean和null,不会渲染任何东西
关于Fragment和Portals是React16新增的,如果大家不清楚可以去阅读官方文档,在这里就不展开了
render函数是纯函数,里面只做一件事,就是返回需要渲染的东西,不应该包含其它的业务逻辑,如数据请求,对于这些业务逻辑请移到componentDidMount和componentDid Update中
componentDidMount
组件装载之后调用,此时我们可以获取到DOM节点并操作,比如对canvas,svg的操作,服务器请求,订阅都可以写在这个里面,但是记得在componentWillUnmount中取消订阅
componentDidMount() {
const { progressCanvas, progressSVG } = this
const canvas = progressCanvas.current
const ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = canvas.getBoundingClientRect().width
canvas.height = canvas.getBoundingClientRect().height
const svg = progressSVG.current
const rect = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'rect')
rect.setAttribute('x', 0)
rect.setAttribute('y', 0)
rect.setAttribute('width', 0)
rect.setAttribute('height', svg.getBoundingClientRect().height)
rect.setAttribute('style', 'fill:red')
const animate = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'animate')
animate.setAttribute('attributeName', 'width')
animate.setAttribute('from', 0)
animate.setAttribute('to', svg.getBoundingClientRect().width)
animate.setAttribute('begin', '0ms')
animate.setAttribute('dur', '1684ms')
animate.setAttribute('repeatCount', 'indefinite')
animate.setAttribute('calcMode', 'linear')
rect.appendChild(animate)
svg.appendChild(rect)
svg.pauseAnimations()
this.canvas = canvas
this.svg = svg
this.ctx = ctx
}
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在componentDidMount中调用setState会触发一次额外的渲染,多调用了一次render函数,但是用户对此没有感知,因为它是在浏览器刷新屏幕前执行的,但是我们应该在开发中避免它,因为它会带来一定的性能问题,我们应该在constructor中初始化我们的state对象,而不应该在componentDidMount调用state方法
更新阶段
更新阶段,当组件的props改变了,或组件内部调用了setState或者forceUpdate发生,会发生多次
这个阶段的生命周期函数调用如下:
componentWillReceiveProps/UNSAFE_componentWillReceiveProps- getDerivedStateFromProps
- shouldComponentUpdate
componentWillUpdate/UNSAFE_componentWillUpdate- render
- getSnapshotBeforeUpdate
- componentDidUpdate
componentWillReceiveProps/UNSAFE_componentWillReceiveProps
componentWillReceiveProps(nextProps, prevState) UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps, prevState)
在16版本这两个方法并存,但是在17版本中componentWillReceiveProps被删除,UNSAFE_componentWillReceiveProps,目的是为了做向下兼容,对于新的应用,用getDerivedStateFromProps代替它们
注意,当我们父组件重新渲染的时候,也会导致我们的子组件调用componentWillReceiveProps/UNSAFE_componentWillReceiveProps,即使我们的属性和之前的一样,所以需要我们在这个方法里面去进行判断,如果前后属性不一致才去调用setState
在装载阶段这两个函数不会被触发,在组件内部调用了setState和forceUpdate也不会触发这两个函数
getDerivedStateFromProps
这个方法在装载阶段已经讲过了,这里不再赘述,记住在更新阶段,无论我们接收到新的属性,调用了setState还是调用了forceUpdate,这个方法都会被调用
shouldComponentUpdate
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
有两个参数nextProps和nextState,表示新的属性和变化之后的state,返回一个布尔值,true表示会触发重新渲染,false表示不会触发重新渲染,默认返回true
注意当我们调用forceUpdate并不会触发此方法
因为默认是返回true,也就是只要接收到新的属性和调用了setState都会触发重新的渲染,这会带来一定的性能问题,所以我们需要将this.props与nextProps以及this.state与nextState进行比较来决定是否返回false,来减少重新渲染
但是官方提倡我们使用PureComponent来减少重新渲染的次数而不是手工编写shouldComponentUpdate代码,具体该怎么选择,全凭开发者自己选择
在未来的版本,shouldComponentUpdate返回false,仍然可能导致组件重新的渲染,这是官方自己说的
Currently, if shouldComponentUpdate() returns false, then UNSAFE_componentWillUpdate(), render(), and componentDidUpdate() will not be invoked. In the future React may treat shouldComponentUpdate() as a hint rather than a strict directive, and returning false may still result in a re-rendering of the component.
componentWillUpdate/UNSAFE_componentWillUpdate
componentWillUpdate(nextProps, nextState)
UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState)
在16版本这两个方法并存,但是在17版本中componentWillUpdate被删除,UNSAFE_componentWillUpdate,目的是为了做向下兼容
在这个方法里,你不能调用setState,因为能走到这个方法,说明shouldComponentUpdate返回true,此时下一个state状态已经被确定,马上就要执行render重新渲染了,否则会导致整个生命周期混乱,在这里也不能请求一些网络数据,因为在异步渲染中,可能会导致网络请求多次,引起一些性能问题,
如果你在这个方法里保存了滚动位置,也是不准确的,还是因为异步渲染的问题,如果你非要获取滚动位置的话,请在getSnapshotBeforeUpdate调用
render
更新阶段也会触发,装载阶段已经讲过了,不再赘述
getSnapshotBeforeUpdate
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
这个方法在render之后,componentDidUpdate之前调用,有两个参数prevProps和prevState,表示之前的属性和之前的state,这个函数有一个返回值,会作为第三个参数传给componentDidUpdate,如果你不想要返回值,请返回null,不写的话控制台会有警告
还有这个方法一定要和componentDidUpdate一起使用,否则控制台也会有警告
前面说过这个方法时用来代替componentWillUpdate/UNSAVE_componentWillUpdate,下面举个例子说明下:
class ScrollingList extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.listRef = React.createRef();
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
// Are we adding new items to the list?
// Capture the scroll position so we can adjust scroll later.
if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
const list = this.listRef.current;
return list.scrollHeight - list.scrollTop;
}
return null;
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
// If we have a snapshot value, we've just added new items.
// Adjust scroll so these new items don't push the old ones out of view.
// (snapshot here is the value returned from getSnapshotBeforeUpdate)
if (snapshot !== null) {
const list = this.listRef.current;
list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
}
}
render() {
return (
<div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
);
}
}
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componentDidUpdate
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
该方法在getSnapshotBeforeUpdate方法之后被调用,有三个参数prevProps,prevState,snapshot,表示之前的props,之前的state,和snapshot。第三个参数是getSnapshotBeforeUpdate返回的
在这个函数里我们可以操作DOM,和发起服务器请求,还可以setState,但是注意一定要用if语句控制,否则会导致无限循环
卸载阶段
卸载阶段,当我们的组件被卸载或者销毁了
这个阶段的生命周期函数只有一个:
- componentWillUnmount
componentWillUnmount
当我们的组件被卸载或者销毁了就会调用,我们可以在这个函数里去清除一些定时器,取消网络请求,清理无效的DOM元素等垃圾清理工作
注意不要在这个函数里去调用setState,因为组件不会重新渲染了
最后
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