一个更加包容和宽泛的Composer

一个聪明的指挥家。

明日北哥 sf社区直播 composer课程,感兴趣的记得来看哦 segmentfault.com/l/150000001…

逻辑是不复杂的,这货就是帮我们管理扩展及其依赖关系。

比如我在开发一个php网站,突然需要二维码生成功能,自己写太麻烦,这个时候我可以去composer的扩展列表里看一看,如果有直接下载下来用就可以了,当然可能这个扩展还需要另外一个扩展或库。

而我们不用担心这个,composer能帮我们下载二维码生成扩展及它所需要的各种库直至正常运行。

这就是管理扩展及其依赖关系。Composer是个很贴心的家伙。

老大哥的接班人

在Composer诞生约10年前,就是2000年的PHP开发者会议上有个叫Stig S. Bakken的人提出了一个想法,其目的是为PHP社区提供可以重复使用的库,并叫它为Pear。我想很多人听过或用过这货。

Composer和Pear的目的差不多。

一个疑问就是Pear比Composer诞生早了10年,但是为何它英雄败北了那?

总结几点不同吧

  • Pear必须全局安装,而Composer可以全局和局部安装,Composer具有更好的安装渠道。
  • Pear所有提交的代码必须经过Pear-review,这也注定了Pear上扩展包的版本更替会慢的很,而Composer没有这个限制,你能跟上开发者的版本更替。
  • 结构限制,Pear相对严格,而Composer灵活的多,你可以在项目的任何时期引入composer扩展包,任何一个文件夹(默认为vendor)。
  • PHP高级属性的不断出现也是推动Composer更快前进的一个原因。

上面原因不是全部,而且谨慎、守规矩、渠道限制也未必是坏事,但是它的确影响了Pear的发展,而Composer更加具有冒险精神、更加包容和灵活。

对于e文好的可以看下这篇文章,The rise of Composer and the fall of PEAR,让Pear安静的死去吧。

Composer来了

2012年,就是Pear发布12年后的一天,Nils Adermann及Jordi Boggiano提出Composer工具并发布第一个版本。

这一天是2012年3月1日,当然在中国这个日期也很重要 - 【小学生开学】。

Composer的使命就是帮你为项目自动安装所依赖的开发包,很多理念都借鉴自 npm 和 Bundler, 包含了一个依赖解析器,用来处理开发包之间复杂的依赖关系;另外,它还包含了下载器、安装器等有趣的东西。

什么情况

这个就是Composer创始人之一 Nils Adermann的推特,竟然美国前总统奥巴马也关注了它,赶紧看看你的微博啥的。

Composer就这样一路前行,有几个网站你要知道

Composer 就这样来了

安装Composer

Composer的运行是有要求的,你的机器上必须有PHP环境并且版本不能低于PHP5.3.2,考虑到多数伙伴都是Win上开发,我们就以这个为例。

安装程序安装

这个很方便,不过我没太用过,Composer提供了一个安装程序( getcomposer.org/Composer-Se… ),好处是它将安装最新版本的 Composer ,并设置好系统的环境变量,因此你可以在任何目录下直接使用 composer 命令。

手动安装

按照官方文档来是最靠谱的

C:\Users\username>cd C:\bin
C:\bin>php -r "readfile('https://getcomposer.org/installer');" | php复制代码

我们来说明下官方给的代码,这是一个PHP命令行模式。

  • -r 表示可以在命令行内运行单行 PHP 代码,不需要PHP的开始和结束符
  • readfile好理解,该函数读入一个文件并写入到输出缓冲。
  • | php 用php执行刚刚readfile读到缓冲区的文件。

就是说你可以先在浏览器 getcomposer.org/installer 下载下来installer,然后执行下面代码,结果是一样的

php installer复制代码

让我们开始下载

alt

要注意,上面命令需要你的php打开php_openssl支持。

上面是一种方法,还有你可以通过curl获取远程的文件,如下代码

curl -sS https://getcomposer.org/installer | php复制代码

和上面的思路一样,下载installer后用php对其执行进行继续的工作。

现在通过上面的行为,我将composer.phar下载到我的项目中(局部)。

composer.phar

使用 composer.phar 我们就可以进行composer包的安装和管理了,composer.phar其实是一个pear包,什么意思?它是一个php的包,看下结构。

alt

我们可以通过它做事情了,比如 -V获得composer当前版本。

php composer.phar -V复制代码

alt

不止这些命令,我们看看(输入小v,-v)

php composer.phar -v复制代码

你会看到很多很多命令,太多我就不截图了,后面我们会都说明到,比如

  • about
  • archive
  • config
  • global
  • home
  • install
  • update
  • require
  • search
  • self-update
  • show
  • .......

这些命令让我们和composer服务器建立了联系。

全局安装

很高兴现在我们可以使用它了,但是似乎每次输入 php composer.phar 老麻烦,接下来我们简化下工作。

  • 首先找到你的php安装目录(就是php.exe所在的目录,我们假设为D:\PHP)
  • 把刚下载的composer.phar弄到上面目录D:\PHP里
  • 在D:\PHP新建一个名为composer.bat的文件,内容为 @php "%~dp0composer.phar" %*
  • 添加php环境变量。右键我的电脑-属性-高级系统设置-环境变量。找到“系统变量”中名为Path,双击编辑,在最后加入分号和php目录位置,如;D:\PHP

最后一条是让命令行直接写php可以生效,这样上面的composer.bat才可以。如果是linux和mac会简单的多。

总结

到这里composer就到你的机器上了,正常来说我们可以讲那些高大上的参数了,不过在安装过程中可能遇到很多问题,这些问题可能和网络相关,可能和服务器相关,下一篇我们先汇总下,集中填坑。

composer来了

签名档
OBB算法(Oriented Bounding Box)用于获取3D模型的最小包容盒。以下是使用C++实现的OBB算法: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <glm/gtc/type_ptr.hpp> using namespace std; const int MAXN = 100; // 3D点类 class Point3D { public: float x, y, z; Point3D(float _x = 0, float _y = 0, float _z = 0) : x(_x), y(_y), z(_z) {} }; // 3D模型类 class Model3D { public: int n; // 顶点数 Point3D p[MAXN]; // 顶点坐标 // 计算OBB盒的中心和半边长 void calcOBB(Point3D& center, glm::mat3& axis, Point3D& halfSize) { // 计算协方差矩阵 glm::mat3 covariance; for (int i = 0; i < n; i++) { glm::vec3 v(p[i].x, p[i].y, p[i].z); covariance += glm::outerProduct(v, v); } covariance /= n; // 计算特征值和特征向量 glm::vec3 eigenValues; glm::mat3 eigenVectors; glm::eigen(covariance, eigenValues, eigenVectors); // 计算OBB盒信息 axis = eigenVectors; center = Point3D(0, 0, 0); for (int i = 0; i < n; i++) { center.x += p[i].x; center.y += p[i].y; center.z += p[i].z; } center.x /= n; center.y /= n; center.z /= n; halfSize = Point3D(0, 0, 0); for (int i = 0; i < n; i++) { glm::vec3 v(p[i].x - center.x, p[i].y - center.y, p[i].z - center.z); v = glm::transpose(axis) * v; halfSize.x = max(halfSize.x, abs(v.x)); halfSize.y = max(halfSize.y, abs(v.y)); halfSize.z = max(halfSize.z, abs(v.z)); } } }; int main() { Model3D model; // 读入模型信息 cin >> model.n; for (int i = 0; i < model.n; i++) { cin >> model.p[i].x >> model.p[i].y >> model.p[i].z; } Point3D center, halfSize; glm::mat3 axis; model.calcOBB(center, axis, halfSize); cout << "OBB盒中心:" << center.x << " " << center.y << " " << center.z << endl; cout << "OBB盒半边长:" << halfSize.x << " " << halfSize.y << " " << halfSize.z << endl; cout << "OBB盒轴向:" << endl; for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << axis[0][i] << " " << axis[1][i] << " " << axis[2][i] << endl; } return 0; } ``` 在实现中,我们使用了glm库进行矩阵计算。该库可以通过以下命令安装: ``` sudo apt-get install libglm-dev ```
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