炫酷的Android Camera 3D效果

在github上看了一个小游戏的源码,发现一个Camera类做的动画特效挺好的,特此mark一下。注意,Android Api里面有两个Camera类,一个是hardware包下面的,就是我们熟悉的调用相机时用到的,另一个就是今天的主角,位于graphics包下面的Camera类。先来一张gif图看一下效果吧,如下:




主要代码:

public class Camera3dAnimation extends Animation {
    private Camera camera;
    //3D rotate;
    private float centerX;
    private float centerY;
    private View fromView;
    private View toView;
    private boolean forward = true;

    public Camera3dAnimation(View fromView, View toView) {
        this.fromView = fromView;
        this.toView = toView;
        //动画持续的时间
        setDuration(1000);
        setFillAfter(false);
        setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    }

    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        //以中心为轴
        centerX = width / 2;
        centerY = height / 2;

        camera = new Camera();
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);

        //interpolated取值为0.0到1.0
        float degrees = (float) (180.0 *interpolatedTime);

        //一半之后显示toView
        if (interpolatedTime >= 0.5f) {
            degrees -= 180.f;
            fromView.setVisibility(View.GONE);
            toView.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
        //绕着Y轴旋转180度(逆时针方向)后下一次动画就是顺时针方向
        if (forward)
            degrees = -degrees;

        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        camera.save();
        //以Y轴翻转
        camera.rotateY(degrees);
        camera.getMatrix(matrix);
        camera.restore();
        //preTranslate函数是在旋转前移动而postTranslate是在旋转完成后移动,主要作用是让对象围绕自己的中心二旋转
        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
        matrix.postTranslate(centerX, centerY);

    }

    /**
     * 当完成一次动画后,下次动画交换正面和反面
     */
    public void reverse() {
        forward = false;
        View switchView = toView;
        toView = fromView;
        fromView = switchView;
    }

}复制代码

这里我们看到动画效果的实现还是要借助Animation类,主要是覆写Aniamtion类的两个方法。initialized这里可以初始化一些相关的参数,例如设置动画持续时间、设置Interpolator、设置动画的参考点。另外一个方法applyTransformation决定了动画的具体实现效果,这个方法会在动画的过程中被不断的调用,大体思路是由Transformation来获取矩阵Matrix对象,通过改变矩阵就可以实现动画效果,以上面为例,camera.rotateY(degrees)表示绕着Y轴旋转degrees个度数,而degrees参数在动画过程中是随着时间在不断变化的。preTranslate函数是在旋转前移动而postTranslate是在旋转完成后移动,主要作用是让对象围绕自己的中心二旋转。

源代码



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