赛马游戏的java设计,Java小程序赛马游戏实现过程详解

这是当时做的一个小游戏,大概就是程序开始后,会进入用户登录界面,用户输入自己的姓名和密码后,选择登录会进入到赛马比赛的界面,这时可以看见赛马场和马匹的编号,用户可以选择任何一个编号的马进行投注,输入有效的投注金额(因为系统设置了初始金额,所以不得投注的超过初始金额)。投注完成后用户可以选择开始比赛,赛马期间用户不得进行任何操作,赛马结束后,用户可以重新进行新一轮的赛马比赛,方法上同。

程序流程图:

f1562d3916e6c07ae615859fcd4f85f9.png

一、赛马比赛模块

其中此模块包括对画出马匹和赛道部分,通过使用Draw类来向Jpanel面板中添加马和赛道。

部分代码:

class Draw extends JPanel

{

int x=0;

String s;

int w,h;

public void paint(Graphics g)

{

super.paint(g);

this.setBackground(Color.WHITE);

w=this.getWidth();

h=this.getHeight();

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawLine(66,h/2-44,666,h/2-44);

g.drawLine(66,h

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