objective-c 语法快速过(3)

oc 里的匿名对象 

 oc 这里,很少用到,因为并不适用于oc的内存管理,只是面试笔试也许出现,要求能看懂,不要在项目里这样写,因为写匿名对象,会造成内存泄露

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int speed;
}
- (void)run;
@end

@implementation Car
- (void)run
{
    NSLog(@"%d", speed); } @end int main() { //所谓匿名对象,就是没有名字的对象,看不到,但是对象确实存在 [Car new]->speed = 300;//没有指针变量指向对象,而是直接调用类的成员变量,因为每次使用[Car new]都会从新创建一个新对象,故不是300,而是默认初始化的值0 [[Car new] run];//0 // Car *c = [Car new]; // c->speed = 100; // [c run];//100 return 0; }

能看懂什么意思就行

类的成员变量的命名规范

  • 成员变量都以下划线 _ 开头
  • 可以跟get方法的名称区分开
  • 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是类的成员变量

OC弱语法

1、OC是动态检测错误,OC里调用一个没有声明也没有实现的对象方法,则不会编译报错而是警告,链接也能通过,只有运行才检测出错

2、Oc里调用只有声明,但是没有实现的对象方法,这编译也是警告,链接通过,运行才出错

3、Oc调用只有实现(没声明)的方法,则没有问题!因为运行时才检测程序的问题,声明其实只是摆设,删掉是没事的。只不过开发中,必须规范!该写都要写上。即使不报错。

类方法

直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)

1.  类方法和对象方法对比

1)   对象方法

  • 减号-开头
  • 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
  • 对象方法能访问实例变量(成员变量)

2)   类方法

  • 加号+开头
  • 只能用类名调用,对象不能调用
  • 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
  • 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

3)       类方法和对象方法可以同名

4)       提高程序性能

类方法的好处和使用场合:不依赖于对象,执行效率高, 能用类方法,尽量用类方法

// 类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;
- (void)test;
+ (void)test; //可以允许类方法和对象方法同名

self 关键字用来指明对象是当前方法的接收者。 

  • 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
  • 用self访问成员变量,区分同名的局部变量

细节:

1)    出现的地方:可以出现在所有的OC方法中(对象方法\类方法),但是不能出现在函数里

2)    作用:

使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量

使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)test;
@end

@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
    // _age = age;相当于
    self->_age = age;
}
- (int)age
{
    return self->_age;
}
- (void)test
{
    // self:指向了方向调用者,代表着当前对象
    int _age = 20;
    NSLog(@"Person的年龄是%d岁", self->_age);
}

@end

int main()
{
    Person *p = [Person new];
    
    [p setAge:10];
    
    [p test];
    
    return 0;
}
/* self的用途:
 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
 * self出现在对象方法中,self就代表对象
 * self出现在类方法中,self就代表类
 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变
[self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法 */
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end

@implementation Dog
- (void)bark
{
    NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
    [self bark];//self代表指针d指向的对象,NSLog(@"汪汪汪");
    NSLog(@"跑跑跑");
}
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d run];
    
    return 0;
}

低级错误:

用self去调用函数

类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法

self死循环

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
- (void)test;
+ (void)test;

- (void)test1;
+ (void)test2;

- (void)haha1;
+ (void)haha2;
@end

@implementation Person
- (void)test
{
    NSLog(@"调用了-test方法");
    // 如果有[self text];这句,就会引发死循环。因为[self test];self代表对象,一直调用对象方法test
}
+ (void)test
{
    NSLog(@"调用了+test方法");
    // 引发死循环 [self test];self代表类,一直调用类方法test
}
//自动识别
- (void)test1
{
    [self test]; // ok,-test
}

+ (void)test2
{
    [self test]; // ok,+test
}

- (void)haha1
{
    NSLog(@"haha1-----");
}
//函数
void haha3()
{  
}

+ (void)haha2
{
     haha3();//ok,一定注意函数和方法是不一样的!
    //[self haha3];//error,不能用self调用函数
    //[self haha1];//error,类方法里,不能用self调用对象方法,相反,在对象方法里,也不能用self调用类方法
}
@end

int main()
{
    [Person haha2];//直接调用类方法
    //Person *p = [Person new];
    //[p test1];
    return 0;
}

 

原则上(如果不使用 ARC,也就是自动引用计数),那么

创建一个新对象,都要请求分配内存,在完成对该对象的操作时,必须释放其所用的内存空间。类似 c++的内存管理。

 

与 C 语言兼容的地方:

预处理:

#define 语句和 c 一样

#运算符: #define str(x) #x

表示在调用该宏时,预处理程序根据宏参数创建C 风格的常量字符串。

例如:str("hello")将产生"\"hello"\"

##运算符: 表示用于把两个标记连在一起

#import 语句;相当于#include 语句,但是 #import 可自动防止同一个文件被导入多次。

#条件编译语句(#ifdef 、#endif 、 #else 、 #ifndef)和 C 一样

#undef 语句 消除特定名称的定义


其他基本的C 语言特性:

数组、函数、指针、结构、联合的用法和C 一样。

Compound Literal 是包含在括号之内的类型名称,之后是一个初始化列表。

例如

如果 intPtr 为 int * 类型:
intPtr = (int[100]){[0] = 1, [50] = 50, [99] = 99};

如果数组大小没有说明,则有初始化列表确定。

其他如循环语句 (do while、while、for) 、条件语句(if 语句(if-else、复合判断条件等) 、switch 语句)、 Boolean(YES NO)、条件运算符、goto 语句、空语句、逗号表达式、sizeof 运算符、命令行参数、位操作都 和 C 一样 。

oc 的继承

oc的继承只支持单一继承,和java类似,也就是儿子只能有一个爸爸,但是

可以通过 Objective-C 的分类和协议特性获取多继承的优点 

而c++支持单一和多重继承。

好处:

不改变原来模型的基础上,拓充方法

建立了类与类之间的联系

抽取了公共代码

坏处:

耦合性强

基本上所有类的根类是NSObject类

如图:

animal类拥有NSObject类的new方法,子类dog和cat同时拥有前两层类的所有方法和属性。类似 c++和 java

#import <Foundation/Foundation.h>
/* 1.继承的好处:
 1> 抽取重复代码
 2> 建立了类之间的关系
 3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
 2.注意点
 1> 基本上所有类的根类是NSObject
 */
/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
{
    int _age;
    double _weight;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end
/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)setWeight:(double)weight
{
    _weight = weight;
}
- (double)weight
{
    return _weight;
}
@end

/********Dog*******/
// 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类,Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end

/********Cat*******/
@interface Cat : Animal
@end

@implementation Cat
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d setAge:10];
    
    NSLog(@"age=%d", [d age]);
    return 0;
}

oc 继承里的细节(类似其他面向对象语言)

父类必须声明在子类的前面

子类和父类不能有相同的成员变量,但是方法可以重写

方法的重写问题:子类重新实现父类中的某个方法,也就是覆盖了父法

调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

这是内部原理。

每个对象都有一个isa指针,指向对象属于的类,且记住:每个类里(oc的)都有一个superclass指针,指向自己的父类。

这样通过对象就能找到对象属于的类,也能找到类的父类。而这些指针就在NSSobject类里。

内存结构:

继承的使用场合

 1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中

 2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

 // 继承:xx 是 xxx

 // 组合(也叫聚合关系):xxx 拥有 xxx

super关键字

实现重写之后,还可以调用父类的对象方法和类方法,super的作用;直接调用父类中的某个方法

 1、super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法

 2、super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法

使用场合:

子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为。

在oc里,简单的多,调用某方法,先是在所在类就近找,找不到去父类找。太简单了。如果重写了父类方法,那么只能调用子类重写的这个方法了,如果想保留父类原方法定义的功能,可以用super。

oc 的多态

多态的体现

Person *p = [Student new];

p->age = 100;

[p walk];

子类对象赋值给父类指针,父类指针访问对应的子类的继承来的属性和方法

多态的局限性

不能访问子类的特有的属性或方法(可以考虑强制转换)

多态的细节

动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

注意点:

 1.没有继承就没有多态

 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、或者子类对象

 4.局限性:父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法(类似c++的赋值兼容)

#import <Foundation/Foundation.h>
// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end
//
@interface Dog : Animal
- (void)run;//子类新增的对象方法run
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
    NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat//重写父类的-eat方法
{
    NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

//
@interface Cat : Animal
@end

@implementation Cat
- (void)eat//重写父类的对象方法eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
// 如果参数中使用的是父类类型指针,可以传入父类or子类对象
void feed(Animal *a)
{
    [a eat];
}

int main()
{
    Animal *aa = [Dog new];//父类指针指向子类的对象
    //[aa run];弱语法,只警告!但是在java或者c++里,早就报错了!父类指针不能访问子类特有的方法,虽然弱语法,但不推荐,自己要认为是错的
    // 将父类对象aa转为子类 Dog * 类型的变量就ok了,和c++类似
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    [dd run];//ok,访问的是子类的对象方法 run 
    
    //Dog *d = [Dog new];
    //[d run];//ok
    
    /* Animal *aa = [Animal new];父类对象的指针aa
    feed(aa);可以传入父类对象做参数,调用的父类的eat方法
    Dog *dd = [Dog new];子类对象指针dd
    feed(dd); 也可以传入子类的对象做参数,调用的子类的eat方法
    Cat *cc = [Cat new];
    feed(cc);调用子类eat,传入子类对象参数   */

    // 多态:父类指针指向子类对象
    Animal *a = [Dog new];
    // 调用方法时会检测对象的真实形象,动态
    [a eat];调用的时子类的eat方法
    */
    return 0;
}

多态的局限性:

父类类型的变量 不能 直接 调用子类特有的方法。

联系c++

c++是使用了虚函数,(包括纯虚函数和抽象类)对公有继承的子类的方法,重写虚函数,父类指针或者引用指向子类,那么就能调用子类的重写虚函数,指向父类,就是调用父类的虚函数,实现动态联编。

oc里,没有那么复杂,就是直接子类继承父类,那么重写父类某个对象方法,这只需要父类指针指向子类对象,那么就调用子类的重写方法,同样也不能调用子类特有的方法。

由此断定,oc的方法都是虚方法!不用和c++一样用virtual声明!且oc的重写也是多态的一种,oc里所有的方法访问属性都是公有的!而类成员变量默认是保护的。和c++有些区别,c++是默认都是私有的。

再看oc的弱语法!比如把子类对象指针指向父类

Cat *cat = [Animal new];

c++里肯定错误,但oc里没问题,只警告,但这样不好,不推荐。完全没道理。

再看:

NSString *s = [Cat new];

动物怎么了成了字符串对象了?oc里xcode不报错!但是绝对是不对,不规范。还有,同一个层次的类,猫类指针指向狗类对象,调用eat方法,在oc的弱语法下,还是没问题的,调狗的eat。

oc太弱了!但是在c++里直接就报错了。不可以这样写,即使编译器不报错。

多态的好处

用父类对象接收参数,方法或者函数,即可以接受子类对象,也能接受父类对象,节省代码。否则还要分开写多个方法或者函数。

充分体现面向对象的抽象和具体,通过子类重写继承来的父类的虚方法(oc默认都是),通过父类指针指向子类对象,实现动态多态性!不看指针的类型,而是看指针指向的哪个对象类型,就调用哪个子类对象的虚方法。注意子类特有的方法不可以,必须强转。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值