Xsolla带你走进印度移动游戏市场

作为世界上人口第二大国的印度。随着移动时代的到来,越来越多的开发人员将目光瞄准了这个国家。今天Xsolla就带领大家一起来了解这样一个新兴的移动游戏市场。

 

印度游戏市场

 

印度移动市场潜力巨大

作为世界四大宗教和数字系统的发源地。板球和美食之国,印度移动游戏产业亦发展迅猛:该国智能手机用户迄今已逾9.4亿,4G覆盖面正迅速铺开。

最新数据显示,2014年底,印度的智能手机用户总数量将超过澳大利亚、德国、韩国、台湾和英国人口总数。近期的数据预測显示,今年印度的智能手机总数也将超过美国,当然这一数据还有待考究。

印度在国家科技层面,属于相对西化的国家,大部分人口会说英语,在公布游戏方面没有真正意义上的限制政策。

在过去较长的一段时期里,移动用户的增量主要集中在位于第一阶层的6个大城市里;只是,这个现状正在迅速转变。

在印度第二阶层城市(人口300万左右,与洛杉矶市人口数量相当)和第三阶层城市(人口100万以上,与利物浦人口数量相当)。移动互联网的普及率成长速度超过前6大城市。这些市场曾相对分散。但随着技术进步和文化融合,其潜力巨大。与非常多新兴移动市场情况相仿。在印度。Android手机占领整个智能手机市场的份额超过98%。iOS则不到2%。

 

印度App用户特征

App用户中,18岁到24岁的最多,占53%。其次是25岁到35岁的,占29%。假设按受教育程度来划分,大学毕业生最多,占32%,高中生和大学生比例相当。均为24%。假设按职业来划分。全职员工占34%,学生占29%,企业占比12%假设依照月收入划分,5000卢比到20000卢比的最多,占41%。小于5000卢比的用户位居第二,占36%。收入在50000卢比以上的用户仅仅占App用户的6%。

图中还给了一个比較有意思的划分,按用户所拥有的产品来划分。60%的App用户有车,47%的用户有其它联网设备。74%的人会去商场、58%的人会看电影。哪些应用在印度最受欢迎?WhatsAppOpera MiniNeed For SpeedZomato等等。

印度游戏收入

 

印度人喜欢的游戏类型

从印度App Store榜单上能够看出板球游戏的人气,之前的统计,App Store体育游戏类畅销榜TOP20中有6款板球题材的作品,而在App Store体育类应用程序免费榜TOP20中更是有9款产品与板球有关。

 

足球游戏

 

而在世界杯前夕仍然可以在榜单上有如此表现。让人不得不感叹板球在印度的魅力。

 

印度运营商与移动网络收入

印度就是除了中国以外最大的手机市场,虽然这个市场每一个用户平均每月移动消费位居世界最低行列,仅2美金每月(中国移动10美金,美国AT&T65美金)。印度有一个独特之处,是什么?和世界其它国家运营商不同。印度运营商获取收入的方式很古老,那就是话费收入,非通话收入仅仅占了总收入的11%,这个比例是 英国的一半。少于美国和中国运营商非语音收入的三分之中的一个。在印度,仅仅有50%的用户会发送短信,比世界银行所判定的中低收入国家所占的62%还要少得多。

Gartner 的调查数据显示,到2013年,印度的移动服务市场收入将达到218.9亿美元。相比起2012年的200亿美元,年增长率为8%,移动接入估计会达到 7.7亿,而在2012年是7.12亿。Gartner首席分析师Shalini Verma说,假设印度的ARPU(每一个用户平均收入)增长幅度不大,那么印度移动市场仍将继续面临挑战,假设印度电信市场的主要条件不改变,2013年 印度将会占领全球12%的入网率,却仅仅有全世界移动服务2%的收入。游戏的移动支付仍然是个大问题,由于在印度,信用卡普及率仍然相对较低。虽说有运营商可以帮助开发人员代计费,但分成比例往往令人望而却步。达到9:1——运营商拿走9成,内容方仅仅余1成。

渠道合作方面,海外开发人员能够尝试与印度科技业巨头建立合作关系,比如NDTV(印度的CNN)、Cell GuruHoney Singn,以及Micromax等本地设备制作商(OEM)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值