深入理解并行编程1

并行编程存在的问题

  • 死锁
  • 活锁
  • 竞争条件
  • 不确定性
  • 扩展性限制
  • 实时延迟

并行编程的目标

  • 性能

    • 性能方面的关注焦点已经从硬件转向并行软件
  • 生产率

    • 高效的利用开发者已经变得更为重要
  • 通用性

    • 分摊成本
    • 带来更大的性能损失或者生产率损失
      • c/c++
        • 锁及线程
        • POSIX线程
          • pthreads
        • Windows线程
        • 性能优秀
        • 良好的通用性
        • 生产率较低
      • java
        • 性能稍低
        • 生产率高
      • MPI
        • 通用科学计算
        • 优秀的性能和可扩展性
        • 生产率低于c/c++
      • OpenMP
        • 用于特定任务
        • 比MPI和c/c++更简单
      • SQL
        • 性能优秀
        • TPC测试性能出色
        • 生产率优秀

    CPU MIPS MIPS(Million Instructions Per Second): 单字长定点指令平均执行速度 Million Instructions Per Second的缩写,每秒处理的百万级的机器语言指令数

  • 分层:

    1. 应用层
    2. 中间件层
    3. 系统库
    4. 操作系统内核
    5. 固件(驱动)
    6. 硬件
  • 越往上层,生产率越重要

  • 越往下层,性能和通用性越重要

  • 底层开发的大量工作成本,必须被大量的上层用户所分摊

  • 下层的性能损失,在上层是难以恢复的

  • 越往上层,直接采购额外的硬件通常比额外的开发者更划算

并行编程的替代方案

  1. 运行多个串行应用实例
    • 增加了内存消耗
    • CPU指令周期浪费(重复中间结果)
    • 数据拷贝
  2. 利用现有的并行软件构建应用
    • 牺牲性能
    • 显著的减少开发难度
  3. 对串行应用进行性能优化
    • 提升性能
    • 降低能耗

困难点:

  • 工作分割
    • 不正确的分割选择会导致严重的性能下降
      • 通讯开销
      • 同步措施
      • 并行线程的数量控制
        • 过多的线程并发执行,会导致:
          • CPU缓存被填满,引起过高的缓存缺失,降低性能
          • 带来大量的计算和I/O操作
          • 增加程序的状态空间,导致程序难以理解,降低生产率
    • 并行访问控制
      • 一个线程需要的资源:
        • 内存数据结构
        • CPU
        • 内存(缓存)
        • I/O设备
        • 计算加速器
        • 文件
        • 网络等其他资源
      • 通常引入消息传递机制
        • POSIX线程环境
        • 结构化查询语言(SQL)
        • 分割的全局地址空间环境
          • UPC(通用并行C)
          • 隐式访问
        • 消息传递接口(MPI)
          • 显示的消息传递
      • 协调方式(同步机制)
        • 消息传递
        • 加锁
        • 事务
        • 引用计数
        • 显式计时
        • 共享原子变量
    • 资源分割和复制
      • 通常对写密集型的资源进行分割
      • 定期将经常读的资源进行复制
    • 与硬件交互
      • 榨取系统的最后一点性能
      • 考虑
        • 缓存结构
        • 系统拓扑
        • 目标硬件的互联协议
        • 配置
    • 组合的能力
      • 数据并行
        1. 对数据分割,减少组件内的通信需求
        2. 分割代码
        3. 对数据和线程进行映射
          • 提升吞吐量
          • 减少线程间通信

转载于:https://my.oschina.net/roccn/blog/1796448

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