常量:数据在程序里面进行运算时不能发生改变的数据,成为常量。
变量:可变动的数据。
变量的定义: 数据类型 变量名 = 初始值。
基本数据类型:整数型:byte 1字节
short 2字节
int 4字节
long 8字节 整数后跟一个l(小写的L) 例如:99999999999999999999999l
浮点型:flot 4字节 数字结尾跟一个f 例如:9.6f
double 8字节
布尔类型:boolean 1字节
字符型:char 2字节
变量运算时的坑:(int以下的数据类型运算时所出现的坑)
byte a=3;
a=a+2;此时会出现精度缺失,因为整数2类型默认为int,进行运算时a会自动提升类型为int,当两个都是int类型是再进行运算,然后int类型赋值给byte类型会出现精度缺失的问题(二进制中byte只占1个直接int占4个字节,需要把4个字节强制赋值到1个字节中去则会只保留二进制右边的1个字节,自动把二进制左边的字节省略掉)
此时就需要强制转换:a=(byte)(a+2);
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byte a =3;
byte b=2;
byte c;
c=a+b;此时也会报精度溢出的错误,原因是因为进行运算的是变量,从而无法判断其变量值是否在byte这个范围中并且两组进行运算会提升为int类型进行运算,所以需要强制转换。
更改为:c=(byte)(a+b);
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int a=3;
int b;
b=a++;
其结果为:a=4 b=3
a++;在运行时会按照以下的方式进行计算,因为a++是先把初始值预存,然后再自增,然后自增后,a=4,再把预存的初始值3赋值给b
temp a=3;
a=3+1;
b=temp;
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int a=3;
int b;
b=++a;
其结果为:a=4 b=4 ++a为直接自增后赋值
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int i=3;
i=i++;
其结果为:i=3 因为在计算时会把i的初始值3预存,然后计算i++=4,但是此时只是右边的计算才刚刚完成,预存的的初始值再赋值给i所以i=3;其公式为
temp i=3;
i=3+1;
i=temp;
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short a=3;
a+=5;这个可以执行成功因为其执行时内部有自动转换过程。
a=a+5;这个会提示精度溢出,因为5是int类型,a会自动提升为int类型,所以需要人为强制转换