FastSocket学习笔记~RPC的思想,面向对象的灵活

首先非常感谢这位来自新浪的老兄,它开发的这个FastSocket非常不错,先不说性能如何,单说它的使用方式和理念上就很让人赞口,从宏观上看,它更像是一种远程过程的调用RPC,即服务器公开一些命令,供客户端去调用,很灵活,而它的理念上来说,它将socket编程抽象化了,让开发人员不用去关心底层通讯机制,而只关心应用层的开发,如开发一个用户模块,你不用关心socket链接怎么声明,不用关心性能,你只要开发和用户相关的内容即可。

看一下图示,我自己画的,呵呵

看一下fastSocket自带的例子

服务器端配置很灵活,没有采用硬编码的方式,直接配置文件搞定

 <configSections>
    <section name="socketServer"
             type="Sodao.FastSocket.Server.Config.SocketServerConfig, FastSocket.Server"/>
  </configSections>

  <socketServer>
    <servers>
      <server name="binary"
              port="8401"
              socketBufferSize="8192"
              messageBufferSize="8192"
              maxMessageSize="102400"
              maxConnections="20000"
              serviceType="Server.MyService, Server"
              protocol="asyncBinary"/>
    </servers>
  </socketServer>

支持多种传递标准,或者叫做协议

AsyncBinaryProtocol:异步二进制模式

CommandLineProtocol:命令行模式

ThriftProtocol:thrift模式

好了,本节主要讲了一些理念知识,包括FastSocket的设计思想,感谢您的阅读!

 

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感谢大家对北风之神SOCKET框架的支持。鼓励。下面是北风之神 3.1的更新内容: 修正BUG: 1.ZYSocketSuper 读取 配置文件的最大连接数 读错问题。 2.ZYSocketSuper 无法断开客户端的问题。 3.BuffList 数据包解析丢失问题。 4.例1,例2.客户端断开忘记释放调用SOCKET.CLOSE()的问题 新增功能 1.添加了一个ReadBytes 构造函数,此函数实现了在数据包在读取前需要回调的方法传入。(可以用来解密,解压缩 等功能) 2.添加了一个BufferFormat 类的构造,此函数实现了在数据包在生成前需要回调的方法传入。(可以用来加密,压缩 等功能) 3.添加了BufferFormat.FormatFCA(object o,FDataExtraHandle dataExtra)静态方法。可以用来在类格式化成数据包的时候进行加密压缩等功能 4.添加了ZYSocket.Security 命名空间,里面有传统的AES,DES算法的加解密类 5.添加了ZYSocket.Compression命名空间,里面有通过Deflate算法压缩类 6.开发了ReadBytes.Data属性,为ReadBytes里面的BYTE[]对象。值得注意的是 ReadBytes.Length为数据包原始长度,如果要得到解压缩后的数据包长度,请访问ReadByte.Data.length 新增代码 加解密实例测试 项目:演示了 AES DES 以及Deflate 的使用方法。 例3 - 例2的加密版 项目:就是讲例2通过DES 加密进行通讯的例子 连接测试工具 项目:很多朋友问我要连接数量测试工具。我一起的真的丢了。找不到了。所以重新写了一个 例4 项目:好多人让我写一个发送文件的例子,现在能如愿以偿了 by luyikk@126.com BLOG:http://blog.csdn.net/luyikk QQ:547386448

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