FastSocket学习笔记~RPC的思想,面向对象的灵活

首先非常感谢这位来自新浪的老兄,它开发的这个FastSocket非常不错,先不说性能如何,单说它的使用方式和理念上就很让人赞口,从宏观上看,它更像是一种远程过程的调用RPC,即服务器公开一些命令,供客户端去调用,很灵活,而它的理念上来说,它将socket编程抽象化了,让开发人员不用去关心底层通讯机制,而只关心应用层的开发,如开发一个用户模块,你不用关心socket链接怎么声明,不用关心性能,你只要开发和用户相关的内容即可。

看一下图示,我自己画的,呵呵

看一下fastSocket自带的例子

服务器端配置很灵活,没有采用硬编码的方式,直接配置文件搞定

 <configSections>
    <section name="socketServer"
             type="Sodao.FastSocket.Server.Config.SocketServerConfig, FastSocket.Server"/>
  </configSections>

  <socketServer>
    <servers>
      <server name="binary"
              port="8401"
              socketBufferSize="8192"
              messageBufferSize="8192"
              maxMessageSize="102400"
              maxConnections="20000"
              serviceType="Server.MyService, Server"
              protocol="asyncBinary"/>
    </servers>
  </socketServer>

支持多种传递标准,或者叫做协议

AsyncBinaryProtocol:异步二进制模式

CommandLineProtocol:命令行模式

ThriftProtocol:thrift模式

好了,本节主要讲了一些理念知识,包括FastSocket的设计思想,感谢您的阅读!

 

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