没想到翻译这篇《Gradle 插件用户指南》拖了差不多一个月,还跨年了。不过还好,在2号时终于一口气把剩下的给翻译完了(其实那天剩下的也就不到一章)。
今天先发一下第六章,明天再发第七章。
本文译自Android官方技术文档《Gradle Plugin User Guide》,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide。
翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处:
http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42386877
前三章见《Android官方技术文档翻译——Gradle 插件用户指南(1-3)》。
第四章见《Android官方技术文档翻译——Gradle 插件用户指南(4)》。
第五章见《Android官方技术文档翻译——Gradle 插件用户指南(5)》。
翻译工作耗时费神,如果你觉得本文翻译得还OK,请点击文末的“顶”,我在精神上会倍受鼓励的,谢谢。翻译如有错讹,敬请指正。
Build Variants
新的构建系统的目标之一是可以创建同一个程序的不同版本。
这里有两个主要的使用场景:
这里有两个主要的使用场景:
- 同一应用程序的不同版本
例如,一个应用的免费/演示版本 和“专业”付费版本。 - 为了在Google Play Store发布同一个程序的多个APK,而使用不同的包名。
请参阅 http://developer.android.com/google/play/publishing/multiple-apks.html 以获取更多详细信息。 - 综合了1和2 两种情况
Product flavors
一个product flavor 定义了由一个项目构建的应用程序的自定义版本。单个项目可以有不同的flavors来改变生成的应用程序。
这个新概念的设计是为了解决不同版本之间差异很小的情况。如果“这是同一个应用程序吗?”的答案是肯定回答,那么把它转为Library Project的做法也是可以的。
Product flavors使用一个 productFlavors DSL 容器来声明:
这个新概念的设计是为了解决不同版本之间差异很小的情况。如果“这是同一个应用程序吗?”的答案是肯定回答,那么把它转为Library Project的做法也是可以的。
Product flavors使用一个 productFlavors DSL 容器来声明:
android {....
productFlavors {flavor1 {...}
flavor2 {...}}}
上面的代码创建了两个flavor,分别是
flavor1 和
flavor2。
注意:flavors的名字不能和已经存在的 Build Type 的名字或者是 androidTest 的 sourceSet有冲突。
注意:flavors的名字不能和已经存在的 Build Type 的名字或者是 androidTest 的 sourceSet有冲突。
Build Type + Product Flavor = Build Variant
正如我们之前所看到的,每一个
Build Type 都会生成一个新的 APK。
Product Flavors 也一样:项目的输出变成 Build Types 和 Product Flavors(如果有定义)的所有可能的组合。
每一个 ( Build Type, Product Flavor)组合都称为一个 Build Variant。
例如,通过和默认的 debug 和 release Build Types的组合,上面的例子会生成四个 Build Variants:
Product Flavors 也一样:项目的输出变成 Build Types 和 Product Flavors(如果有定义)的所有可能的组合。
每一个 ( Build Type, Product Flavor)组合都称为一个 Build Variant。
例如,通过和默认的 debug 和 release Build Types的组合,上面的例子会生成四个 Build Variants:
- Flavor1 - debug
- Flavor1 - release
- Flavor2 - debug
- Flavor2 - release
Product Flavor 配置
每个flavor都通过一个闭包进行配置:
android {...
defaultConfig {minSdkVersion 8versionCode 10}
productFlavors {flavor1 {packageName "com.example.flavor1"versionCode 20}
flavor2 {packageName "com.example.flavor2"minSdkVersion 14}}}
请注意,
android.productFlavors.*对象的类型是
ProductFlavor ,和
android.defaultConfig对象的类型一样。这意味着它们共享相同的属性。
defaultConfig提供所有flavor的基本配置,并且每个flavor都可以重写配置里的任何值。在上面的示例中,这个配置最终会是:
也有一些情况是,一个设置可以同时在 Build Type 和 Product Flavor中设置。在这种情况下,就因情况而异了。
例如, signingConfig 就是一个这样的属性。
它既可以通过设置 android.buildTypes.release.signingConfig使所有的relase包都共享相同的 SigningConfig,也可以通过单独地设置每一个 android.productFlavors.*.signingConfig 对象来让每一个release包使用它们自己的 SigningConfig。
defaultConfig提供所有flavor的基本配置,并且每个flavor都可以重写配置里的任何值。在上面的示例中,这个配置最终会是:
- flavor1
- packageName: com.example.flavor1
- minSdkVersion: 8
- versionCode: 20
- flavor2
- packageName: com.example.flavor2
- minSdkVersion: 14
- versionCode: 10
也有一些情况是,一个设置可以同时在 Build Type 和 Product Flavor中设置。在这种情况下,就因情况而异了。
例如, signingConfig 就是一个这样的属性。
它既可以通过设置 android.buildTypes.release.signingConfig使所有的relase包都共享相同的 SigningConfig,也可以通过单独地设置每一个 android.productFlavors.*.signingConfig 对象来让每一个release包使用它们自己的 SigningConfig。
Sourcesets 和 Dependencies
和
Build Types 一样,
Product Flavors 也会通过它们自己的
sourceSets提供源代码和资源。
上面的例子中创建了四个 sourceSets:
当处理所有的 sourcesets 来生成单个的 APK 时,下面的规则将会被用到:
上面的例子中创建了四个 sourceSets:
- android.sourceSets.flavor1
位于 src/flavor1/ - android.sourceSets.flavor2
位于 src/flavor2/ - android.sourceSets.androidTestFlavor1
位于 src/androidTestFlavor1/ - android.sourceSets.androidTestFlavor2
位于 src/androidTestFlavor2/
当处理所有的 sourcesets 来生成单个的 APK 时,下面的规则将会被用到:
- 多个文件夹里的所有源代码 (src / * / java) 都会一起用于生成一个输出。
- 所有manifest会被合并为一个manifest。这使得Product Flavors类似于Build Types,可以有不同的组件或权限。
- 所有的资源(Android res 和 assets)使用的覆盖优先级为Build Type 覆盖 Product Flavor,并最终覆盖 main sourceSet。
- 每一个Build Variant都根据资源生成其自己的R类 (或其他生成的源代码)。variant之间不共享任何内容。
最后,像
Build Types一样,
Product Flavors可以有它们自己的依赖。例如,如果flavor用于生成广告版的应用程序和付费版的应用程序,其中一个flavor可能要依赖广告的 SDK,而另一个不需要。
dependencies {flavor1Compile "..."}
在这种特殊的情况下,
src/flavor1/AndroidManifest.xml文件可能需要包含访问网络的权限。
每一个variant也会创建额外的sourceSets:
- android.sourceSets.flavor1Debug
位于 src/flavor1Debug/ - android.sourceSets.flavor1Release
位于 src/flavor1Release/ - android.sourceSets.flavor2Debug
位于 src/flavor2Debug/ - android.sourceSets.flavor2Release
位于 src/flavor2Release/
这些都有比构建类型的sourcesets更高的优先级,并且允许在variant的层次上进行自定义。
Building 和 Tasks
我们在之前已经看到,每个
Build Type都会创建自己的
assemble<name>任务,但
Build Variants是
Build Type和
Product Flavor的一种组合。
当使用 Product Flavor 时,会创建更多的assemble类型的任务。它们是:
#2 允许构建指定的一个Build Type 的所有APK。例如 assembleDebug将会构建 Flavor1Debug和 Flavor2Debug 两个variant。
#3 允许构建一个指定的flavor的所有APK。例如 assembleFlavor1将会构建 Flavor1Debug和 Flavor1Release的两个variant。
assemble 任务将构建所有可能组合的variant。
androidTest sourceset 是所有flavors的共用的测试,而每一个flavor 也都可以有自己的测试。
正如上所述, 用于测试每一个flavor的 sourceSets会被创建:
同样,它们也可以有其自己的依赖项:
当使用 Product Flavor 时,会创建更多的assemble类型的任务。它们是:
- assemble<Variant 名称>
- assemble<Build Type 名称>
- assemble<Product Flavor 名称>
#2 允许构建指定的一个Build Type 的所有APK。例如 assembleDebug将会构建 Flavor1Debug和 Flavor2Debug 两个variant。
#3 允许构建一个指定的flavor的所有APK。例如 assembleFlavor1将会构建 Flavor1Debug和 Flavor1Release的两个variant。
assemble 任务将构建所有可能组合的variant。
测试
测试multi-flavors项目与测试简单的项目非常相似。androidTest sourceset 是所有flavors的共用的测试,而每一个flavor 也都可以有自己的测试。
正如上所述, 用于测试每一个flavor的 sourceSets会被创建:
- android.sourceSets.androidTestFlavor1
位于 src/androidTestFlavor1/ - android.sourceSets.androidTestFlavor2
位于 src/androidTestFlavor2/
同样,它们也可以有其自己的依赖项:
dependencies {androidTest Flavor1Compile "..."}
这些测试可以通过main
deviceCheck锚任务或main
androidTest任务(当使用flavors时会被作为锚任务)来完成执行。
每一个flavor都有自己的任务来运行测试: androidTest <VariantName>。例如:
测试结果和报告的位置如下,首先为每个flavor版本,然后是聚合之后的版本:
每一个flavor都有自己的任务来运行测试: androidTest <VariantName>。例如:
- androidTestFlavor1Debug
- androidTestFlavor2Debug
- assembleFlavor1Test
- installFlavor1Debug
- installFlavor1Test
- uninstallFlavor1Debug
- ...
测试结果和报告的位置如下,首先为每个flavor版本,然后是聚合之后的版本:
- build/androidTest-results/flavors/<FlavorName>
- build/androidTest-results/all/
- build/reports/androidTests/flavors<FlavorName>
- build/reports/androidTests/all/
Multi-flavor variants
在某些情况下,人们可能想要基于多个标准创建同一个应用程序的多个版本。
比如,在Google Play中的多 apk 支持,能支持4个不同的过滤器。创建不同 APK并能在每个过滤器中区分,需要能够使用多维的 Product Flavors。
以一个游戏为例,假如需要有深圳版本,付费版本,并且想要在多版本支持中使用ABI过滤器。这个应用程序带有三个ABI和两种版本,就需要生成6个APK(不计算由不同的 Build Types引入的variants)。
然而,对这三种ABI来说付费版本的代码是相同的,因此创建6个flavors来实现并不是一个好办法。
相反,使用两个维度的flavor,并且variant应该自动构建所有可能的组合。
这个功能是使用Flavor Dimensions来实现的。把 Flavor 分配到指定的维度中
比如,在Google Play中的多 apk 支持,能支持4个不同的过滤器。创建不同 APK并能在每个过滤器中区分,需要能够使用多维的 Product Flavors。
以一个游戏为例,假如需要有深圳版本,付费版本,并且想要在多版本支持中使用ABI过滤器。这个应用程序带有三个ABI和两种版本,就需要生成6个APK(不计算由不同的 Build Types引入的variants)。
然而,对这三种ABI来说付费版本的代码是相同的,因此创建6个flavors来实现并不是一个好办法。
相反,使用两个维度的flavor,并且variant应该自动构建所有可能的组合。
这个功能是使用Flavor Dimensions来实现的。把 Flavor 分配到指定的维度中
android {...
flavorDimensions "abi", "version"
productFlavors {freeapp {flavorDimension "version"...}
x86 {flavorDimension "abi"...}}}
android.flavorDimensions数组定义了可能的维度以及顺序。每个定义的
Product Flavor被分配到一个维度。
通过以下维度的 Product Flavors [freeapp, paidapp] 和 [x86, arm, mips],以及 Build Types的 [debug, release] 的组合,将创建以下的build variant:
每一个variant都通过几个 Product Flavor对象来配置:
flavor 维度首先被定义为具有较高的优先级。所以在这种情况下:
通过以下维度的 Product Flavors [freeapp, paidapp] 和 [x86, arm, mips],以及 Build Types的 [debug, release] 的组合,将创建以下的build variant:
- x86-freeapp-debug
- x86-freeapp-release
- arm-freeapp-debug
- arm-freeapp-release
- mips-freeapp-debug
- mips-freeapp-release
- x86-paidapp-debug
- x86-paidapp-release
- arm-paidapp-debug
- arm-paidapp-release
- mips-paidapp-debug
- mips-paidapp-release
每一个variant都通过几个 Product Flavor对象来配置:
- android.defaultConfig
- abi 维度中的一个对象
- version维度中的一个对象
flavor 维度首先被定义为具有较高的优先级。所以在这种情况下:
abi > version > defaultConfig
Multi-flavors项目也有额外的 sourcesets,类似于 variant 的 sourcesets,但是没有构建类型:
- android.sourceSets.x86Freeapp
位于 src/x86Freeapp/ - android.sourceSets.armPaidapp
位于 src/armPaidapp/ - 等等......
上面这些都允许在flavor-combination的级别上进行自定义。它们有着比基本的 sourcesets更高的优先级,但低于构建类型的sourcesets的优先级。