java 线程池实现类,Java一个简单的线程池实现详解

线程池代码

import java.util.List;

import java.util.Vector;

public class ThreadPool

{

private static ThreadPool instance_ = null;

//定义优先级别常数,空闲的线程按照优先级不同分别存放在三个vector中

public static final int LOW_PRIORITY = 0;

public static final int NORMAL_PRIORITY = 1;

public static final int HIGH_PRIORITY = 2;

//保存空闲线程的List,或者说它是"池"

private List[] idleThreads_;

private boolean shutDown_ = false;

private int threadCreationCounter_; //以创建的线程的个数

private boolean debug_ = false;    //是否输出调试信息

//构造函数,因为这个类视作为singleton实现的,因此构造函数为私有

private ThreadPool()

{

// 产生空闲线程.三个vector分别存放分别处在三个优先级的线程的引用

List[] idleThreads = {new Vector(5), new Vector(5), new Vector(5)};

idleThreads_ = idleThreads;

threadCreationCounter_ = 0;

}

public int getCreatedThreadsCount() {

return threadCreationCounter_;

}

//通过这个函数得到线程池类的实例

public static ThreadPool instance() {

if (instance_ == null)

instance_ = new ThreadPool();

return instance_;

}

public boolean isDebug() {

return debug_;

}

//将线程repoolingThread从新放回到池中,这个方式是同步方法。

//这个方法会在多线程的环境中调用,设计这个方法的目的是让工作者线程

//在执行完target中的任务后,调用池类的repool()方法,

//将线程自身从新放回到池中。只所以这么做是因为线程池并不能预见到

//工作者线程何时会完成任务。参考PooledThread的相关代码。

protected synchronized void repool(PooledThread repoolingThread)

{

if (!shutDown_)

{

if (debug_)

{

System.out.println("ThreadPool.repool() : repooling ");

}

switch (repoolingThread.getPriority())

{

case Thread.MIN_PRIORITY :

{

idleThreads_[LOW_PRIORITY].add(repoolingThread);

break;

}

case Thread.NORM_PRIORITY :

{

idleThreads_[NORMAL_PRIORITY].add(repoolingThread);

break;

}

case Thread.MAX_PRIORITY :

{

idleThreads_[HIGH_PRIORITY].add(repoolingThread);

break;

}

default :

throw new IllegalStateException("Illegal priority found while repooling a Thread!");

}

notifyAll();//通知所有的线程

}

else

{

if (debug_)

{

System.out.println("ThreadPool.repool() : Destroying incoming thread.");

}

repoolingThread.shutDown();//关闭线程

}

if (debug_)

{

System.out.println("ThreadPool.recycle() : done.");

}

}

public void setDebug(boolean newDebug)

{

debug_ = newDebug;

}

//停止池中所有线程

public synchronized void shutdown()

{

shutDown_ = true;

if (debug_)

{

System.out.println("ThreadPool : shutting down ");

}

for (int prioIndex = 0; prioIndex <= HIGH_PRIORITY; prioIndex++)

{

List prioThreads = idleThreads_[prioIndex];

for (int threadIndex = 0; threadIndex 

{

PooledThread idleThread = (PooledThread) prioThreads.get(threadIndex);

idleThread.shutDown();

}

}

notifyAll();

if (debug_)

{

System.out.println("ThreadPool : shutdown done.");

}

}

//以Runnable为target,从池中选择一个优先级为priority的线程创建线程

//并让线程运行。

public synchronized void start(Runnable target, int priority)

{

PooledThread thread = null;  //被选出来执行target的线程

List idleList = idleThreads_[priority];

if (idleList.size() > 0)

{

//如果池中相应优先级的线程有空闲的,那么从中取出一个

//设置它的target,并唤醒它

//从空闲的线程队列中获取

int lastIndex = idleList.size() - 1;

thread = (PooledThread) idleList.get(lastIndex);

idleList.remove(lastIndex);

thread.setTarget(target);

}

//池中没有相应优先级的线程

else

{

threadCreationCounter_++;

// 创建新线程,

thread = new PooledThread(target, "PooledThread #" + threadCreationCounter_, this);

// 新线程放入池中

switch (priority)

{

case LOW_PRIORITY :

{

thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

break;

}

case NORMAL_PRIORITY :

{

thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);

break;

}

case HIGH_PRIORITY :

{

thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);

break;

}

default :

{

thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);

break;

}

}

//启动这个线程

thread.start();

}

}

}

工作者线程代码:

public class PooledThread extends Thread

{

private ThreadPool pool_;  // 池中线程需要知道自己所在的池

private Runnable target_;   // 线程的任务

private boolean shutDown_ = false;

private boolean idle_ = false;//设置是否让线程处于等待状态

private PooledThread() {

super();

}

private PooledThread(Runnable target)

{

super(target); //初始化父类

}

private PooledThread(Runnable target, String name)

{

super(target, name);

}

public PooledThread(Runnable target, String name, ThreadPool pool)

{

super(name);

pool_ = pool;

target_ = target;

}

private PooledThread(String name)

{

super(name);//初始化父类

}

private PooledThread(ThreadGroup group, Runnable target)

{

super(group, target);

}

private PooledThread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)

{

super(group, target, name);

}

private PooledThread(ThreadGroup group, String name)

{

super(group, name);

}

public java.lang.Runnable getTarget()

{

return target_;

}

public boolean isIdle()

{

return idle_;//返回当前的状态

}

//工作者线程与通常线程不同之处在于run()方法的不同。通常的线程,

//完成线程应该执行的代码后,自然退出,线程结束。

//虚拟机在线程结束后收回分配给线程的资源,线程对象被垃圾回收。]

//而这在池化的工作者线程中是应该避免的,否则线程池就失去了意义。

//作为可以被放入池中并重新利用的工作者线程,它的run()方法不应该结束,

//随意,在随后可以看到的实现中,run()方法执行完target对象的代码后,

//就将自身repool(),然后调用wait()方法,使自己睡眠而不是退出循环和run()。

//这就使线程池实现的要点。

public void run()

{

// 这个循环不能结束,除非池类要求线程结束

// 每一次循环都会执行一次池类分配给的任务target

while (!shutDown_)

{

idle_ = false;

if (target_ != null)

{

target_.run();  // 运行target中的代码

}

idle_ = true;

try

{

//线程通知池重新将自己放回到池中

pool_.repool(this);  //

//进入池中后睡眠,等待被唤醒执行新的任务,

//这里是线程池中线程于普通线程的run()不同的地方。

synchronized (this)

{

wait();

}

}

catch (InterruptedException ie)

{

}

idle_ = false;

}

//循环这里不能结束,否则线程结束,资源被VM收回,

//就无法起到线程池的作用了

}

public synchronized void setTarget(java.lang.Runnable newTarget)

{//设置新的target,并唤醒睡眠中的线程

target_ = newTarget;  // 新任务

notifyAll();          // 唤醒睡眠的线程

}

public synchronized void shutDown()

{

shutDown_ = true;

notifyAll();

}

}

测试代码:

public static void main(String[] args)

{

System.out.println("Testing ThreadPool ");

System.out.println("Creating ThreadPool ");

ThreadPool pool = ThreadPool.instance();

pool.setDebug(true);

class TestRunner implements Runnable

{

public int count = 0;

public void run()

{

System.out.println("Testrunner sleeping 5 seconds ");

//此方法使本线程睡眠5秒

synchronized (this)

{

try

{

wait(5000);//等待5秒时间

}

catch (InterruptedException ioe)

{

}

}

System.out.println("Testrunner leaving  ");

count++;

}

}

System.out.println("Starting a new thread ");

TestRunner runner = new TestRunner();

pool.start(runner, pool.HIGH_PRIORITY);

System.out.println("count : " + runner.count);

System.out.println("Thread count : " + pool.getCreatedThreadsCount());

pool.shutdown();

}

}

结果

fff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.gifTesting ThreadPoolfff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.giffff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.gifCreating ThreadPool8f0faf63b682f1a1423989c75782a0e7.pngfff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.gifStarting a new thread8f0faf63b682f1a1423989c75782a0e7.pngfff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.gifTestrunner sleeping5seconds8f0faf63b682f1a1423989c75782a0e7.pngfff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.gifcount :0fff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.gifThread count :1fff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.gifThreadPool : shutting down8f0faf63b682f1a1423989c75782a0e7.pngfff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.gifThreadPool : shutdown done.fff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.gifTestrunner leaving8f0faf63b682f1a1423989c75782a0e7.pngfff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.gifThreadPool.repool(): Destroying incoming thread8f0faf63b682f1a1423989c75782a0e7.png.fff6c98081bf8904098fb5e1bd59ff4b.gifThreadPool.recycle(): done.

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