Unity 获取指定资源目录下的所有文件

 //路径  

string fullPath = "Assets/Models/21/21000001" + "/";  

//获取指定路径下面的所有资源文件  

if (Directory.Exists(fullPath)){  

            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(fullPath);  

            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*",SearchOption.AllDirectories);  

            Debug.Log(files.Length);  

   for(int i=0;i<files.Length;i++){  

      if (files[i].Name.EndsWith(".meta")){  

      continue;  

           }  

                Debug.Log( "Name:" + files[i].Name );  

    //Debug.Log( "FullName:" + files[i].FullName );  

    //Debug.Log( "DirectoryName:" + files[i].DirectoryName );  

          }  

}  

 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/FingerCaster/p/7700164.html

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