CImageList用法介绍

图像列表控制(CImageList)是相同大小图像的一个集合,每个集合中均以0为图像的索引序号基数,图像列表通常由大图标或位图构成,其中包含透明位图模式。可以利用WINDOWS32位应用程序接口函数API来绘制、建立和删除图像,并能实现增加、删除、替换和拖动图像等操作。图像列表控制提供了控制图像列表的基本方法,这些方法在WINDOWS95及以后版本才能实现。

 

(一)图像控制的对象结构

1、图像控制的数据成员

m_hImageList 连接图像对象的控制句柄

 

2、图像控制的建立方法

CimageList&imageList建立图像控制对象结构

Create 初始化图像列表并绑定对象

图像控制的建立方法如下:

 

BOOL Create( int cx, int cy, UINT nFlags, int nInitial, int nGrow );

BOOL Create( UINT nBitmapID, int cx, int nGrow, COLORREF crMask );

BOOL Create( LPCTSTR lpszBitmapID, int cx, int nGrow, COLORREF crMask );

BOOL Create( CImageList& imagelist1, int nImage1, CImageList& imagelist2,int nImage2,int dx, int dy );

 

其中各项参数的含义为:cx定义图像的宽度,单位为象素;cy定义图象的高度,单位为象素;nFlags确定建立图像列表的类型,可以是以下值的组合:ILC_COLOR、ILC_COLOR4(图像为24色)、ILC_COLOR8(图像为28色)、ILC_COLOR16(图像为216色)、ILC_COLOR24、ILC_COLOR32、ILC_COLORDDB和ILC_MASK;nInitial用来确定图像列表包含的图像数量;nGrow用来确定图像列表可控制的图像数量。

 

NbitmapID 用来确定图像列表联系的位图标志值;crMask表示颜色屏蔽位;

 

LpszBitmapID 用来确定包含位图资源的标识串;

 

imagelist1 指向图像列表控制对象的一个指针;nImage1图像列表1中包含的图像数量;imagelist2指向图像列表控制对象的一个指针;nImage2图像列表2中包含的图像数量;dx表示以象素为单位的图像宽度;dy表示以象素为单位的图像高度。

 

同样,图像控制的建立也包括两个步骤,首先建立图像列表结构,然后建立图像列表控制。

3、图像控制的属性类

图像控制的属性类包括返回m_hImageList.控制句柄GetSafeHandle、取得图像列表中的图像数量GetImageCount、设置图像列表的背景颜色SetBkColor、取得图像列表的背景颜色SetBkColor和取得图像的有关信息SetBkColor。

 

4、图像控制的操作方法

图像控制的操作方法包括将一个图像列表绑定到一个对象上Attach、将对象上的图像列表解除绑定并返回句柄Detach、删除一个图像列表DeleteImageList、将一个图像增加到图像列表中Add和将一个图像从图像列表中删除Remove等。

 

(二)图像控制的应用技巧

对于图像控制,同样不能单独使用,必须与列表控制、树控制和标签控制相互结合应用,下面分别介绍其具体应用技巧。

1、图像控制在列表控制中的应用技巧

①设置图像控制CListCtrl::SetImageList的调用格式如下:

CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, int nImageList );

其返回值是指向前一个图像列表控制的一个指针,如果不存在前一个图像列表则为NULL;其中参数pImageList是指向图像列表的标识,nImageList是图像列表的类型,可以是如下值:

LVSIL_NORMAL 用大图标方式进行图像列表;

LVSIL_SMALL 用小图标方式进行图像列表;

LVSIL_STATE 以图像状态进行图像列表;

 

②取得图像控制CListCtrl::GetImageList的调用格式如下:

CImageList* GetImageList( int nImageList ) const;

其返回值为指向图像列表控制的指针,其中nImageList用来确定取得返回值的图像列表的值,其取值与设置图像列表函数相同。

 

③图像控制在列表控制中的应用示例

注意:加入位图时要设置图标显示状态为LVSIL_NORMAL,加入icon图标时,如果图标大小为32×32,则也设置图标显示状态为LVSIL_NORMAL,否则设置为LVSIL_SMALL。

CImageList Cil1,Cil2; //定义大小图标像列表

CVCLISTApp *pApp=(CVCLISTApp *)AfxGetApp();//取得列表控制程序

Cil1.Create(32,32,TRUE,2,2); //建立32位图像控制

Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));//增加选中状态图像

Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));//增加非选中状态图像

Cil2.Create(16,16,TRUE,2,2); //建立16位图像控制

Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));//增加选中状态图像

Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));//增加非选中状态图像

m_ListCtrl.SetImageList(&Cil1,LVSIL_NORMAL);//设置大图标控制

m_ListCtrl.SetImageList(&Cil2,LVSIL_SMALL);//设置小图标控制

另外一种加载BMP位图的方法是:

CimageList* m_pImageList = new CimageList();

HBITMAP hBitmap;

CBitmap* pBitmap;

strBmpPath = "\\*.bmp";

hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,(LPCTSTR)strBmpPathDisCnnct,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);

pBitmap = new CBitmap;

pBitmap->Attach(hBitmap);  

m_pImageList->Add(pBitmap,RGB(0,0,0));

delete pBitmap

2、图像控制在树控制中的应用技巧

①设置图像控制CTreeCtrl::SetImageList的调用格式如下:

CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );

其返回值为指向前前一个图像列表的指针,否则为NULL;参数pImageList为指向图像列表的标识,如果pImageList为NULL则所有的图像都将从树控制中被清除;nImageListType为图像列表设置的类型,可以是如下值之一:

TVSIL_NORMAL 设置正常图像列表,其中包括选中和非选中两种图标;

TVSIL_STATE 设置图像列表状态,指用户自定义状态;

 

②取得图像控制CTreeCtrl::GetImageList的调用格式如下:

CImageList* GetImageList( UINT nImage );

如果调用成功则返回图像列表控制指针,否则为NULL;nImage为取得返回值的图像列表类型,其取值和取得图像列表控制完全相同。

 

③图像控制在树控制中的应用示例

CImageList Cil1,Cil2;//定义大小图标像列表

CVCTREEApp *pApp=(CVCTREEApp *)AfxGetApp();//获取应用程序指针

Cil1.Create(16,16,ILC_COLOR,2,2);//建立图像控制

Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_PM));//增加选中状态图像

Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_CJ));//增加非选中状态图像

m_TreeCtrl.SetImageList(&Cil1,TVSIL_NORMAL);//设置图像控制列表

然后在树控制的结构定义中进行如下设置:

TCItem.item.iImage=0; //设置未选中图像索引号

TCItem.item.iSelectedImage=1;//设置选中时图像引号

 

3、图像控制在标签控制中的应用技巧

①设置图像控制CTabCtrl::SetImageList的调用格式

CImageList * SetImageList( CImageList * pImageList );

其返回值为指向前一个图像列表的指针,如果不存在前一个图像列表则为NULL;pImageList为标识TAB控制的图像列表指针。

 

②取得图像控制CTabCtrl::GetImageList的调用格式

HIMAGELIST GetImageList() const;

其返回值为指向TAB控制的图像列表指针,如果调用不成功则为NULL。

在MFC中CImageList类封装了图像列表控件的功能,图像列表是一个具有相同大小的图像(可以是不同类型)的集合,其主要用于应用程序中大

规模图标的存储,该控件是不可见的。通常与其它如CListBox,CComboBox,CComboBoxEx以及CTabCtrl一起使用,为他们提供图标资源。

图象的每个集合中均以0为图象索引基数,可以把这些图标看成是以数组方式存储的,图像列表通常由大图标或位图构成,其中包含位图模式,

实际上,所有的在同一个图象列表中的图标都被存储在一个屏 
幕设备的位图中。

2.添加图像的两种方法
通常可以向CImageList对象中添加位图和图标资源。其资源可以是程序中资源文件中的资源,也可以直接从外部文件调入。

(1)从程序中资源文件中添加图标和位图图像如下所示(通常这是最为简单直观的方法):

 

// 创建一个CImageList类的指针变量
CImageList* pImageList;
pImageList = new CImageList();
pImageList->Create(32, 32, ILC_COLOR32, 0, 4);

// 添加图标,图标可以随图像列表大小自动拉伸
pImageList->Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1));
pImageList->Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2));

// 添加位图,并使黑色为透明色,如果图像列表大小和位图大小不一致可能会导致天添加失败
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)
pImageList->Add(&bmp, RGB(0, 0, 0));
bmp.DeleteObject();
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2)
pImageList->Add(&bmp, RGB(0, 0, 0));

 

(2)从外部文件中添加图标和位图图像代码如下所示(这种方法可以是可执行程序更小,便于发行)

 

HBITMAP hBitmap;
CBitmap *pBitmap;
CString FilePathName = "e:\TIME.bmp";
pBitmap = new  CBitmap;
// 从文件导入位图
hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),FilePathName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
pBitmap->Attach(hBitmap);
m_pImageList->Add(pBitmap, RGB(0,0,0));

 

这样一个图像列表控件就创建好了,并且已经添加了图像,接下来就可以在其它控件中使用其中的图像。通常需要调用SetImageList(m_pImageList)将当前图像列表设置为引用图像源。

转载于:https://www.cnblogs.com/zzili/archive/2012/12/06/6663296.html

已标记关键词 清除标记
表情包
插入表情
评论将由博主筛选后显示,对所有人可见 | 还能输入1000个字符 “速评一下”
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页