socket通讯是基于协议的,因此,只要双方协议一致就行.
关于协议的选择:我看过网上大部分协议都是在应用层的协议,选用这样的协议很方便,基本上就是字符串传过来,传过去
而本次研究的协议比较底层,传输是基于字节流进行,也算是当今国际化的一个标准做法.length+flag+body(长度+类型+内容)的方式,
total_length | code | flag | length1 | string1 | length2 | string2 |
总长度 | 操作类型 | 标志 | 字符串1长度 | 字符串1 | 字符串2长度 | 字符串2 |
4字节 | 2字节 | 4字节(暂时无用) | 2字节 | x字节 | 2字节 | x字节 |
php实现方式,也很容易,通过pack打包成二进制进行通讯.下面贴一下代码
本地测试主要应用为:发送账号和密码给服务器端
<?php
class Byte{
//长度
private $length=0;
private $byte=’’;
//操作码
private $code;
public function setBytePrev($content){
$this->byte=$content.$this->byte;
}
public function getByte(){
return $this->byte;
}
public function getLength(){
return $this->length;
}
public function writeChar($string){
$this->length+=strlen($string);
$str=array_map(’ord’,str_split($string));
foreach($str as $vo){
$this->byte.=pack(’c’,$vo);
}
$this->byte.=pack(’c’,’0’);
$this->length++;
}
public function writeInt($str){
$this->length+=4;
$this->byte.=pack(’L’,$str);
}
public function writeShortInt($interge){
$this->length+=2;
$this->byte.=pack(’v’,$interge);
}
}
class GameSocket{
private $socket;
private $port=9991;
private $host=’192.168.211.231’;
private $byte;
private $code;
const CODE_LENGTH=2;
const FLAG_LENGTH=4;
public function __set($name,$value){
$this->$name=$value;
}
public function __construct($host=’192.168.211.231’,$port=9991){
$this->host=$host;
$this->port=$port;
$this->socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
if(!$this->socket){
exit(’创建socket失败’);
}
$result = socket_connect($this->socket,$this->host,$this->port);
if(!$result){
exit(’连接不上目标主机’.$this->host);
}
$this->byte=new Byte();
}
public function write($data){
if(is_string($data)||is_int($data)||is_float($data)){
$data[]=$data;
}
if(is_array($data)){
foreach($data as $vo){
$this->byte->writeShortInt(strlen($vo));
$this->byte->writeChar($vo);
}
}
$this->setPrev();
$this->send();
}
/*
*设置表头部分
*表头=length+code+flag
*length是总长度(4字节) code操作标志(2字节) flag暂时无用(4字节)
*/
private function getHeader(){
$length=$this->byte->getLength();
$length=intval($length)+self::CODE_LENGTH+self::FLAG_LENGTH;
return pack(’L’,$length);
}
private function getCode(){
return pack(’v’,$this->code);
}
private function getFlag(){
return pack(’L’,24);
}
private function setPrev(){
$this->byte->setBytePrev($this->getHeader().$this->getCode().$this->getFlag());
}
private function send(){
$result=socket_write($this->socket,$this->byte->getByte());
if(!$result){
exit(’发送信息失败’);
}
}
public function __desctruct(){
socket_close($this->socket);
}
}
$data[]=’testzouhao’;
$data[]=’a’;
$gameSocket=new GameSocket();
$gameSocket->code=11;
$gameSocket->write($data);
?>
通过抓包分析,得到本次的包内容
![23100649_e9yb.jpg](http://static.oschina.net/uploads/img/201307/23100649_e9yb.jpg)
包头等等都不用看了,主要看蓝色部分.
根据协议分析,前4个字节为表头,代表的是长度
因此:
17 00 00 00代表的是表头长度,17为16进制,转换为十进制为23,代表其余部分全部加为23字节.
0b 00代表的是操作码为11,代表是登录操作
18 00 00 00代表的是flag,暂时无用,不去理会
0a 00 代表的字符串1的长度,转为十进制为10
74 65 73 74 7a 6f 75 68 61 6f 分别转为十进制之后,是ascii码对应的字符,结果为:testzouhao,
由于C++字符串的机制是末尾是\0,所以在字符串后,00字节就是\0
然后是第二个字符串长度为01 00,也就是为1
61同理,十进制转ascii码,为a,之后的00为c++机制的\0
完美解析,发送包无措,之后c++服务器也返回了相应的包,我在按照同理进行解包就可以了!