动画状态切换

 

    Animator anim = this.GetComponent<Animator>();

    AnimatorStateInfo animatorInfo;
        animatorInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        if (IsOk)
        {
           
            anim.SetTrigger(str);
        }

        if ((animatorInfo.normalizedTime > 1) && (animatorInfo.IsName(str)))
        {

            
            IsOk = true;
            //print("动画播放完了");
            GameManager._Instance.IsPlay = false;
            GameManager._Instance.OpenRay();

        }
        else
        {
            IsOk = false;
            GameManager._Instance.CloseRay();
            //print("动画正在播放中");
        }
        

        
    
 

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